Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: гамесы (список заголовков)
13:23 

График релизов на октябрь от GT



HD ролик тут

Итак, из значимого на мой вкус и цвет (и на имеющиеся у меня платформы) мы имеем нового Бэтмэна (есть и Спидермэн, но он для меня скучен даже как персонаж), Дарк Соулс, Эйс Комбат, Кинг оф Файтерс 13 (не аркадное издание), Форзу 4 (бокса у меня нет, но нельзя не отметить), Баттлфилд 3.

От "худшего" к лучшему:
- Бэтменом я как-то не проникся и предыдущим. Да - он красивый на Unreal 3 и все дела, но геймплей как-то скучен =( Надежд на радикальные изменения в новом мало.

- Кинг оф Файтерс 13 - проблема не в игре, проблема в людях. ИМХО, файтинги нужно играть только с рядом сидящим другом, что чем дальше, тем более вери хард ту ду.

- Форза 4 -- мва-ха-ха!! )) Сколько они её рекламировали, крутили-вертели в разных ракурсах, я уже было повелся и действительно верил, что в некоторых местах она красивее GT-5. Жопа :) Так можно охарактеризовать итоговую внешность игры, а этот асфальт уровня... не знаю какого уровня и с чем сравнить, не помню в каких играх, но было такое же убожество блестящее от руки нарисованное, и асфальт напоминающее только схематически :) Итого единственными визуальными преимуществами можно назвать те же 2 вещи, что были и раньше: отражение авто на кузове друг друга и более ровные тени, где последнее -- это 100% преимущество встроенного в консоль видео, а не разрабов, ибо действительно заслуги разрабов в обработке теней можно увидеть как раз в GT-5 -- падающие на пыль, дым и туман тени от всех объектов на уровне (особенно красиво от деревьев) и даже от самих авто -- такого нигде больше нет, выглядит просто суперски!

- Баттлфилд 3 -- поиграл я в опен-бету на ПК... Какой ужас!!! Не-е-е-е, игра как сетевой шутер-тра-та-та сойдет, но по сравнению с тем, что они там рассказывают и показывают в видеороликах, ну это уж простите =) На своём не таком уж и древнем железе, однозначно превосходящем текущее поколение консолей я получил консольную графику с графическими артефактами, ужасно глюкавой физикой (и графика на моём железе и физика вышли хуже предыдущей части BC2), вылетами, подтормаживаниями, а при подгрузках вообще с зависонами на N секунд, за которые меня успевало дисконнектнуть, а дисконнект - это сущий ад! Собственно из-за устройства коннекта на ПК, который выглядит следующим образом:
Запускается EAшный Origin-клиент (тоже бета), устанавливается спецовый плагин под все браузеры (как обычно Опера не полностью его поддерживает), запускается дефолтный браузер (что какбы кушает дохера ОЗУ) и они друг друга перехватывают как процессы, F*CK YEAH!!! Выбирается сервер для коннекта в браузере, а сама игра на каждый коннект/дисконнект полностью загружается/выгружается! А если дисконнект, а то и ещё хуже выбросило из игры по техническим причинам недопиленности игры, то ложится заветная сессия и приходится делать 150 выходов-входов и в браузере на сайте и в Origin, прежде чем их сессии синхронизируются и дадут заново приконнектиться... Что-то мне подсказывает, что консольщики даже в бете были лишены всех этих радостей и просто играли в игру.

- Дарк Соулс... Боженька, если ты есть, дай мне сил сначала пройти замечательный Демон Соулс, потому что своих пока не хватает :)

- Эйс комбат -- игра на которую я давно мысленно фапаю, хотя последние видео, особенно с вертолётным геймплеем, как-то отпугнули, но будем надеяться. Увы, я - потребитель пиратщины. Я бы не против купить игру, но мне это не поможет, т.к. скорее всего игра будет требовать прошу выше 3.55, и я даже купленную не поиграю, а ставить OFW 3.72 я пока что не решусь, как и купить вторую консоле для онлайна (GT-5 купленный лежит без дела :().

P.S. Мне очень нра муз. треки, играющие при показе:
самый первый, с которого начинается ролик и тот, который начинается с показа "Ратчет и Кланк" и заканчиваются после показа Кирби. Если кто знает, подкиньте!

