Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: pc (список заголовков)
00:27 

Можно сказать, нашел время

Итак, речь снова пойдет о новом корпусе для ПК. На этот раз заключительная. Начало тут.
Замена производится корпуса Chieftec Smart SH-01B-B-SL-OP на Fractal Design Define R5.

Вот она — причина моих страданий и вливания бабоса (лядский ютуб что-то сделал со звуком, я просматривал видео до залива, там аж орало, а тут надо слушать в тишине на макс громкости):


Дальше повесть пойдет в картинках.
Заглянуть под кат

@темы: ПК, PC, Fractal Design Define R5, корпус

07:50 

Новый корпусяка

Меня откровенно задрало дребезжание моего корпуса. Полностью разбирал, вроде как верхняя крышка и даже не знаю что с ней делать.
Поэтому после очень долгих и мучительных поисков таки нашел подходящий по отзывам и описаниям и заказал новый.

Критерии отбора:

1) Удобство использования:
1.1) Никаких болтовых креплений винчестеров
1.2) Поперечное расположение винчестеров для удобных установки и извлечения

2) Вместимость:
2.1) Большое количество отсеков под винчестеры, потому что у меня их 4 шт., а лепить их вплотную не вариант ни по охлаждению, ни по кабелям, особенно питание так не изогнется.
2.2) Чтобы и видеокарта нормально влезала и охлаждение процессора, да и вообще все... провода там, чтоб им было где висеть жмуту.

3) Охлаждение. Минимум вменяемое. Игровая машина, этим все сказано, ящитаю.

Все предыдущие у меня уже были в нынешнем корпусе и после них брать что-то хуже какой смысл?

4) Надежная сборка и соответственно тихий. Чтоб не было всяких признаков дешевой китайщины вроде: хлипкий, гнущийся, с острыми кромками металл, об который постоянно режешь руки; разнообразные люфты и т.п. Вообще и мой нынешний корпус вроде отвечал раньше этому требованию, но что-то пошло не так.

5) Нормальный прямоугольный параллелепипед солидной внешности, а не вычурные выебосы для школоло а-ля "ультра-геймер-дизайн", из которого потом не представляю как пыль вычищать из всех тех загогулинок.

6) Бонусы, которых нынче у меня нет: доп. шумоизоляция, шахты для кабелей, фильтры от пыли, нижнее расположение БП.

Посмотрим, что из этого выйдет.

@темы: корпус, комплектующие, ПК, PC

14:45 

Ностальжи

1. http://openxcom.org/




2. http://www.openra.net/




3. http://www.siedler25.org/ — самые настоящие технически обновленные Settlers 2, использующие родные файлы-ресурсы, уже опробованы по сети.


4. http://zod.sourceforge.net/ — Commander Zod is back!



@темы: ностальгия, классика, видеоигры, PC

16:54 

Было VS Стало

Поставил на свою видеокарту родной BIOS.
Когда я покупал видяху, мне было сказано, что при родном биосе вентилятор сильно гудел и вообще себя неадекватно вел, поэтому был поставлен биос от аналогичной карточки ASUS.
Жаль, что не додумался снять показатели датчиков температуры и оборотов до перепрошивки на родное, но вроде бы никаких сильно заметных изменений в шуме нет, ну разве что совсем чуть-чуть (а может это я просто прислушался).
Но зато по характеристикам цифры уж точно отличаются:

----- VS -----

Надо бы еще остальные компоненты заставить работать на их родных частотах.

@темы: будни, ПК, PC, EVGA

11:15 

Все как-то отмалчиваются

Все как-то отмалчиваются, будто никто особо не заметил, или просто только между собою перетирают.
Разве что nVidia это озвучила, а все ей ставят это в упрек как то, что они типа обижены на то, что не будут делать чипы для консолей нового поколения, так званого нового Next-Gen (может там и есть доля обиды, но истины это не меняет).

А суть в том, что новый Next-Gen, в отличие от предыдущих поколений, в момент поступления на рынок технически уже не является чем-то более мощным, чем средний или даже начальный игровой ПК топового сектора (единицы задротов с 4-мя топовыми видеокартами и т.д. мы не берем в обобщенное понятие "современный игровой ПК").
Более того, как уже известно, PS-4 имеет ПК-совместимую архитектуру, и не думаю, что новый ящик тоже не пойдет тем же путем.

А что это значит? А значит это то, что теперь, по сути, все игры будут практически обычными ПК-играми, только запускающимися на конкретной платформе. Разделение по платформам теперь будет куда большей политикой, чем техническими аспектами. Зато мультиплатформа на ПК будет показывать то, что современные ПК могут на самом деле и такие красоты как Project C.A.R.S. (и лучше) станут стандартом высокобюджетных игр, а не уникалами.

