• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
01:57 

Будни жизни

Скоро переезжать в Винницу, принял предложение работы над VR проектом.
Рассказывать пока что о проекте особо нечего, но уже вижу дыру в будущем коллективе: дэвушка (грузинка :)) геймдизайнер взваливает свои обязанности на, простите, единственную на тот момент программиста (тоже девушка да еще и студентка на очном).
Прихожу я раз, спрашиваю у последней: "чо делаешь?", "экран загрузки касивинький", — отвечает. Прихожу позже и говорю: "покаж как делаешь?" (хотел посмотреть её знания, уровень, культуру кода...), на что она отвечает:
- а я пока отложила, мы решаем как взаимодействовать с объектами (позже уточнилось, что подразумевается как интуитивно объяснить игроку, что с объектом можно взаимодействовать, т.е. не техническая часть, а игровая механика) и как мы будем перемещаться по уровню (а это вообще ядро механики игры же).

Извините девушки, но лучше бы она была какой угодно другой другой дырой, а не дырой в коллективе.
Я не против решать такие задачи на этой работе, мне даже интересно, но тут дело принципа: кому за это платят, ребята? Доплачивайте и я с радостью, или впишите меня в геймдизы проекта (и в титрах), чтобы мог в будущем и на такие вакансии претендовать.

В общем, чувствую мне предстоят в будущем не очень приятные беседы то ли тет-а-тет с этой геймдизом для полюбовного разграничения таки обязанностей, не поднимая на уши весь коллектив, то ли с руководителем проекта.



Потихоньку с ростом зп и новой географией начинаю ощущать потребность в 4 колесах, даже в том числе и чтобы возить свои 2 колеса :) А то прикатываю на точку 15 км вверх-вниз-и-против-ветра и уже и время прошло и я никакой, падаю от этого (а это больно, между прочим). А потом еще и домой катить!
Ну и Винница вроде как в центре Украины, тут и в Киев, и в Запорожье, и в Карпаты не так уж и далеко, а вот ЖД говорит, что до того же Запорожья офигеть как далеко. Поездка домой поездом из Винницы занимает больше, чем с Киева, который по прямой дальше.



(Пере-)Прошел Call of Duty: Modern Warfare Remastered. Нет уже тех впечатлений. Даже переработанный графоний уже не впечатляет как тогда впечатлял оригинальный. Геймплей приевшийся и часто раздражающий: кумуллятивная механика "меткости" врагов бесит, а именно что они мажут-мажут, но после первого попадания следующее попадание в тебя будет уже быстрее, а следующее еще быстрее и т.д., т.е. четвертое (если бы я на той сложности доживал до 4-го попадания, 2-3 хватает) бы прилетало сразу после 3-го. И все бы ничего, если бы этот коэффициент меткости был только для попавшего в тебя (типа косил-косил, да прицелился таки), но он (коэффициент) один на всех ботов (или может не один, но как-то попадание одного помогает меткости других), а ботов вокруг немерянно, только один попал, как в тебя попадают все и прямо пачкой в тебя летит со всех сторон.
+ часто стал цепляться за дверные проемы, не помню такого в оригинале (а в мультик в нем я наиграл оч. много).
Что понравилось — это возможность в некоторых уровнях пройти улицей слева или улицей справа, чот не помнил этого, но это заслуга оригинала.
Если бы это была новая, не знакомая для меня часть игры, то я бы ей поставил 6-7 баллов.