@темы: PC, PS-3, X-Box 360, games, гамесы, игры

17:11 

Oo

Полез я, значит, посмотреть чо да как на полигоне игр для PS-3 на торрентах (о них отдельно может напишу, а то есть люди "совестные").
И вижу я там 2 сборника по 2 игры в каждом, и один другого круче, причем оба друг друга круче :)

Один зовется "God of War Origins Collection", а другой "God of War Collection Volume II". Видите? второй уже круче -- там цифра 2 есть! :) И что самое интересное, на обоих одни и те же игры:
1) God of War: Chains of Olympus
2) God of War: Ghost of Sparta
Обе они были выпущены на PSP и потому занимают не более 1.6 ГБ каждая, выглядят они как чуть-чуть-недо-PS-2 игра (это на маленьком экранчике, на большом - хуже) и в данных переизданиях выглядят так же - то же мыло, только растянуто на 1080p (Full HD в народе).

По известным мне данным первое название сборника правильное, но обложки у людей есть и на то и на то :)
Но это еще не всё! И вот момент триумфа слова "Origins" над цифрой 2:
Последний весит "всего лишь" 16,8 ГБ, в то время как первый 22,4 ГБ!!!

Выходит:
total <= 1.6 * 2 = 16.8
(Общий объем является меньше или равно 1.6 умноженное на 2 что равно 16.8 О_о)
Что-то явно у меня не так с математикой, потому что я думал, что 1.6 умножить на 2 будет 3.2, не говоря уже о цифре 22.4 ...

Примеры скринов (PSP, такая PSP :facepalm:... )

@темы: игры, гамесы, games, PSN, PS-3, God of War

12:48 

PS-3 сцена

PS-3 сцена внезапно начала радовать и доставлять не по дням, а по часам!

Из самого масштабного:
1) Для кастомных прош нашли варик декодировать вроде бы любую PSN игру, т.е. можно качать, декодировать и гамать без реги ключами в PSN (на PSP что-то подобное делается со всеми играми уже очень давно).
2) Я давно, не помню, то ли кому-то на словах говорил, то ли даже тут записывал, что в родных папочках PS-3 валяются файлики с подозрительными названиями из аббревиатур прошлых консолей с магической допиской "emu", даже в тех прошивках, где эмуляцию уже якобы убрали (а в XMB-меню так и оставили пункт с MemoryCard'ами PS1/PS2, интересно зачем?). Так вот, я-то думал, в сцене много умных людей, которые в сотни раз лучше меня всё знают и раз они эти файлы не задействуют, значит не так всё просто. А на деле оказалось, что ими будто никто и не интересовался!
В итоге на данный момент *внезапно* сделано открытие, что, оказывается, на PS-3 можно свободно с помощью MultyMan и того волшебного родного файлика с допиской "emu" запускать PS One игры на болванках! :)
О PS-2 пока молчек, говорят, что нет у них FAT'ки проверить (а разве эти эмули не программные? Фатки ведь железно эмулируют, а не программно, проверю на выходных), а у меня зреет ещё более иппонутая идея! Если прокатит, расскажу (да и если не прокатит, тоже отчитаюсь :)).

UPD:

Моя сумашедшая идея провалилась. Хотел попробовать записать PSP-игру на DVD и запустить лежащий там эмуль PSP. Попробовал - не работает.
PS-2 игры тоже не работают, даже если все 3 версии эмуля заменить одной (софтварной).

@темы: элуляторы, игры, гамесы, scene, games, Playstation, PSP, PS-3, PS-2, PS One, Emul

13:02 

Джаст фор лулз

11:05 

Тридцатилетию бренда посвящается

11:27 

Rocketbirds Hardboiled Chicken

Я уже маячил этой темкой, она оказалась в итоге лучше, чем можно было ожидать:



@темы: игры, гамесы, games, PSN, PS-3

16:07 

Кого это вообще интересует? :)

Оказывается, некоторый проект Cedega с февраля сего года перешёл на бесплатную основу.

Cedega -- основанный на Wine программный комплекс, позволяющий играть Win-игры под Linux'ами.
Частичный список полноценно работающих игр:

Врядли кто тут гамает на Линухах, но пусть будет :)

@темы: cedega, games, linux, гамесы, игры

11:04 

Что поиграть на PSV

По идее вот уже зимой выйдет новая портативная консоль от SONY. Шума было много, а пока что результаты не особо впечатляют.
Далее пойдёт исключительно субъективщина.