И вообще, когда там эта презентация Sony перед E3, май месяц уже?..

@темы: PC, PS-4, PS4, X-BOX 720, XBOX 720, gamedev, games, ПК, игры, индустрия

19:31 

Nobody cares

Никого не интересующая заметка про Battlefield 3:

При всех его красотах и достоинствах, не беря в учёт всякие нереалистичности, особенно в управлении техники, которые можно списать на т.н. "правила игры" - хочешь играй, а хошь - нет... не дай Бог у кого-то повернётся когда-нибудь назвать эту игрой хотя бы лучшей сетевой игрой года! (а не "хотя бы" просто лучшей сетевой игрой)

Потому что такую шару прощать нельзя:
- Забегаешь от линии огня за стену и уже как пару секунд реального времени стоишь/бежишь за нею, как тебя убивают, будто ты всё ещё на линии огня.
- Видишь перепрыгивающего через ограждение врага и не пригибаешься/не ложишься до самого последнего момента, когда он по твоим расчетам по анимации ещё не может стрелять, а он уже давно может стрелять и ты видишь будто он перепрыгивает ограждение одной рукой держась за него, а второй прямо на лету очень метко стреляет в тебя с пулемёта, удерживая его всего лишь кистью.

И это не единичное наблюдение. И вот эти неконтролируемые лаги сводят на нет все моменты из разряда "ещё бы чуть-чуть", все мгновенные расчеты мозга.

Почему-то ни Калл оф Дати 4 (другие Калы оф Дати я по сети не играл), ни АрмА, ни Блэклайт, ни Трайбс и т.д... та даже тот же Баттлфилд Бэд Компани 2 себе такого не позволяют!

@темы: игры, PC, Games, FPS, Battlefield 3

03:45 

2012

Сразу скажу, пост про игры.
2011-й, если кто не заметил, был плодовитым на файтинги на самом-то деле. Чес говоря ща не вспомню всех, но очень многие хитовые вещи были выпущены и не меньше объявлены.
Некоторые геймеры-всеплатформеры (не будет показывать пальцем) называют 2011 сильным годом, а на 2012-й не видят списков риальных блокбастеров. А я вот как-то не прочувствовал 2011-й как они, и большинство их "суперхитов" для меня очередной безжизненный клон.
2012-й же для меня — это будет во-первых год рассвета ПК-эксклюзивов, в частности симуляторов и в ещё большей частности автосимуляторов.

Более конкретный список:

1) Первым пусть будет проект, который пройдет мимо меня, потому что уже 100% не имею времени на такие игры, но его масштабность неоспорима, ведь перед нами прямой наследник Microsoft Flight Simulator под названием Microsoft Flight

Кратко о игре: авиасимулятор, один из точнейших в мире, если не точнейший (по крайней мере из доступных простым смертным). В нем представлен некоторый парк гражданской авиации и вся планета (да-да-да! Один гигантский уровень!) для исследований, причем не только локационно, но и во времени, правда последнее представлено просто скриптовыми событиями в конкретных местах (извержения вулканов, разрушение башен-близнецов и т.п.), а не техникой и архитектурой, но все равно интересно. Конечно же в игре представлены погодные условия, времена суток и времена года. Погодные условия на местности можно динамически подргружать из инета.
Особенность этой части серии в том, что игра выходит в free to play онлайн.

2) Вторая игра — самая первая игра, о существовании которой я узнал из всего списка — ArmA 3.

Посмотреть всякое можно на www.arma3.com/

Кратко об игре: военный тактический симулятор с снова же точнейшим из доступных простым смертным просчетом баллистики и всяких физических параметров окружения. Размеры карт тоже самые большие в жанре и идут одним куском. В игре можно быть как плюющим на все с высока самолётом/вертолетом, так и тут же через минуту во-о-о-о-о-о-он той вот точкой на поверхности земли, что маячит возле пятьдесятой елки слева. По сравнению с баттлфилдами всякими, тутошнюю физику техники можно спокойно называть симулятором, хоть она и схематическая. Хотя буквально вот недавно на движке из ArmA 2 и куском из ArmA 3 студия выпустила полноценный вертолетный симулятор. Есть подозрения, что эта же физическая модель вертолетов будет и в ArmA 3. Остальное пока что очень сыро и на скринах выглядит лучше, чем в дотупном видео. Особенно работа PhysX с наземными объектами.
Заметные для завсегдатая серии особенности этой части — переход на новый движок с DX10 (их игры в момент выхода всегда на 1 версию отстают от текущей, видать дань углублённому изучению особенностей, чем скоропальному "абы було и вот тут мигало") и лучшая поддержка многоядерников; собственно PhysX, который пока что выглядит хреновасто; добавление нового измерения в мир игры — подводное, а я бы лично сказал даже 2 измерений, т.к. теперь можно будет входить в совершенно любую постройку.