@темы: работа, игры, жиза, Call of Duty: Modern Warfare Remastered

18:29 

Max Payne уже не тот

Прошел Max Payne 3.
Краткая сводка:
- Из музыки 2 классных трека в начале игры в меню (оранжировка основной темы серии МП) и в конце. Все остальное время отвратное унылое нечто, как во время загрузок в ГТА 4 или т.п. В ГТА 5 такого же в принципе плана при загрузке, но оно мягкое и приятное на слух, а тут как кошки на душе скребут, а правильной атмосферы, как по мне, это не придало.
- Макс — Трепло, с той самой большой буквы. Что раньше было комиксами между парой-тройкой коридорных локаций теперь превратилось в болтовню до локаций, во время, после и вместо... ну и в роликах конечно же. Причем тексты... во многом нисмишные американские шутки для американцев.
- Это уже не та игра, где ты классно постоянно прыгаешь в замедлении и смотришь "Матрицу". Тут "энергии" на прыжки совсем понт, прыгать часто не выгодно, все сводится к прятке в укрытиях. Но по секрету скажу, что лучше, где можно, стоять за укрытием не пользуясь системой укрытий. Можно тогда слегка выйти меньше подставляясь под пули, чем просто высунуть руки для стрельбы куда попало, при этом цель будет видна лучше. Такие дела. А прыгать по старинке чаще даже не выгодно, не говоря о удобстве. Дизайн уровней не для того.
- Сюжет - трэш, толком ни о чем, толком и не сюжет вроде. Очень много тупых моментов, где можно было завалить Макса, но злодеи, находясь в выгодной для себя ситуации, его оставляют живым и убегают (при этом отобрав у него оружие, а иногда и этого не сделав). Или тупняки вроде того, что наш друг и соратник Пасос бегает среди горы трупов с оружием и такой "прикрой меня, у меня ничего нет". И ты прикрываешь, и гора трупов с оружием вокруг него растет, а у него все равно ничего нет.
- В роли непробиваемых укрытий выступают всякие картонные или жестяные, или пластиковые (какие они еще там есть?) перегородки в офисах и т.п.

При всем при этом некоторую ломку по стрелялкам игра покрывает.

Если не ярые фанаты МП, то лучше скипнуть эту игру.

@темы: Max Payne, Игры

21:56 

Вышла Project C.A.R.S.

Я еще ни одной мапы не запустил, только в меню покрутил.
Извините, я ждал релиза, думал подчешут... вот эти текстурки — это "некстген"???
Вот эти отражения (хотя вроде же были практически идеальны ранее) — это "ультра" режим настройки отражений???

Да чтоб меня... а лучше вас!

А также в ролях:
в стиме у меня, как вложившемуся в это дело на 25 евро, лежит купон на 50% скидки на игру, если никто из близких знакомых не заберет, отдам в соо.

UPD #1:
Покатал несколько онлайн-гонок на геймпаде.
Во-первых — ебанная пластилиновая аркада при выставленной макс сложности управления без помощников и все такое. Может я не прав, может настройки слетели, но уже пора спать, 5 утра как никак.
Во-вторых — как я и думал. Правильное название онлайн-части этой игры будет World of Rammers.
Если настройки таки не слетели и проба руля потом не поможет, то этой игре уже ничего не поможет. Буду играть изредка, потому что заплатил... Может быть... Или перенастрою себя воспринимать ее как аркаду, но это мне будет ломать мозг, ведь разрабы и фаны называют ее симом.
Ага, да... понимаю когда машина задом на перед развернута летит и ты отпускаешь тормоз и поворачиваешь руль в сторону разворота, чтобы колеса начали качение назад и разворот пошел в обратную сторону, но когда машина все еще смотрит носом вперед и тут такой маневр — даже признанные аркады от codemasters себе такого не позволяют, как и прошлые творения студии. Либо геймпад не имеет прямого контроля над колесами.

@темы: игры, games, Project C.A.R.S.

