• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
12:24 

Купил премиум Battlefield 3

Купил премиум Battlefield 3, тро-ло-ло! )
И я не один в деле, я два! В смысле нас двое. Но вот нам оч. не хватает ещё двух нормальных человек, чтобы нагибать фулл тимай в 4 человека.

Так же всё думаю, а будет ли мне нужна Vita, т.е. будет ли у меня на неё время?
Она классная и все дела, игры по чуть-чуть подкатывают такие, в какие бы уже я играл, а не чистая казуальщина, как было поначалу. Думаю, там ещё будут пирожки, один Gran Turismo чего стоит (да, он будет конечно же, все нормальные люди это уже знают, просто не знают в каком году).
Отак. Денег-то хоть ща иди покупай, правда тогда будет бритва по морю, а я хочу на море, так что пока что вита сто % бреется сама.

@темы: Battlefield 3, PS Vita, PSV, games, игры

02:37 

До, чуваки!

Я долго ничего не писал (потому что то все хорошо, то всё плохо, но всё это либо обыденщина, либо личное и не стоит внимания) и вот я снова здесь и снова с играми, и с АрмА в большей части.

Я таки купил "Операция Стрела" для игры в DayZ.
Также я познал на себе новый способ камвхоринга:
ru.twitch.tv/samuraisa
Вот тут я стримлюсь, да, но, к сожалению, врядли кому-то будет интересно смотреть как одинокий чувак играет в ДэйЗед -- во-первых там очень много беготни и очень долгой, во вторых я пока что старался лутить, а не вступать в битвы, так что из несколькочасовых видео будет рили интересно всего несколько моментов, которые я не знаю как вырезать -- всё остальное, за ним не стоит наблюдать, в нём стоит учавствовать самому! Иначе будет казаться, что это какое-то УГ.
Свой кооп пробег я не стримил (еще не познакомился с этим тогда).
И да :) Там записывается всё и из ПК (тимспик с пацанами, играющими в Лигу Легенд) и всё, что улавливает микрофон моей вебки.

В общем это пока одна из немногих игр, где нет никакой конкретной сюжетной цели, и она мне нравится. Даже когда просто бегаешь, почитываешь чат - уже там можно наловить моря лулзов. Когда у тебя ничего не происходит, обязательно происходит что-то у других. Или просто люди толкают идеи и байки. Как было в одном из моих стримов кем-то сказано, нужно в DayZ добавить возможность играть на гитаре у костра. А вот чат... Я зашел сегодня на один буржуйский сервер и там было написано, что "выключены все каналы, кроме прямого -- это официальное изменение в DayZ". Т.е. уже не спишешься с чуваками через всю карту и не договоришься ни о чем. Хотя редко когда такие договорённости в моём случае помогали -- обычно все забивают даже через пару городов/сел увидеться -- далеко, долго и бежать.
В общем игра от этого станет ещё хардкорней -- как минимум это значит никаких глобальных предупреждений о бандитах и их местоположении. Надеюсь ТимСпик тоже наберёт актуальности.
Да, кстати, кто не знает: прямой канал -- это когда ты говоришь в микрофон и в игре звуковой сигнал воспроизводит ртом твой персонаж и слышно его именно как звук от объекта, в зависимости от расстояния с разной громкостью. Так что анекдоты и байки у костра есть как наяривать, осталось только внедрить гитару в мод (которая, говорят, уже есть модом для АрмА 2).

Ещё впечатления вкратце:
Атмосферно, социально страшно (люди опаснее зомби), "нельзя верить никому!", слегка баговато и в плане контента/структуры мода (но альфа же), и в плане сети того же мода -- очень сложно присоединиться к игре, на обычной арме таких приколов с сетью не было у меня никогда, но тут ещё дело в том, что мод играется на физическом сервере АрмЫ, что обслуживается движком, а все данные про игроков (координаты, состояние и шмот) хранятся в некой сторонней глобальной базе. Моду есть куда расти. АрмЕ тоже.
Очень часто всё забито! Очень много новеньких постоянно -- не знаю даже, какие итоговые цифры продаж будут у АрмЫ в конце бума.
Играя в мод, избЕгал бОльшую часть карты, так что сколько бы я в неё не играл до этого, всё равно узнал много нового об игре, особенно о ориентации на местности и ночи! Даже меняется освещение, когда луна за тучи заходит и когда выходит! А ещё, по-моему, учитывается месячный цикл -- луна разная бывает, сейчас очень яркая, но всё равно бывает темно как в жопе.
Вообще -- это же СТАЛКЕР онлайн! Не иначе. Только аномалий пока нет :)