------------------------------------------------------------------------------------------------
И далее пошли автосимы:

3) rFactor 2 (разное об игре на русском) — графически похоже самый отстающий из списка, но при этом уже выглядящий намного современней выпущенных на данный момент автосимов на ПК и модеры, полагаю, наклепают как обычно вещей покраше, ведь конкретно эта игра в первую очередь играется в моды, а основная поставка игры более похоже на комплект "чтобы было" (в него входят не только древние формулы :)).

Видосик

Особенности: на веру беру, что в этой игре со старту наименее подозрительная из списка физическая модель, т.е. та, про которую разработчики говорят реалистичная и ты веришь. В неё среди прочего входят: деформация колеса; локальный (частичный) нагрев шин и такое же локальное стирание резины; покрытие трека стертой резиной (в сухую походу улучшает сцепление с поверхностью, в мокрую наоборот участок превращается в каток); собственно погодные условия; введение ежегодной абонплаты ($10-15) для игры по сети; и главное — новая система контроля модов, что облегчит жизнь конечным пользователям в разы (ой поверьте мне, как намучался с первой частью).

4) GTR 3 — по скринам игра вроде бы делает нехилый упор на графику, но беда в том, что скринов относительно нормальных аж 1! :) Конечно же реалистичная физика и все дела, но есть такое уравнение в мозгах любителей автосимов:
rFactor 1 > GTR 2
Вроде бы даже до сих дней все выпущенные игры студии SimBin содержат части кода физики авто из rFactor. Правда или нет я не колупал канеш )
Но как бы там ни было это все равно будет симулятор, а не NFS, сомневаться не стоит.

Особенности: наконец-то свежий вдох в графику автосимов для ПК (хоть угловатости на моделях авто еще заметны). Жаль, что пока что их тизеры настолько тизеры, что можно в этом и усомниться, ведь скриншоты на то и скриншоты, а нужно действие!
Скриншот
СтрипТизер
Рождественский тизер

5) Assetto Corsa (нажав на ссылку можно прочитать анонс на русском) — что могу сказать про эту игру: ВНЕЗАПНО!!!
Сегодняшняя новость. Анонсировали на 2012-й. К этому году они планируют ввести туда прямо всё и сразу: и DX11, и супер-дупер-физику, и мега-гипер модели, и ахиренную и удобную поддержку модов... более полно на русском можно прочесть в анонсе, который по клику на название игры выше.
Не знаю как они хотят это всё запилить и такие громкие обещания мы все знаем чем обычно заканчиваются, но, хоть и в физике с гибкостью системы модов я еще могу себе позволить усомниться, судя по уже имеющимся скринам и видео, с мега-гипер моделями и DX11 у них уже все хорошо и буквально готово. Снова же всё в анонсе есть, лень перепостить :)

6) R.A.C.E. — эту игру мне уже лень упоминать, т.к. эту я точно пропущу, но, полагаю, это будет нехорошо с моей стороны. Пропущу её я потому что её делают разработчики серии NFS: Shift. Для меня этим всё сказано. Но игра: 1) красиво выглядит; 2) ребята вроде бы перешли на новую схему развития своего продукта и поэтому стоит им дать шанс. Суть новой схемы развития заключается в том, что юзер платит от 10 до 25 000 евро и в зависимости от купленного пакета получает разный набор прав, свобод и плюшек, в т.ч. и уровень влияния на проект. Т.е. конечный пользователь говорит что ему нужно, а это очень интересный подход.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Во-вторых :D ... в феврале 2012-го выпустят PS Vita в Европе.
Я теперь после всего этого наплыва автосимов в придачу к бывшей некоторое время одинокой в списке ожиданий 2012 ArmA 3 думаю, что пора обновлять железо, возможно даже в ущерб Vita.

@темы: игры, racing, rFactor, games, PC, ArmA

22:43 

PC Racing

Наконец-то PC обзаводится чем-то действительно современным на поприще автосимов.

Якобы в этом году должен выйти rFactor 2, хотя судя по скоростям разработки (по новостям на оф сайте) игра или выйдет сырой или в 2012 г.
Вторая темка - игра C.A.R.S. от разрабов NFS: Shift, которая разрабатывается под бдительными пинками сообщества.

Достоинства и недостатки общие для обеих игр:
Достоинства:
- Динамические смена времени суток и погоды
- Скорее всего будет достаточно удобная поддержка модов
- Современная графика

Недостатки:
- Та же поддержка модов. Обратная сторона так любимого дела ПКшников улучшать игру своими новыми или старыми, но более качественными моделями объектов, текстурами, уровнями (трассами) заключается в том, что всё это представляет из себя огромное неупорядоченное месиво, неконтролируемое и неподдерживаемое разработчиками на должном уровне, и без секса и поллитры в нём новичку не разобраться.
- Пока что видно наличие лишь спортивных авто и тех не много. Обычные "городские" конвеерные авто, в изобилии имеющиеся с GT и Forza, наблюдать не приходится.