19:11 

Гоночке

А тем временем:



- В Project C.A.R.S. уже 109 авто, что не так уж и мало, хоть до GT и Forza Motorsports конечно не дотягивает очень и очень далеко, но: а) это нормальный ПК-авто-симулятор, именно симулятор, а не полусим; б) это уже больше, чем в NFS: SHIFT 1-2; в) время сделает свое дело ;)

- Предзаказ Project C.A.R.S. в русских магазинах стоит всего несчастных 799 рублей (см. далее) - это ключ для стима от Нового Диска со всеми доп-автошками из предзаказа (у буржуев это 50 евро, нищебродам - нищебродские цены). Мой вклад в разработку в размере 20-25 (не помню) евро, который должен был мне вылиться в скидку на полную версию в том же размере, я засуну куда подальше и лишь буду снимать с него сливки пол копейки от процентов с дохода от продаж )
UPD: 675 рублей в playo.ru, а если еще и код накопительный активируете (кто первый, тот и молодец), то будет еще слегка дешевле: 465-720-261-180



Под "ломанный" конец ролика у меня мурашки по телу пошли, кончел-закурил )


- Asseto Corsa тем временем обрастает: а) модами (я до релиза мимо них); б) мультиплеером (снова же, еще не релиз, а задроты симов уже рубят чемп). Я всего разок опробовал последний в свободном заезде, где люди просто набивают себе скилл и время круга, и хочу сказать впечатления от управления (на Logitech G25) и графики припреятнейшие. Есть отличные ощущения и авто, и скорости, и происходящего. При том, что саму графику я поубавил на средне-высокий уровень (от наибольшего - макс.), GTX 560 Ti уже не торт и игра еще не допилена.




- PS-4 я может быть куплю только ради успешного, если он таковым будет, DriveClub или уже когда появится GT 7.



- World of Speed кормит нас видеороликами посредственного уровня (JonZ им в контакт-лист) и призывами "Запишись за ЗБТ", но никак не датами, даже приблизительными. Также надеюсь игра не будет мне на венду фоновым процессом без спроса ставить mail.ru поисковик по умолчанию во все браузеры и их все приложения, панельки и браузер в придачу, как они любят...


Это абзац — никто до сих пор не сделал трейлер с каким-нибудь веселым панк-трэш-роком на эту игру, спать охота под имеющиеся трейлеры.


- Next Car Game (торрент-олд-вершн-эдишн) — чистый фан! Правда я приезжаю всегда в числе последних из уцелевших, но если будет нелагавый мультиплеер, игра уже себя продала, must have как говорится!

И личное...

@темы: гонки, Игры, racing, games, World of Speed, Project C.A.R.S., Next Car Game, Asseto Corsa

16:49 

Помесь индустрий


@темы: video, игры, кино, юмор

14:26 

Что-то меня капец не хватает...

Что-то меня капец не хватает на большие посты уже, даже не средненькие. У меня в черновиках давно валяются список рекомендуемой музыки, требующий уточнительных комментариев и аналогичный список пройденного/просмотренного, требующий того же.
Да и сами списки с годами укорачиваются.
Все этот онлайн и почти непроходимые игры (вроде Gran Turismo), за которыми убивается бОльшая часть игрового времени в году, но они даже и в список в итоге не попадут-то, ведь не пройдены.
Мой список паразитов последних лет приблизительно по порядку:
В прошлых годах
- Gran Turismo 4
- Gran Turismo 5
- Battlefield: Bad Company 2
- Blacklight: Retribution
- Need for Speed: SHIFT
- Battlefield 3
- ArmA 2
- DayZ (ArmA 2 mod)
И в этом году это:
- ArmA 3
- Breaking Point (ArmA 3 mod)
- И гордо через все эти года большими пятнами проходит легендарный Total Annihilation с модом Escalation. Что в нем вчера было - это не в сказке сказать, да в повторе показать, который я не сохранил )

А также встречались и сейчас встречаются:
Age of Empires 1-2
WarCraft 2-3
StarCraft
Settlers 2
Казаки
Racedriver GRID

@темы: games, игры

13:12 

Извините, под кат не могу )












Out here in Lordran, this is how we praise the Sun


@темы: Team Fortress 2, Street Fighter, Paper Boy, GTA 5, Dark Souls, юмор, игры, Zelda

11:15 

Все как-то отмалчиваются

Все как-то отмалчиваются, будто никто особо не заметил, или просто только между собою перетирают.
Разве что nVidia это озвучила, а все ей ставят это в упрек как то, что они типа обижены на то, что не будут делать чипы для консолей нового поколения, так званого нового Next-Gen (может там и есть доля обиды, но истины это не меняет).

