Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
12:02 

Серьёзные игры на Тушино



Афтар извинялся за свой вокал, если что. Самая классная Ч.2., хотя Ч.3 сначала тоже весёлая.

@темы: ArmA 2, games, video, youtube, игры

22:49 

Халява, ключи ArmA 2 и других игр

Во-первых хочу обратить внимание на КОМУ И ЗАЧЕМ ЭТО НУЖНО? Т.е. кому нужна полная версия ArmA 2, ведь для мультиплеера есть ArmA 2 Free.

Это нужно 2 категориям людей:
1) Для одних - это пол пути для игры в небезызвестный DayZ (вторые пол пути -- это покупка в любом, кроме, наверное, Steam, виде ArmA 2: Operation Arrowhead, например, тут).
2) Для других - это, если комп позволяет, возможность играть со значительно лучшей графикой и с использованием модов, как звуковых и графических, так и расширяющих геймплей (оружие, техника, острова).

Также, кроме инструкции на ключ, я ниже немножко написал полезностей про оптимизацию самой игры, может кто не знал ;)

+ Инструкция +

Собственно полный список игр, для которых можно получить ключик находится на странице www.cdaction.pl/seriale/

Если кто не в курсе, то спешу сообщить, что некоторые из тамошних игр работают через Windows Live!, а следственно, введя ключ одной из таких игр, можно играть в многие другие игры (не самые новые, в новых то ли протокол поменяли, то ли что) через Live!
Точно помню в Kane and Lynch: Dead Men мультиплеер был через лив, и возможно в радуге Вегас.

@темы: игры, key, games, ArmA 2

13:37 

Да, я сегодня игрозасерунчик


@темы: games, video, youtube, игры

13:13 

Этот эпик меня расчувствовал

Извините, это какое-то волшебное видео, которое не хочет генерить "старый" код для встраивания, поэтому ссыль:
youtu.be/kiePaAHK3jE

@настроение: ностальгия

@темы: games, go right, video, youtube, игры

13:03 

Только вот думал последние времена, с кем бы осилить гаму

...а то, как я писал, все отмораживаются, больно все круты для восьмибиточек. Главное еще вспоминал именно этот момент игры :)



А ведь это же БАТЫЛТОАДС!!!

@темы: игры, games, battletoads

12:23 

Gitaroo Man


Gitaroo Man для PS-2 и PSP (на PSP она называется "Gitaroo Man Lives!").

Разработчик: Koei
Дата выпуска: PlayStation 2 (JP 21 июня 2001, NA 18 февраля 2002, EU 21 июня 2002), PlayStation Portable (JP 8 июня 2006, EU 29 сентября 2006, NA 14 ноября 2006)
Платформа: PlayStation 2, PSP
Жанр: Музыкальная аркада
Режимы игры: Одиночная игра / мультиплеер батл до 4 игроков
Ограничения: 3+

Это музыкальная игра для всех возрастов, с несколько детским дизайном, но все равно приятно играть.
Геймплей на словах может быть довольно прост, в игре отличная интуитивная механика, но на деле это тот ещё вызов, стирающий пальцы в пыль чем дальше - тем больше.

Первый уровень, не блещущий никакой сложностью:



Игровую механику можно глянуть на видео, а я попытаюсь её описать:
1) Уровень поделён на 3 этапа: зарядка, битва и финал. В первом вы набираете шкалу жизней, во втором ужерживаете свою, "уворачиваясь" от атак и укорачиваете её у соперника, проводя атаки, а финал - это уже что-то вроде добивания.
2) В центре экрана есть точка (она актуальна и для п.2 и для п.3). К ней подлетает тонкая зелёная линия, на которой расположены более толстые линии, начинающиеся кружком. Когда кружок влетает в точку, нужно нажать любую из 4 основных кнопок (треугольник, квадрат, круг, крест) и держать, пока более толстая линия не закончится, при этом нажатие и удержание ничего не дадут, если левый аналог не удерживать повёрнутым в сторону зелёной линии. Т.е. попроще это звучит как "крутишь аналог в сторону линии и вовремя зажимаешь любую кнопку".
Этот режим отвечает за зарядку и атаку врага.
2) К той же точке со стороны кнопки (очень хорошее решение, новичкам за падом не нужно особо помнить где треугольник, а где крестик) вылетают значки с изображением кнопки и, снова же, в момент пересечения значка с точкой нужно нажать соответствующую кнопку.
Этот режим отвечает за "увороты" от атак врага. Собственно эти вылетающие значки и есть его атаки, которые сопровоздаются на заднем плане соответствующими анимациями.
Также очень удобно, что для атаки врага можно использовать любую из 4 кнопок, поэтому можно быстро переключиться с обороны в нападение, нажимая ту же кнопку, которой отражали последнюю атаку врага.