Из всей линейки игр, которые были представлены, относительный интерес и уровень качества представляют только (в порядке убывания интереса):
Gravity Daze
Uncharted: Golden Abyss
Rayman Origins
Resistance: Burning Skies
Street Fighter X Tekken
Disgaea 3

Если первые 3 еще можно будет купить при желании, о вторых трёх стоит задуматься. Тем более, что Sony вроде бы как вводит какие-то ключи, которые активировал на один PSN аккаунт и всё, перепродать гаму уже не то, чтобы вариант.

Файтинги пока что представлены:
BlazBlue: Continuum Shift Extend (после смерти GG кто хочет перенастраиваться на новую игровую вселенную? Вот скажите, хоть кто-то собирается толпою в это поиграть как было с GG, пишет фанфики по этой вселенной, яоит тамошних аналогов Сола и Кая и т.д.?)
и Capcom'овскими
Ultimate Marvel vs Capcom 3 и Street Fighter X Tekken, первый из которых -- проверенный трэш (жмёшь одну кнопку, а там тебе уже супер-комбо или излияние мега-силы на соперника), второе надо будет посмотреть, но из-за первого отношение скептическое.

Игры на вкус и цвет:
Dynasty Warriors Next
Katamari Damacy
Ridge Racer
F1 2011 (такое мыло в текстурах, что закрадывается разочаровующая мыслишка о возможностях PSV)

Игра Ridge Racer вообще стоит отдельного упоминания :)
Вот уже 8-я часть на подходе -- не каждая игра доживает до такой цифры, но лично я никак не пойму как в это играть :) В процессе кажется, что кроме как в заносе (причем от части к части в разной степени ужасно выглядящем) машины поворачивать не умеют в принципе, а соперники при этом тебя не то, что обходят, облетают! Только лишь 2ю часть на PSP кое-как осилил научиться играть, там она более-менее.
НО! Я все равно очень жду каждую новую часть серии... из-за саундтрека :) Он там, на мой вкус и цвет, просто шикарен и очень мало имеет аналогов не только в играх, а и в общем. Живёт надежда, что хоть в этой игре не опустятся до Dubstep'а.

Вся остальная часть стартовой линейки игр для PSV -- стрёмная дешёвая казуальщина.

И, подводя итоги, из-за чего я резво бы ломанулся в магазин покупать новую консоль -- это лишь вера в то, что такая консоль не останется без внимания и на неё стопудово будут стоящие эксклюзивные мега-хиты, а пока что ничего из объявленной линейки игр к этому не побуждает.

@темы: игры, гамесы, games, PSV, PS Vita

11:02 

PSV

Моя откровенно верит, что всё 3D здесь есть реалтайм ингейм графикс:


@темы: PS Vita, PSV, games, гамесы, игры

11:17 

Vanquish



Название: Vanquish
Дата выхода: 19-26 октября 2010 (в зависимости от региона)
Разработчик: Platinum Games
Издатель: Sega
Жанр: Шутер от третьего лица
Платформа: PS-3, X-BOX 360
Кол-во игроков: 1

Если кратко: Неплохая игра. Игралось на PS-3, сложность максимальная из изначально доступных, время прохождения не знаю, после прохождения открылась ещё большая сложность, желание перепроходить в будущем есть очень слабое, но последнее чисто субъективно, т.к. просто врядли найду время, а так можно было бы.

читать дальше

@темы: игры, гамесы, vanquish, games, PS-3

12:39 

Однозначно хит

Я тут почти не спал сегодня, меня вырубает от сидения за компом да ещё и с работающим кондишином, чтобы не уснуть совсем на работе, хорошенько так заварил себе на пол чашки будякового зеленого чаю (типа почифирить решил), выпил это говно на пустой желудок и теперь мне еще и хреновасто сверх прочего. И, чтобы отвлечься я бороздю видеопросторы интернетика и это однозначно хит:


@темы: games, portal, video, youtube, видео, гамесы, игры, хит

12:40 

Armored Core



5

Кажись я созрел познакомиться с серией, не смотря на кривоватое управление, которое я встречал в серии доселе.
Сейчас на очереди Yakuza 2 (PS-2 на эмуле) и Vanquish (PS-3). И Call of Juarez с трудом вспоминается на ПК :)

@темы: гамесы, Игры, youtube, video, games, PS-3, PS-2, Armored Core

07:55 

Опача -- нежданчик!