А суть в том, что новый Next-Gen, в отличие от предыдущих поколений, в момент поступления на рынок технически уже не является чем-то более мощным, чем средний или даже начальный игровой ПК топового сектора (единицы задротов с 4-мя топовыми видеокартами и т.д. мы не берем в обобщенное понятие "современный игровой ПК").
Более того, как уже известно, PS-4 имеет ПК-совместимую архитектуру, и не думаю, что новый ящик тоже не пойдет тем же путем.

А что это значит? А значит это то, что теперь, по сути, все игры будут практически обычными ПК-играми, только запускающимися на конкретной платформе. Разделение по платформам теперь будет куда большей политикой, чем техническими аспектами. Зато мультиплатформа на ПК будет показывать то, что современные ПК могут на самом деле и такие красоты как Project C.A.R.S. (и лучше) станут стандартом высокобюджетных игр, а не уникалами.

И вообще, когда там эта презентация Sony перед E3, май месяц уже?..

@темы: PC, PS-4, PS4, X-BOX 720, XBOX 720, gamedev, games, ПК, игры, индустрия

16:46 

Ежегодная ностальгия

Вот уже много лет у меня морозы ассоциируются с периодом 1999-2002 годов, когда я сижу за кампом среди бела дня у большого чистого окна, а за окном голые, возможно обледеневшие, деревья, пустые улицы с единичными мимопроходимцами, монотонное серо-белое освещение (в зависимости от количества снега) и сильные морозы.
А предо мною на экране что-нибудь из: эмулятор Сеги, Age of Empires 1 (реже 2), Total Annihilation, Doom, Quake 2, Fallout 2, Need for Speed 3, Max Payne и т.д.
И хоть тогда я был ещё одиноким задротом-девственником, с чем в те годы испытывал немалые внутренние проблемы и переживания, эти моменты мне до сих пор кажутся одними из самых приятных. Ламповых таких, уютных... Моменты, когда мне было всецело хорошо.

Поэтому каждый раз, когда на улице сильные морозы и всё так тихо и спокойно, мне хочется сесть уютненько перед компом с видом в окно (это важно чувствовать, что тут вот уютно, а через метр-два за стеной уже ад морозный) и играть во что-то из вышеперечисленного, и больше ничего.

Но теперь у меня есть работа (будни) и обязанности (выходные)...

@темы: ностальжи, игры, Я, games

19:31 

Nobody cares

Никого не интересующая заметка про Battlefield 3:

При всех его красотах и достоинствах, не беря в учёт всякие нереалистичности, особенно в управлении техники, которые можно списать на т.н. "правила игры" - хочешь играй, а хошь - нет... не дай Бог у кого-то повернётся когда-нибудь назвать эту игрой хотя бы лучшей сетевой игрой года! (а не "хотя бы" просто лучшей сетевой игрой)

Потому что такую шару прощать нельзя:
- Забегаешь от линии огня за стену и уже как пару секунд реального времени стоишь/бежишь за нею, как тебя убивают, будто ты всё ещё на линии огня.
- Видишь перепрыгивающего через ограждение врага и не пригибаешься/не ложишься до самого последнего момента, когда он по твоим расчетам по анимации ещё не может стрелять, а он уже давно может стрелять и ты видишь будто он перепрыгивает ограждение одной рукой держась за него, а второй прямо на лету очень метко стреляет в тебя с пулемёта, удерживая его всего лишь кистью.