Сейчас мне начало сниться много снов самых разных (совершенно разных и невзаимосвязанных) бредовостей, где там да сям в том или ином виде примешивается DayZ :)
Очень жду ArmA 3 и DayZ на её движке, уж очень стало востребованным входить в каждое здание.

З.Ы. Смотрю (точнее перелистываю) ролики с Е3 и рили заинтересовали всего пара игр (конечно же это Watch Dogs и Beyond: Two Souls), третья отпала сама собой, когда показали геймплей -- жалкая пародия на DayZ с графикой консолей уходящего поколения на новую консоль от Нинтендо, которая показывала впечатляющую графическую демку с японским особняком и птичкой у пруда. Поняли, благодаря ДэйЗед, что люди готовы играть с 1 жизнью и начинать всё с начала, а не только в казуальный шлак, и на скорую руку слепили корридорное мыльное говнецо ZombiU.
Жду презентации АрмА 3 и интересно что покажет Конами. Остальное -- унылый попсовый или казуальный, или и тот и тот в одном шлак.

З.З.Ы. Ах да! СимСити Сошл! В фейсбуке будет, но всё равно интересно, всегда хотел сетевой СимСити 3000 или СимСити 4, надеюсь они оставят схематику того или другого с подгонкой под социал, а не оказуалят до розовых пони всё к чертям.

@темы: игры, games, Watch Dogs, SimCity Social, E3, DayZ, Beyond: Two Souls, ArmA 2, 2012

11:54 

Уже веселее

Смотрел я последние трейлеры ArmA 3 и что-то мне сдавалось, что они уходят по части графики в сторону похожести на какой-то Flashpoint 2, что куда менее реалистичен внешне, пусть и сильно заХДРенной АрмЫ 2 (в принципе это ощущение и не покидает до сих пор). Но тут вот новый трейлер по освещению, что не может не радовать, по крайней мере в ночных сценах. Одно не ясно, будут ли тени от их объёмных облаков, где будет без лунного света становиться темно как в жопе (т.е. как в ArmA 2 :) ), а на открытом пространстве освещаться тем самым лунным светом.



З.Ы. Если кто не в курсе, во всей серии ArmA освещение фонарями (техника, прожекторы, фонари вдоль дороги) и всенаправленными источниками света (на примере светящихся палочек, шашек или осветительных зарядов для подствольника) не изменилось со времён Operation Flashpoint -- освещение распределяется по полигонам (faces) и не "кастует" тени от объектов, в т.ч. и от крупных типа домов. Это прекрасно можно увидеть здесь youtu.be/PpisVPveIkc?t=7m50s

@темы: игры, games, ArmA 3

12:02 

Серьёзные игры на Тушино



Афтар извинялся за свой вокал, если что. Самая классная Ч.2., хотя Ч.3 сначала тоже весёлая.

@темы: ArmA 2, games, video, youtube, игры

22:49 

Халява, ключи ArmA 2 и других игр

Во-первых хочу обратить внимание на КОМУ И ЗАЧЕМ ЭТО НУЖНО? Т.е. кому нужна полная версия ArmA 2, ведь для мультиплеера есть ArmA 2 Free.

Это нужно 2 категориям людей:
1) Для одних - это пол пути для игры в небезызвестный DayZ (вторые пол пути -- это покупка в любом, кроме, наверное, Steam, виде ArmA 2: Operation Arrowhead, например, тут).
2) Для других - это, если комп позволяет, возможность играть со значительно лучшей графикой и с использованием модов, как звуковых и графических, так и расширяющих геймплей (оружие, техника, острова).