@темы: games, video, гамесы, игры

16:06 

Давно искал причину апдейтить комп =(



Bohemia Interactive Studio объявила о разработке ArmA 3, готовящейся к выходу летом 2012г.

Вот че пишут на flashpoint.ru:
Легенда под девизом: "выживай, приспосабливайся и побеждай."
После нескольких лет интенсивной войны против сил Востока, Европа стала последней опорой обескровленного НАТО.
в общем играть кампанию придется за европейских Спешал Форсез.

Основные особенности:
Одиночная кампания - то есть Сингл за вышеуказанных СФ.
Техника и оружие - управление множеством единиц воздушных, наземных и прочих судов, стреляя между делом из всего от пистолетов до самых современных оружейных платформ.
Выбор необходимой экипировки - появится возможность выбора униформы!!! плюс к обычному уже выбору снаряжения, рюкзаков и прочего.
Симуляция физики и улучшенные анимации - САМЫЙ ВКУСНЫЙ МОМЕНТ!!! БИС анонсировали использование движка PhysX™ для техники, анимаций и прочего.
Аутентичное окружение - обещают более достоверное окружение, карты снятые с реальных местностей.
Мультиплейер - тут ничего нового, старые добрые коопы и ПВП с поддержкой виндовых и линуксовых выделенных серверов.
Полностью изменяемая - все те же возможности для доводки игры фанатами аддонмэйкерами ровно как и простой встроенный редактор миссий.


Системные требования:
Operating system: Windows 7 / Vista
Processor: Intel Core i5 or AMD Athlon Phenom X4 or faster
Memory: 2 GB
Video card: Nvidia Geforce GTX 260 or ATI Radeon HD 5770 with Shader Model 3 and 896 MB VRAM, or faster
DVD: Dual Layer compatible
Hard disk: 15 GB free space
Other: DirectX® 10

Скажем так, у меня дома стоит минималка по всём, кроме проца - он не дотягивает :D

Что в общем имеем:
- Наконец переходим на DX10 (ArmA 2 на DX9) со всеми вытекающими. Некоторые глупые люди глядя на скриншоты говорят, что визуально разницы с ArmA 2 нет, но мы-то знаем ;) Будет стоить хотя бы увидеть освещение в ночи, там должна проявиться разница даже для слепых, если BI Studio его наконец-то поменяют (со времён Flashpoint освещение искусственными источниками света типа ламп/фар/прожекторов выполняло освещение попадающих в радиус луча полигонов, что позволяло четко видеть эту некрасивость, которую уже давно как все реализуют шейдерами). А вообще разница видна и по имеющимся скринам.
- Внедрение PhysX и улучшение анимации -- это те самые 2 из трёх моментов, на которые можно жаловаться во всей серии, далеко не заглядывая. Неее -- физика -- зачот! Но она считалась всё время исключительно процом, что ложило на неё очень большие ограничения, тем более с учетом не менее больших масштабов происходящего. Правда стоит только догадываться на что же теперь пойдёт 4 ядра проца. А вот анимация -- это просто мега-долгожданчик. Для осознания разницы между физикой на проце с кривой анимацией и физикой на PhysX с хорошей анимацией нужно сравнить всего лишь S.T.A.L.K.E.R. и METRO 2033 -- сталкер с неимоверным морем багов, тормозами, кривостями в физике и схематичностью в анимации, как то же Метро 2033, сделанное на том же немножко допиленном по освещению движке, но с физиксом, красивой анимацией, более качественной картинкой и меньшими тормозами. Разница налицо. Надеюсь, BI не подведут и сделают эквивалентные изменения (или лучше :)).
- Третий же момент, достойный ругательств -- офигезное количество багов в момент релиза в каждой игре серии. Например: кампанию ArmA 2 я только сейчас сел проходить -- на 9м патче, т.к. до этого тупняков у AI было море-океаны. А среди фич последнего обновления первой ArmA было до плюс 100% FPS (я не преувеличиваю, так и было написано). Полагаю в этой части тоже без этого не обойдется - это исключительная прерогатива масштабных ПК-эксклюзивов. Но зато теперь не нужно искать повод покупать дополнения, берем прицел сразу на 3-ю часть ... и новый ПК )))

---------------------------------------------
Посмотреть по теме можно:
www.arma3.com/
www.bistudio.com/index.php/english/games/arma3

@темы: ArmA, games, гамесы, игры

12:38 

ЕТРИшка на подходе

Агась, уже начинается. Хоть сама Е3 будет 7-9 июня, кого это волнует?