И это не единичное наблюдение. И вот эти неконтролируемые лаги сводят на нет все моменты из разряда "ещё бы чуть-чуть", все мгновенные расчеты мозга.

Почему-то ни Калл оф Дати 4 (другие Калы оф Дати я по сети не играл), ни АрмА, ни Блэклайт, ни Трайбс и т.д... та даже тот же Баттлфилд Бэд Компани 2 себе такого не позволяют!

@темы: игры, PC, Games, FPS, Battlefield 3

15:47 

Захотелось пройти их все


@темы: youtube, video, games, игры

21:55 

Ace Combat: Assault Horizon


Ace Combat: Assault Horizon

Разработчик: Namco
Дата выпуска: 11-14 октября 2011
Платформа: PlayStation 3, X-BOX 360
Жанр: аркадные леталки (гребаный рельсовый шутер)
Режимы игры: Одиночная кампания, миссии кампании в коопе доступны после прохождения в одиночке, сетевые десматч и захват.
Ограничения: ESRB рейтинг "T".

Проходил на PS-3. Если кратко об игре, то ужас!

Подробнее:

Думаю, многие хоть краем глаза знакомы с такой великой серией как Ace Combat. Если кто не знаком, это такая Вин серия про самолётики, с классными уровнями, мирами (только в последних нескольких частях перешли на реальный мир с реальными городами), миссиями, даже сюжетами, супер графикой (в каждой части по меркам своих лет) и такой приятной аркадной физикой, которая даёт почувствовать каждый самолёт и его особенности, да и в общем ощущение, что ты управляешь всё-таки самолётом. При этом ознакамливаться с серией можно с любой части, кроме этой. Кто начал знакомсто с серией с этой части, мне вас откровенно жаль, т.к. эта часть, кроме наличия самолётиков с остальными частями серии не имеет ничего общего.

Графика:
Это, наверное, самый приятный момент в игре, но и тот оставляет двоякое ощущение. С одной стороны по началу бывает кажется, что смотришь пререндеренные CG-ролики, а оказывается это всё было на движке. С другой стороны: а) изображение было часто настолько размыто/замылено, что глаза уставали и цветовая гамма..., если бы сделать скриншоты, и сказать/представить, что это фотографии, то вы бы несомненно сказали, что на этих фото чрезмерно много фотожопа. Я за всю игру не помню ни одного уровня, где я смотрел на небо и радовался его красоте и синеве (синее небо? в этой части АС? не - не помню). А также было немало притормаживаний.

Механика:
Камера теперь чудит ненужные "спецэффекты", её позиции часто мягко говоря "не очень", постоянно перемещается куда не надо бы или просто перемещается, что добавляет и в без того суматоху на экране еще больше суматохи, на вертолёте при виде из кабины металлический угол перекрывает крайнее положение прицела, а сам верт не поворачивается к прицелу, пока не отпустишь стик.
Да, управление тоже часто неотзывчиво, особенно часто вместо "бочки" вертолёт просто стрелял ракетами, будто я нажал одну кнопку, а не две (а я сто пудов нажимал две, даже первую и не отпускал)... Ага -- бочка на вертолёте :D, ну вы понели... Вид снаружи на вертолёте вообще не поддаётся объяснению, лучше не испытывать свои нервы. Да и вообще вертолёты в игре лишние.
Самолёты... управление ими... ну как сказать... ну это как 0-1 из 10. Разница между ними практически не ощущается, да и вообще самолёт не "ощущается", всё в игре зациклено на QTE (quick time events = нажми кнопку в нужное время, т.е. когда появится на экране соответствующий знак), который переводит игру в рельсу, где угрок управляет лишь малыми отклонениями, которые можно назвать лишь расширением QTE.
Ещё, возвращаясь к камере, часто (слишком часто) она переключается на какое-то "событие" вроде "где-то там взорвался такой-то враг", и потом камера возвращается и оказывается, что то, что ты только что пол часа залетал кому-то в задницу пускать ракеты -- всё коту под хвост, все уже разошлись "по домам", а ты чувствуешь себя беспомощным щенком, который совершенно ничего не может сделать для предотвращения этого извращения.