Также, кроме инструкции на ключ, я ниже немножко написал полезностей про оптимизацию самой игры, может кто не знал ;)

+ Инструкция +

Собственно полный список игр, для которых можно получить ключик находится на странице www.cdaction.pl/seriale/

Если кто не в курсе, то спешу сообщить, что некоторые из тамошних игр работают через Windows Live!, а следственно, введя ключ одной из таких игр, можно играть в многие другие игры (не самые новые, в новых то ли протокол поменяли, то ли что) через Live!
Точно помню в Kane and Lynch: Dead Men мультиплеер был через лив, и возможно в радуге Вегас.

@темы: игры, key, games, ArmA 2

13:37 

Да, я сегодня игрозасерунчик


@темы: games, video, youtube, игры

13:13 

Этот эпик меня расчувствовал

Извините, это какое-то волшебное видео, которое не хочет генерить "старый" код для встраивания, поэтому ссыль:
youtu.be/kiePaAHK3jE

@настроение: ностальгия

@темы: games, go right, video, youtube, игры

13:03 

Только вот думал последние времена, с кем бы осилить гаму

...а то, как я писал, все отмораживаются, больно все круты для восьмибиточек. Главное еще вспоминал именно этот момент игры :)



А ведь это же БАТЫЛТОАДС!!!

@темы: игры, games, battletoads

12:23 

Gitaroo Man


Gitaroo Man для PS-2 и PSP (на PSP она называется "Gitaroo Man Lives!").

Разработчик: Koei
Дата выпуска: PlayStation 2 (JP 21 июня 2001, NA 18 февраля 2002, EU 21 июня 2002), PlayStation Portable (JP 8 июня 2006, EU 29 сентября 2006, NA 14 ноября 2006)
Платформа: PlayStation 2, PSP
Жанр: Музыкальная аркада
Режимы игры: Одиночная игра / мультиплеер батл до 4 игроков
Ограничения: 3+

Это музыкальная игра для всех возрастов, с несколько детским дизайном, но все равно приятно играть.
Геймплей на словах может быть довольно прост, в игре отличная интуитивная механика, но на деле это тот ещё вызов, стирающий пальцы в пыль чем дальше - тем больше.

Первый уровень, не блещущий никакой сложностью:



Игровую механику можно глянуть на видео, а я попытаюсь её описать:
1) Уровень поделён на 3 этапа: зарядка, битва и финал. В первом вы набираете шкалу жизней, во втором ужерживаете свою, "уворачиваясь" от атак и укорачиваете её у соперника, проводя атаки, а финал - это уже что-то вроде добивания.
2) В центре экрана есть точка (она актуальна и для п.2 и для п.3). К ней подлетает тонкая зелёная линия, на которой расположены более толстые линии, начинающиеся кружком. Когда кружок влетает в точку, нужно нажать любую из 4 основных кнопок (треугольник, квадрат, круг, крест) и держать, пока более толстая линия не закончится, при этом нажатие и удержание ничего не дадут, если левый аналог не удерживать повёрнутым в сторону зелёной линии. Т.е. попроще это звучит как "крутишь аналог в сторону линии и вовремя зажимаешь любую кнопку".
Этот режим отвечает за зарядку и атаку врага.
2) К той же точке со стороны кнопки (очень хорошее решение, новичкам за падом не нужно особо помнить где треугольник, а где крестик) вылетают значки с изображением кнопки и, снова же, в момент пересечения значка с точкой нужно нажать соответствующую кнопку.
Этот режим отвечает за "увороты" от атак врага. Собственно эти вылетающие значки и есть его атаки, которые сопровоздаются на заднем плане соответствующими анимациями.
Также очень удобно, что для атаки врага можно использовать любую из 4 кнопок, поэтому можно быстро переключиться с обороны в нападение, нажимая ту же кнопку, которой отражали последнюю атаку врага.