Чувствую, что это будет больше похоже на аддон, чем на новую игру (в смысле разница между частями будет не больше аналогичной в S.T.A.L.K.E.R.), но мне сильно много и не надо. А трейлер хорош, наконец-то на наши игры пошли норм. трейлеры, может издатель постарался...


Также интересно, чем же в итоге обернётся это:


Дальше не менее интересно

И одно из самых интересных:

Таймер истекает через 20 минут ;)
carmageddon.com/

Апдейты поста

@темы: games, video, гамесы, игры

15:01 

MHP3rd HD

Бугагашеньки! Monster Hunter Portable 3rd будет портирован (внимание!) с PSP на PS-3!!! :D
Видимой разницы только качество звука и разрешения экрана.
Плюс: можно будет играть между PSP и PS-3 в режиме ADHOC! Паша, готовься! :D


@темы: games, monster hunter, гамесы, игры

00:11 

Няшечки

11:03 

Посидел немножко

Пришел вчера относительно рано, "добрая", бля, сестренка пришла домой и спиздила мою горячую воду с печки, которую я себе грел помыться (у нас нет горячей воды на 2-недельную профилактику), чем оттянула моё купание с ожиданием след порции горячей воды и увеличила брожение по квартире как долбоёба в трусах/носках на пол часа, т.к. садиться потным на что-либо не было никакого желания.

Помылся, поел. А ломка на поиграть уже большая (в последнее время, кроме выходных не особо удаётся). Подумал, ну присяду, пройду одну миссию в Front Mission 5 - обычно это в среднем минут 40. А оказалось, что между сейвами, с которого начал и на котором закончил - это сразу старт миссии и немножко сюжетных диалогов, разница в час-сорок. Посидел, один, немножко - лёг "вовремя" спать.

@темы: front mission, games, гамесы, игры

13:10 

Мега-гамерные выходные

На ушедшей неделе в компании Arun был второй раз допройден буквально за второй присест (в той же компании) Heavy Rain. В первый раз я закончил так:
Внимание, спойлер!


В этот раз расклад был такой:
И снова спойлер
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Снова же за пару присестов, второй из которых был в течение всей субботы до пол-второго утра вс., прошел Metal Gear Solid 4.
Металл ЖИР труъ Солид жир (в переводе на человеческий: Metal Gear - реально очень жирная. А кто сомневался? :)).
Это самая пафосная игра всех времен! В этом с ней не сравнятся даже целые компашки братков подобных Неро и Данте из Devil May Cry. Всё было просто переполнено невменяемой "крутостью" наших "хороших ребят" и никчемностью ихних плохих, которые, кстати, довольно неплохо меня рубили ближе к концу, зря я не поставил максимальную из доступных сложностей, нормал-евро была как-то слишком легка -- всего 2-3 раза за всю игру помер и то больше по тупости. Чтобы было понятно про невменяемую крутость: помните слова у Лебединского в песенке "...жопой танк остановить! Учат в школе! Учат в школе! Учат в школе!", так вот тут танк (?) - да это фигня! Тут жопой (ну ладно, немножко спиной помогая) чувак останавливает гигантский корабль, а я смотрю и кроме "ояебу" больше ничего сказать не можется :).
Показалось, что игра уже была больше фильмом, чем игрой, т.е. геймплея по времени было меньше, чем видео, или по крайней мере остается такое впечатление.

Сам геймплей стал более шутерный, уж очень неплохой тут вид от первого лица, только вот убрали возможность выглядывать из-за угла наклонами корпуса влево/вправо с таким видом (не помню было ли такое в 3-й части, во второй точно было). В игре всегда была ядерная смесь где можно ультра-реализма и где попало юмора на тему осознания персонажами того, что они в игре, но как-то реализм вроде пытался преобладать. Тут же уже появилось много чего не поддающегося никаким законам природы, выдаваемое за местный реализм (как описанный выше пример остановки корабля, причем за минуту до этого персонаж не мог высвободиться из-под нескольких бетонных плит, упавшими на него; или выживший после гигантской микроволновки ГГ, который был там с открытой головой -- костюму жопа, а с головой порядок). Или попросту это зовётся ляпами. Но мы всё простим этой игре и за то, что персонажи знают, что они уже на PS-3 и не надо вставлять Диск-2, и за их крутость, и за прошлые их заслуги.
О том, что далее надеюсь это из-за выбранной сложности так, на другой сложности еще не играл:
По геймплею ещё заставлял лениться и особо не напрягаться прятаться тот факт, что оружия просто море (я всего, даже того, что у меня было, не перепробовал) и на многое из него можно спокойно приобрести (да, именно приобрести в любое время в любом месте) глушители, что в купе с костюмом-почти-невидимкой делало похождения почти свободной прогулкой с расстрелом голов. Прятался в ящик/бочку я всего в одном месте и то просто потому что захотелось, а не потому что очень припекло, плюс убрали возможность посмотреть из ящика от первого лица :( или я просто не нашел как.
Боссы стали легки, главное найти нужное место или, как правило, несложную тактику.