Сюжет простой как валенок. Плохие - русские. Есть и хорошие русские. Все они говорят с акцентом (не на англ с рус акцентом, это очевидно, а на русском с нерусским акцентом).

В общем игра больше раздражала, чем заставляла радоваться. Ася Комбатом там почти и не пахло, какая-то рельсовая суматоха, полюбоваться дизайном не приходилось. Пройдена для галочки, потому что большой фанат серии, иначе бы бросил с 1-3 уровня.

@темы: игры, games, PS-3, Ace Combat: Assault Horizon

16:23 

Мдя

Хоть меня и прижали обстоятельства ин риал лайф, но 10 (а лучше 25 :-() евро надо как-то найти в обозримом будущем...




@темы: games, autosim, Project C.A.R.S., video, vimeo, авто, автосим, автосимулятор, видео, игры

13:45 

Мой "Объект мастурбации на авто ДвадцатьТринадцать"

Лучше конечно же смотреть на Vimeo в FullHD. А ещё лучше, чтобы смотреть в полном качестве, скачать оригинал видео, который в 3+ раза больше весит, чем перекодированный службой, там на вимео под видео есть такая возможность, которую не стоит упускать, т.к. тут упор именно на детализацию и качество картинки в целом.


@настроение: Не хо работать :)

@темы: игры, видео, автосимулятор, автосим, авто, vimeo, video, games, autosim, Project C.A.R.S.

11:16 

ЫЫыыыы ))

Появилось идиотское желание:
Купить 42-47" телик и поиграть на нём в Tales Spin :D

Ну да, благодаря моей маме, минимум на год про телик я могу забыть... =(

@темы: Tales Spin, games, игры, настроение, риал лайф

12:25 

Вот она, вот она!!!

Я очень давно ждал этого! Я всё никак не мог забросить в долгий ящик Total Annihilation, он у меня до сих пор стоит на компе, только вот играть не с кем стало последние пол года-год. Причины в принципе разные: а) с теми, с кем играл, уже не выходит собраться, и один из них (было нас 4, как раз 2 на 2) свалил по причине "б", а у второго часто были проблемы с подключением; б) несколько устаревшая графика (хотя мне она всё ещё нравится), игра хоть и работает под новыми системами, но всё же совместимость слегка хромает: по alt-tab бывает вылетает игра и особенно донимает полноэкранное мерцание проскакивающими черными кадрами. Те же проблемы с сетью у некоторых... и в общем-то это всё понятно.
И вот я ждал. Ждал продолжения банкета, ведь реально, как сказано в самом видео, выбор сегодня в РТС невелик, а в таких РТС вообще никак. Supreme Commander на мой вкусо-цвет сливает тоталу целиком и полностью, кроме одного -- удобной поддержки модов прямо из главного меню игры. Сам дизайн же (юнитов, эффектов, цветовая гамма) был ужасно вяленький и НИКАК
Есть множество попыток переделать оригинальный ТА на новые фришные движки, даже есть отдельная попытка написать с нуля оригинальный ТА в более-менее современном 3D, но всё не то. Поэтому TA2 должен был произойти. И вот он, предстаёт пред нами в новом обличии и обещает быть великим!



www.kickstarter.com/projects/659943965/planetar...

@настроение: Помесь нейтрального и "Вау!"

@темы: Kickstarter, Planetary Annihilation, Total Annihilation, games, игры

14:43 

Мне доставили



Хоть я и прошёл обе части Bad Company, а вторую так и того дважды, но аж такого там не видел.
Думал гуглопереводчик хотя бы наведёт на мысли, какие же слова они гуглопереводчиком переводили, чтобы получилось ЭТО, но вышло, что даже оно искаверкалось:
"bike helmet camera car dancing republic computer goat cheese trombone"

И тогда я понял - это русский разнорабочий, озвучивающий матом "плохих русских" солдафонов, так насмехается над буржуа по их же просьбе накорябать что-то для таблички. Не иначе.