В игре довольно разнообразная музыкальная подборка, есть вариации (по-моему по две) на режим битвы и финала.
Проходил я её в своё время на PSP на средней сложности. Когда я осознал сей факт (про сложность), первое, что я подумал, было: "да вы что, совсем уже!? да ну нафик вас, если там ещё и сложная есть" (такая реакция у меня была пока что за всё время всего на 2 игры -- эту и God Hand, где хард закрыт до прохождения на нормал).

Также в игре есть простенький сюжетец про "мальчик влюбился в девочку, но мальчик - неудачник и над ним стебётся другой мальчик". Ничего особо примечательного, но и не противно, даже мило.

Ещё один обзор на буржуйском:



Также хочется добавить, что игра у меня отлично идёт на эмуле в Full HD.
Приятной игры!

@темы: игры, gitaroo man, games, PSP, PS-2

15:04 

Ересь какая-то

При стольких знакомых геймерах разной масти, у меня нет людей разделяющих большую часть моих игровых пристрастий.
Во многие любимые игры приходится играть либо самому, либо по сети с незнакомыми людьми, без нормальной кооперации и т.д.

Даже вечное -- 8-биточки на 2 игрока не хотят со мною по сети коопом погонять.

@музыка: Чета-там (happy-)hardcore с блога Banya*

@темы: игры, будни, games

18:04 

World of Planes

Редкий случай когда ролик очень цепляет, во многом благодаря конечно же музыке, но и видеоряд очень-таки подходит: небо, море, полёт, сражение...



оригинальный видеоклип (Woodkid - Iron)

@настроение: пофигистическое ок

@темы: музыка, игры, youtube, video, music, games, World of Planes, Woodkid

10:51 

Nissan GT Academy 2012

В этом году и в России!
В общем, кто не в курсе, это такая международная программа, организованная Sony Computer Entertaiment, Polyphony Digital и Nissan, в которой, участвуя в виртуальных гонках (в игре Gran Turismo 5), можно выиграть "Главный приз, четырехмесячная тренировочная программа для получения лицензии, позволяющей принимать участие в соревнованиях и место в кокпите на гонке 24 часа Дубая, которая состоится в январе 2013 года. Победители прошлого сезона, в гонке 24 часа Дубая в этом году заняли призовое третье за рулем Nissan 370Z". И это еще не самое достижение, Лукас Ордонез уже наклепал призовых мест дохрена и больше (для 1 года) в различных гонках.

Кроме участия России в этом году еще одно отличие:
Для участия не нужно покупать игру GT5, обладатели PS-3 смогут скачать подогнанную специально под условия соревнования версию игры (т.е. обрезок игры, где есть всё необходимое для участия). Начнется все это 1 мая.
Требования к участникам обычно очевидны, главное - наличие водительских прав, хорошее состояние здоровья и, конечно же, в случае победы возможность покинуть дом родной (работу и что там ещё), все остальное - чистая бюрократия.

Трейлер:

@темы: игры, games, Nissan, Gran Turismo, GT Academy, GT

16:38 

Теперь я всё видел

12:10 

Анонимус доставил

12:48 

100 лет туда не заглядывал и тут порадовало

Цитирую пост:
«Уурра! Свершилось! 31 марта Коджима сделал в твиттере заявление об отмене MGS5 и MGR (Metal Gear Rising, прим. меня). Он признал что политика Konami по дойке франшизы ведет к деградации серии и сказал, что стоило поставить точку еще после мгс 2 как он и хотел и что все, что вышло позже, его не удовлетворяет в полной степени. Так же он извинился перед всеми фанатами за ошибки допущенные в MGS4 и MGSPW PeaceWalker и во время разработки Rising а еще извинился за #Konami и #TeamSilent за ошибки в развитии серии #SilentHill.