На физику выделили трёх чуваков. Понравились такие эффекты как, например, как летит и падает тело при взрыве гранаты рядом и ... и... ииииии... не знаю, в общем всё хорошо, кроме одной неприятной мелочи (а ранее бывшей приятной, потому что она была, а теперь её нет):
снова же не помню третью часть в этом плане, но во второй части бутылки бились и тыковки ломались четко в том месте, куда ты попадаешь, стаканчик со льдом разбрасывал кубики льда "как надо" и кубики лежали и таяли, а большие стекла рассыпались после ровно 10-й попавшей пули на много отдельных кусочков, каждый из которых был 3D-моделькой осколка (в своё время комп аж начинал тормозить из-за этого), но это я чисто интереса ради тестировал для себя и не важно было попадут ли эти 10 пуль в разные места или в одну точку, главное, что их было 10, а в динамике этих 10 пуль никто считать не будет, зато эффект был классный. А тут правильное разрушение объектов зажали для следующей игры Metal Gear Solid: Rising -- стреляешь в горлышко бутылки, а отлетает донышко, одно попадание с чего-угодно в стекло и оно сразу всё разрушается -- то ли это дань всяким типа-киношно-эффектным Калл оф Дати. Короче, раньше чуваки жарили, а ща притихли.

Графика оставляла разные впечатления. Сразу скажу, что она очень хороша, чтобы не было путаницы. А вообще в начале игры было видно, что это делалось очень давно (кто не в курсе, игра была объявлена и даже были показаны ролики на движке еще до выхода PS-3, а потом довольно немало задержалась после обещанных сроков выхода) -- текстурки окружения были доволе низкого качества, как по мне даже для PS-3. Но, чем дальше - тем дела с этим обстояли всё лучше и лучше, что очень приятно, обычно всё наоборот -- к концу игры у людей заканчиваются фантазия, финансирование, может ещё что-то и они начинают лепить хто-зна что. Очень часто возникало ощущение, что я сижу за PS-2 -- вот так четко соблюдается общая стилистика дизайна игры. А вот водица на PS-2 была больше похожа на водицу :), чем на кривое зеркало, особенно морская.

Сюжетец -- он же мега-фича/альфа-самец игры. Подавался как всегда интересно, с непереплюнутым количеством анимации, но пафоснее чем когда-либо, о чем было выше. Пересказывать нет смысла, т.к. это, как по мне, продолжение (завершение?) самой жирной игровой истории всех времен с участием всего навсего двух ГГ и просто дофига и больше их родни/друзей/знакомых/врагов/родни_врагов/друзей_врагов/знакомых_врагов всех мастей, которые перепились/передрались/перееблись круче чем в 4-х Санта-Барбарах помноженных на Рабыню Изауру.
Ток грустно, что почему-то низзя посмотреть все сюжетные ролики по завершению, или я снова же не нашел где :(

Не знаю к какому "разделу" это прилепить:
Очень порадовали длина игры и местности, в которых играл. По трейлерам казалось, что всю игру будешь на ближнем востоке тусить (трейлер с Райденом хоть и был в "южной Америке", но внешне она от нашего ближнего востока практически не отличалась) и только каким-то чудом "телепортируешься" куда-то, где будет битва Rex VS Ray. Причем казалось, что после битвы пойдут титры :) А нифига )
Гы-гы, тут же вспомнилось, что идёт дальше, а дальше идут катапульты -- чертовы пираты 21-го века :D, я-то думал, они хоть парашют откроют или что-то типа того -- ага, мягкой посадки на мягкое место! :D
За Shadow Moses отдельное спасибо, жаль, что там так мало было битв и практически отсутствовал sneaking action.