Это прям как эпичный "ХУЙ" из колды.Только не с таким размахом.

@темы: игры, games, CoD: MW2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Battlefield: Bad Company, BFBC

12:24 

Купил премиум Battlefield 3

Купил премиум Battlefield 3, тро-ло-ло! )
И я не один в деле, я два! В смысле нас двое. Но вот нам оч. не хватает ещё двух нормальных человек, чтобы нагибать фулл тимай в 4 человека.

Так же всё думаю, а будет ли мне нужна Vita, т.е. будет ли у меня на неё время?
Она классная и все дела, игры по чуть-чуть подкатывают такие, в какие бы уже я играл, а не чистая казуальщина, как было поначалу. Думаю, там ещё будут пирожки, один Gran Turismo чего стоит (да, он будет конечно же, все нормальные люди это уже знают, просто не знают в каком году).
Отак. Денег-то хоть ща иди покупай, правда тогда будет бритва по морю, а я хочу на море, так что пока что вита сто % бреется сама.

@темы: Battlefield 3, PS Vita, PSV, games, игры

02:37 

До, чуваки!

Я долго ничего не писал (потому что то все хорошо, то всё плохо, но всё это либо обыденщина, либо личное и не стоит внимания) и вот я снова здесь и снова с играми, и с АрмА в большей части.

Я таки купил "Операция Стрела" для игры в DayZ.
Также я познал на себе новый способ камвхоринга:
ru.twitch.tv/samuraisa
Вот тут я стримлюсь, да, но, к сожалению, врядли кому-то будет интересно смотреть как одинокий чувак играет в ДэйЗед -- во-первых там очень много беготни и очень долгой, во вторых я пока что старался лутить, а не вступать в битвы, так что из несколькочасовых видео будет рили интересно всего несколько моментов, которые я не знаю как вырезать -- всё остальное, за ним не стоит наблюдать, в нём стоит учавствовать самому! Иначе будет казаться, что это какое-то УГ.
Свой кооп пробег я не стримил (еще не познакомился с этим тогда).
И да :) Там записывается всё и из ПК (тимспик с пацанами, играющими в Лигу Легенд) и всё, что улавливает микрофон моей вебки.

В общем это пока одна из немногих игр, где нет никакой конкретной сюжетной цели, и она мне нравится. Даже когда просто бегаешь, почитываешь чат - уже там можно наловить моря лулзов. Когда у тебя ничего не происходит, обязательно происходит что-то у других. Или просто люди толкают идеи и байки. Как было в одном из моих стримов кем-то сказано, нужно в DayZ добавить возможность играть на гитаре у костра. А вот чат... Я зашел сегодня на один буржуйский сервер и там было написано, что "выключены все каналы, кроме прямого -- это официальное изменение в DayZ". Т.е. уже не спишешься с чуваками через всю карту и не договоришься ни о чем. Хотя редко когда такие договорённости в моём случае помогали -- обычно все забивают даже через пару городов/сел увидеться -- далеко, долго и бежать.
В общем игра от этого станет ещё хардкорней -- как минимум это значит никаких глобальных предупреждений о бандитах и их местоположении. Надеюсь ТимСпик тоже наберёт актуальности.
Да, кстати, кто не знает: прямой канал -- это когда ты говоришь в микрофон и в игре звуковой сигнал воспроизводит ртом твой персонаж и слышно его именно как звук от объекта, в зависимости от расстояния с разной громкостью. Так что анекдоты и байки у костра есть как наяривать, осталось только внедрить гитару в мод (которая, говорят, уже есть модом для АрмА 2).