Правда он поспешил уточнить, что это не полная отмена, а перезагрузка находящихся в разгработке игр под новыми тайтлами и с новыми персонажами, которые не относятся ко вселенной МГС. В частности Metal Gear Rising будет переименован в Gears of Rising (все знают что он фанат gears of war?), дизайн Райдена будет несколько измен и персонаж получит новое имя и некоторые сцены упоминающие имена и события из МГС будут переозвучены. Аналогичные изменения ждут и MGS5, которая отныне будет называться Diamond dogs и сохранит свои текущие черты, избавшись от связей с МГС, став "духовным наследиком" МГС.

Коджима клятвенно пообещал, что Конами не будет возвращаться к серии мгс ближайшие годы, а быть может когда либо еще, и призвал считать МГС 4 истинной и последней частью серии.»

@темы: MGS, games, игры

17:37 

Таки да

11:58 

Как это было

17:27 

CoD: MW5

Мне сегодня приснился самый настоящий Call of Duty: Modern Warfare 5. Плохой русский (а как жиш исчо?) хочет уничтожить всю жизнь на планете с помощью уже давно запущенных в космос прибамбасов, которые создадут вокруг всей Земли такой химическо-радиационный слой, что всё разложится к чертям в кратчайшие сроки.
И я бегаю по цветастым уровням самого разного дизайна и трататашу всё что движется и не движется. Внешний вид у всего был чем-то средним между реальностью и графикой колды. Были и закрытые "уровни" и открытые пространства со всякой летающей и ползающей утварью (техникой), стреляющей своим бесконечным боезапасом и нереально летающими снарядами/ракетами. В общем это была полноценная колда во всем и со всех видов, главное чтобы тра-та-та было, даже история подавалась в таком же виде, как в игровых роликах между миссий и текстуры местами подгружались и перерисовывались с мыльца на более четкие :D

@темы: сны, игры, games, cod: mw5

11:15 

Blacklight Retribution

Появилась месяц назад в общий доступ такая вот free to play игрулина:
blacklight.perfectworld.com/

Ролик из кусков трейлеров и геймплея сделан на closed beta, нынче игра в open beta и вайпаться аккаунты не будут. Также с музыкой там уже значительно краше, чем в ролике (основные темы - D'n'B, Ambient, Dubstep).



Ролики, которые делаются создателями игры тупы и не показывают как раз самой прелести игры :)

Суть: командный FPS, очень напоминающий по дизу и атмосфере Killzone и последний Deus Ex. В чем прикол именно этой игры в отличии от множества других FPS - тут такой дизайн уровней, что часто одно и то же место можно пройти несколькими способами: выше, ниже, посеридине, в проходик чуть левее, в проходик чуть правее. И... команда решает! В этой игре вольные стрелки обычно долго не живут. В общем я был поражен тем, что в якобы обычном FPS с 16 человек комната (т.е. 8 на 8 макс.) я учавствовал в действительно командной игре с, как я полагаю, совершенно незнакомыми между собой людьми. В принципе достаточно найти одного нормального командного игрока, и потом большая часть команды облепит вашу двойку и будет ходить рядом.
Ну конечно же как обычно в семье не без урода -- часто попадаешь на серверы, где твоя команда -- толпа идиотов, носится поодиночке по всей карте и играет роль пушечного мяса. Но если играть со своими знакомыми с микрофончиком, будет класс!

Двигло - Unreal Engine 3 с поддержкой DX11. Т.е. может смотреться зашибись (но даже на моём GTX560Ti тогда не всё гладко), а можно опустить всё до уровня, приемлемого на 2007-й год.

Подробности...

@темы: игры, online, games, MMO, FPS, Blacklight Retribution

18:30 

И между прочим

Я теперь на официальной прошивочке на PS-3, играю с дисками, зато в онлайне.
С другой стороры все мои сохранёнки и трофеи со старого профиля я тоже загубил, так вот. Начинай всё с начала.

И следственно, Arun, солнышко, мало того, что мне сначала надо приобрести Uncharted 3, так ещё и перепройти 54% игры (ага, оказывается в сохранёнках показывается сколько ты прошёл). Так что до не знамо каких времён отложим прохождение этой игры :(

@темы: PS-3, games, игры

Сам у рай

главная