Подводя итоги, я был доволен игрой - она хороша - ура! И был в чем-то рад, что эпопея подошла к концу. Ясно канеш, что Sony не отпустит такую кормилку просто так и будет нам ещё всякий слэш на тему. Уже были ответвления Portable Ops, ваще неканоничный AC!D в двух частях, и как обычно жирный Peace Walker, продолживший линейку сюрреализма в геймплее и, почему-то, сюжет якобы неканоничного Portable Ops. А еще на подходе, как уже упоминал выше, Rising, где мы будем играть за останавливающего жопой корабли киборга-ниндзю Райдена. Который, кстати, стал не таким яойным, как во второй части, хоть на мужика стал похож :)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Далее присел в очередной раз за Gran Turismo 5, где наконец-то почти приучился совладать с демонической Ferrari F-40 и её тормозами, от которых машину кидало как попало. И там же накопил миллион вулонгов на McLaren F1, которую давно хотел там заиметь. Только вот был лишним пробный чемпионат на 5 или 6 трасс по 5 кругов, кроме "северной петли", которая с одним кругом -- снова не выиграл, т.к. уже к тому времени устал, и ноги потом побаливали.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вечерком вчера вспомнил с чем едят Front Mission 5 -- было вкусно :)
И совсем на ночь глядя запустил "проверить" Killzone 3 -- очень красиво, причем игра идёт в 720p, вот интересно это консоль сглаживает изображение или монитор, но выглядит круче любого 1080p -- нет никаких лесенок, будто включен жесткий АА. Текстурки конечно видно, что PS-3, но зато модельки уровней и количество этих текстурок делают картинку очень детализированной, а цвета вообще стоят отдельного "Ах!" -- очень насыщенные и не испоганенные всякими blur'ами HDR'ами и подобной лабудой, которая все равно присутствует и прекрасно взаимодействует с цетовой гаммой.

Вопрос: Вспомним детство? Откуда вулонги?
1. это из TRIGUN  0  (0%)
2. это из Neon Genesis Evangelion  0  (0%)
3. это из Cowboy Bebop  4  (80%)
4. конечно же они из Покемонов  0  (0%)
5. кажись так звали одного из Трансформеров  0  (0%)
6. я всегда в Gran Turismo расплачивался вулонгами  0  (0%)
7. я и IRL (в реале) расплачиваюсь вулонгами  0  (0%)
8. вы о чем? Дедушка Ленин - наше детсво!  0  (0%)
9. кто здесь?  1  (20%)
Всего: 5

@темы: гамесы, игры, games, Metal Gear Solid, Heavy Rain

01:40 

+1

Пройден CRYSIS 2.

Игралось на ПК -- родине CRYSIS, на предпоследней сложности.

Игра уныла чуть более, чем наполовину.
Графика:
Выглядит хуже первой части практически везде.

Физика:
Вроде бы она есть какая-то, но я могу притвориться, что не заметил её и никто не удивится.

Звук:
Не доставляет. Насколько мне говорит моя память, в первой части я мог понять, например, где взорвалась граната -- прямо передо мной или за каким-то забором/домом/другим объектом, и как далеко. Сейчас просто звук есть и хорошо, а нет... бывает и нет. Тупо пропадают многие звуки, а другие многие зацикливаются и повторяются много раз в секунду. Ура!

Сюжет:
Есть там какая-то копипаста.

Дизайн уровней:
Корридорен и заскриптован чуть менее, чем полностью. Есть там "мега-фича" пройти по низу или пройти по верху, но на реплейабилити оно ни капельки не тянет, обычно пол минуты занимает разведать как же ты мог пройти "по-другому", но не совсем в обход, а к всё тому же заскриптованному месту, которое ты только что зачистил. Если это их хваленый вертикальный геймплей (типа не по открытому пространству шариться "горизонтально", а по многоэтажкам вверх-вниз), то это просто кроме как наёбом трудно ещё как-то назвать. Тут всё по чисто средне-классово-консольному принципу построено -- все большие перемещения выполняются в заскриптованных роликах на движке (а то и тупо в видео -- буэ), после чего сопровождаются загрузкой отдельного уровня. Многие расстояния по карте как раз и проходятся тупо штрих-пунктирной линией от точки А до точки Б во время загрузок. А в самих зданиях редко когда вообще можно сделать шаг в сторону, всё завалено каким-то фейковым мусором, который наш супергерой конечно же не может ни разгрести ни разнести.
Часто встречаются объекты-невидимки, а то и даже целые стены здания, которое по совместительству является границей уровня.