Ниже идут ссылки на оф сайты игр, описания "личных" достоинств и недостатков и, конечно же, видосики.

rFactor 2

C.A.R.S.

@темы: игры, ПК, racing, rFactor 2, games, PC, C.A.R.S.

13:23 

График релизов на октябрь от GT



HD ролик тут

Итак, из значимого на мой вкус и цвет (и на имеющиеся у меня платформы) мы имеем нового Бэтмэна (есть и Спидермэн, но он для меня скучен даже как персонаж), Дарк Соулс, Эйс Комбат, Кинг оф Файтерс 13 (не аркадное издание), Форзу 4 (бокса у меня нет, но нельзя не отметить), Баттлфилд 3.

От "худшего" к лучшему:
- Бэтменом я как-то не проникся и предыдущим. Да - он красивый на Unreal 3 и все дела, но геймплей как-то скучен =( Надежд на радикальные изменения в новом мало.

- Кинг оф Файтерс 13 - проблема не в игре, проблема в людях. ИМХО, файтинги нужно играть только с рядом сидящим другом, что чем дальше, тем более вери хард ту ду.

- Форза 4 -- мва-ха-ха!! )) Сколько они её рекламировали, крутили-вертели в разных ракурсах, я уже было повелся и действительно верил, что в некоторых местах она красивее GT-5. Жопа :) Так можно охарактеризовать итоговую внешность игры, а этот асфальт уровня... не знаю какого уровня и с чем сравнить, не помню в каких играх, но было такое же убожество блестящее от руки нарисованное, и асфальт напоминающее только схематически :) Итого единственными визуальными преимуществами можно назвать те же 2 вещи, что были и раньше: отражение авто на кузове друг друга и более ровные тени, где последнее -- это 100% преимущество встроенного в консоль видео, а не разрабов, ибо действительно заслуги разрабов в обработке теней можно увидеть как раз в GT-5 -- падающие на пыль, дым и туман тени от всех объектов на уровне (особенно красиво от деревьев) и даже от самих авто -- такого нигде больше нет, выглядит просто суперски!

- Баттлфилд 3 -- поиграл я в опен-бету на ПК... Какой ужас!!! Не-е-е-е, игра как сетевой шутер-тра-та-та сойдет, но по сравнению с тем, что они там рассказывают и показывают в видеороликах, ну это уж простите =) На своём не таком уж и древнем железе, однозначно превосходящем текущее поколение консолей я получил консольную графику с графическими артефактами, ужасно глюкавой физикой (и графика на моём железе и физика вышли хуже предыдущей части BC2), вылетами, подтормаживаниями, а при подгрузках вообще с зависонами на N секунд, за которые меня успевало дисконнектнуть, а дисконнект - это сущий ад! Собственно из-за устройства коннекта на ПК, который выглядит следующим образом:
Запускается EAшный Origin-клиент (тоже бета), устанавливается спецовый плагин под все браузеры (как обычно Опера не полностью его поддерживает), запускается дефолтный браузер (что какбы кушает дохера ОЗУ) и они друг друга перехватывают как процессы, F*CK YEAH!!! Выбирается сервер для коннекта в браузере, а сама игра на каждый коннект/дисконнект полностью загружается/выгружается! А если дисконнект, а то и ещё хуже выбросило из игры по техническим причинам недопиленности игры, то ложится заветная сессия и приходится делать 150 выходов-входов и в браузере на сайте и в Origin, прежде чем их сессии синхронизируются и дадут заново приконнектиться... Что-то мне подсказывает, что консольщики даже в бете были лишены всех этих радостей и просто играли в игру.

- Дарк Соулс... Боженька, если ты есть, дай мне сил сначала пройти замечательный Демон Соулс, потому что своих пока не хватает :)

- Эйс комбат -- игра на которую я давно мысленно фапаю, хотя последние видео, особенно с вертолётным геймплеем, как-то отпугнули, но будем надеяться. Увы, я - потребитель пиратщины. Я бы не против купить игру, но мне это не поможет, т.к. скорее всего игра будет требовать прошу выше 3.55, и я даже купленную не поиграю, а ставить OFW 3.72 я пока что не решусь, как и купить вторую консоле для онлайна (GT-5 купленный лежит без дела :().

P.S. Мне очень нра муз. треки, играющие при показе:
самый первый, с которого начинается ролик и тот, который начинается с показа "Ратчет и Кланк" и заканчиваются после показа Кирби. Если кто знает, подкиньте!

@темы: PC, PS-3, X-Box 360, games, гамесы, игры

Сам у рай

главная