Ещё впечатления вкратце:
Атмосферно, социально страшно (люди опаснее зомби), "нельзя верить никому!", слегка баговато и в плане контента/структуры мода (но альфа же), и в плане сети того же мода -- очень сложно присоединиться к игре, на обычной арме таких приколов с сетью не было у меня никогда, но тут ещё дело в том, что мод играется на физическом сервере АрмЫ, что обслуживается движком, а все данные про игроков (координаты, состояние и шмот) хранятся в некой сторонней глобальной базе. Моду есть куда расти. АрмЕ тоже.
Очень часто всё забито! Очень много новеньких постоянно -- не знаю даже, какие итоговые цифры продаж будут у АрмЫ в конце бума.
Играя в мод, избЕгал бОльшую часть карты, так что сколько бы я в неё не играл до этого, всё равно узнал много нового об игре, особенно о ориентации на местности и ночи! Даже меняется освещение, когда луна за тучи заходит и когда выходит! А ещё, по-моему, учитывается месячный цикл -- луна разная бывает, сейчас очень яркая, но всё равно бывает темно как в жопе.
Вообще -- это же СТАЛКЕР онлайн! Не иначе. Только аномалий пока нет :)

Сейчас мне начало сниться много снов самых разных (совершенно разных и невзаимосвязанных) бредовостей, где там да сям в том или ином виде примешивается DayZ :)
Очень жду ArmA 3 и DayZ на её движке, уж очень стало востребованным входить в каждое здание.

З.Ы. Смотрю (точнее перелистываю) ролики с Е3 и рили заинтересовали всего пара игр (конечно же это Watch Dogs и Beyond: Two Souls), третья отпала сама собой, когда показали геймплей -- жалкая пародия на DayZ с графикой консолей уходящего поколения на новую консоль от Нинтендо, которая показывала впечатляющую графическую демку с японским особняком и птичкой у пруда. Поняли, благодаря ДэйЗед, что люди готовы играть с 1 жизнью и начинать всё с начала, а не только в казуальный шлак, и на скорую руку слепили корридорное мыльное говнецо ZombiU.
Жду презентации АрмА 3 и интересно что покажет Конами. Остальное -- унылый попсовый или казуальный, или и тот и тот в одном шлак.

З.З.Ы. Ах да! СимСити Сошл! В фейсбуке будет, но всё равно интересно, всегда хотел сетевой СимСити 3000 или СимСити 4, надеюсь они оставят схематику того или другого с подгонкой под социал, а не оказуалят до розовых пони всё к чертям.

@темы: игры, games, Watch Dogs, SimCity Social, E3, DayZ, Beyond: Two Souls, ArmA 2, 2012

11:54 

Уже веселее

Смотрел я последние трейлеры ArmA 3 и что-то мне сдавалось, что они уходят по части графики в сторону похожести на какой-то Flashpoint 2, что куда менее реалистичен внешне, пусть и сильно заХДРенной АрмЫ 2 (в принципе это ощущение и не покидает до сих пор). Но тут вот новый трейлер по освещению, что не может не радовать, по крайней мере в ночных сценах. Одно не ясно, будут ли тени от их объёмных облаков, где будет без лунного света становиться темно как в жопе (т.е. как в ArmA 2 :) ), а на открытом пространстве освещаться тем самым лунным светом.



З.Ы. Если кто не в курсе, во всей серии ArmA освещение фонарями (техника, прожекторы, фонари вдоль дороги) и всенаправленными источниками света (на примере светящихся палочек, шашек или осветительных зарядов для подствольника) не изменилось со времён Operation Flashpoint -- освещение распределяется по полигонам (faces) и не "кастует" тени от объектов, в т.ч. и от крупных типа домов. Это прекрасно можно увидеть здесь youtu.be/PpisVPveIkc?t=7m50s

@темы: игры, games, ArmA 3

Сам у рай

главная