Искусственный интеллект:
Тупит в трёх "соснах" безбожно -- застряет в малейших неровностях поверхностей, наворачивает круги на месте или на небольшом локализованном участке, часто тупо стоит смотрит на тебя или куда-то в бесконечность и в упор (без преувеличения) не видит. В первой части единственный заметный баг был -- враги часто путали направление, с которого ты стрелял с глушителем, и поворачивались к источнику звука попадания, который чаще всего был у них за спиной, а соответственно они поворачивались к тебе спиной, но такое же иногда бывало и когда ты в них попадаешь, а не промахиваешься в пол за ними. Этот баг перекочевал туда еще с первого FarCry.

Набор врагов:
Скучен и не блещет выбором. Для начала не забываем про глюки ИИ и что его уровень никапли не Halo, а потом перечисляем:
Люди - они и есть люди, плюс люди на колесной технике. В одном месте ты едешь на такой же технике, только с бОльшим "здоровьем" и разносишь их к чертям, в других местах встречается редко и не составляет труда к уничтожению -- оружие услужливо наложено в где только можно, в первой части я как-то умудрялся испытывать его маленкий дефицит и думать что да куда пуляю.
"Пришельцы" представлены такими видами: обычный пехотинец, пехотинец в энергоброне, тяжелый пехотинец, раза 4 встречается 3-ногий "танк", который ходит только по небольшим, заранее отведенным дизайнерами плоским поверхностям, за стены не цепляется и даже на крышу маленьких построек не залазит (по другим поверхностям он может ходить снова же только в скриптах -- этот момент можно отнести к ИИ). Где-то столько же раз встречается вражеский летательный аппарат. И в самом конце (реально на последней 100-метровке) встречаются пехотинцы в оптическом комуфляже.
Короче: бОльшую часть игры ты стреляешь в одно и то же, которое ничем не блещет, и только иногда тебе выдают "конфетку" (из говна) за заслуги.

Инновации геймплея:
Изменили возможности костюма: некоторые неплохи, некоторые не нужны. Что больше всего понравилось - броня стала похожа на броню, а разочаровало, что бег на ускорении напоминает мне обычный бег в любой другой игре, только этот почему-то дико жрёт энергию костюма. На таком бегу не пролетишь мимо врага, как в первой части, чтобы тот и не понял сразу, что ты уже у него за спиной. Добавили возможность делать подкаты с разбега -- пользовался несколько раз, в бою всего 1. Убрали возможность нормально высовывать свою рожу из-за укрытия. Вместо этого вввели системму фиксированных мест, откуда можно выглянуть, но тогда нельзя крутить башкой дальше не такого уж и большого отведенного угла обзора и если тебя пытаются обойти, то скорее всего у них получится при таком твоем положении.
Прокачка костюма - излишек. Тем более, что многие тамошние опции реально бесполезны: например, удар сверху (с прыжка), я хочу посмотреть на того ниндзю-задрота, который им пользовался в кампании, обычному игроку он 300 лет не впал.

----------------------------------------
Общие впечатления:
Переход игры на консоли и попытки угодить всем закончились как обычно чем заканчиваются такие попытки.
Враги оскудели, отупели и перестали доставлять. С физикой, графикой и дизайном в целом (уровни, враги, модели, фантазия и общее впечатление от "красоты") та же история.
Геймплей стал проще и скучнее, быстрые скоростя тут не нужны и бесполезны (ниндзя-задротов в учет не берем, им может и понравится, если у них получается) и игрок должен развлекать себя сам (а нечем), в то время как игра на это успешно забивает. Управление где-то стало удобнее, а где-то похерено. Технологии пришельцев вдруг резко пришли в упадок по сравнению с первой частью, да и светить уязвимыми местами стали -- ну правильно, ведь сами пришельцы тут отупели.
Хваленый "вертикальный геймплей" был более вертикален в первой части и враги там были более продвинуты как технически, так и "логически", и блин, они там умели лазить везде, где захотят по любым поверхностям.
В общем можно выразить все эмоции так:
если это было демо CryEngine 3, то верните, пожалуйста, CryEngine 2.

@темы: crysis, games, гамесы, игры

Сам у рай

главная