В игре довольно разнообразная музыкальная подборка, есть вариации (по-моему по две) на режим битвы и финала.
Проходил я её в своё время на PSP на средней сложности. Когда я осознал сей факт (про сложность), первое, что я подумал, было: "да вы что, совсем уже!? да ну нафик вас, если там ещё и сложная есть" (такая реакция у меня была пока что за всё время всего на 2 игры -- эту и God Hand, где хард закрыт до прохождения на нормал).

Также в игре есть простенький сюжетец про "мальчик влюбился в девочку, но мальчик - неудачник и над ним стебётся другой мальчик". Ничего особо примечательного, но и не противно, даже мило.

Ещё один обзор на буржуйском:



Также хочется добавить, что игра у меня отлично идёт на эмуле в Full HD.
Приятной игры!

@темы: игры, gitaroo man, games, PSP, PS-2

15:04 

Ересь какая-то

При стольких знакомых геймерах разной масти, у меня нет людей разделяющих большую часть моих игровых пристрастий.
Во многие любимые игры приходится играть либо самому, либо по сети с незнакомыми людьми, без нормальной кооперации и т.д.

Даже вечное -- 8-биточки на 2 игрока не хотят со мною по сети коопом погонять.

@музыка: Чета-там (happy-)hardcore с блога Banya*

@темы: игры, будни, games

18:04 

World of Planes

Редкий случай когда ролик очень цепляет, во многом благодаря конечно же музыке, но и видеоряд очень-таки подходит: небо, море, полёт, сражение...



оригинальный видеоклип (Woodkid - Iron)

@настроение: пофигистическое ок

@темы: музыка, игры, youtube, video, music, games, World of Planes, Woodkid

10:51 

Nissan GT Academy 2012

В этом году и в России!
В общем, кто не в курсе, это такая международная программа, организованная Sony Computer Entertaiment, Polyphony Digital и Nissan, в которой, участвуя в виртуальных гонках (в игре Gran Turismo 5), можно выиграть "Главный приз, четырехмесячная тренировочная программа для получения лицензии, позволяющей принимать участие в соревнованиях и место в кокпите на гонке 24 часа Дубая, которая состоится в январе 2013 года. Победители прошлого сезона, в гонке 24 часа Дубая в этом году заняли призовое третье за рулем Nissan 370Z". И это еще не самое достижение, Лукас Ордонез уже наклепал призовых мест дохрена и больше (для 1 года) в различных гонках.

Кроме участия России в этом году еще одно отличие:
Для участия не нужно покупать игру GT5, обладатели PS-3 смогут скачать подогнанную специально под условия соревнования версию игры (т.е. обрезок игры, где есть всё необходимое для участия). Начнется все это 1 мая.
Требования к участникам обычно очевидны, главное - наличие водительских прав, хорошее состояние здоровья и, конечно же, в случае победы возможность покинуть дом родной (работу и что там ещё), все остальное - чистая бюрократия.

Трейлер:

@темы: игры, games, Nissan, Gran Turismo, GT Academy, GT

16:38 

Теперь я всё видел

12:10 

Анонимус доставил

12:48 

100 лет туда не заглядывал и тут порадовало

Цитирую пост:
«Уурра! Свершилось! 31 марта Коджима сделал в твиттере заявление об отмене MGS5 и MGR (Metal Gear Rising, прим. меня). Он признал что политика Konami по дойке франшизы ведет к деградации серии и сказал, что стоило поставить точку еще после мгс 2 как он и хотел и что все, что вышло позже, его не удовлетворяет в полной степени. Так же он извинился перед всеми фанатами за ошибки допущенные в MGS4 и MGSPW PeaceWalker и во время разработки Rising а еще извинился за #Konami и #TeamSilent за ошибки в развитии серии #SilentHill.

Правда он поспешил уточнить, что это не полная отмена, а перезагрузка находящихся в разгработке игр под новыми тайтлами и с новыми персонажами, которые не относятся ко вселенной МГС. В частности Metal Gear Rising будет переименован в Gears of Rising (все знают что он фанат gears of war?), дизайн Райдена будет несколько измен и персонаж получит новое имя и некоторые сцены упоминающие имена и события из МГС будут переозвучены. Аналогичные изменения ждут и MGS5, которая отныне будет называться Diamond dogs и сохранит свои текущие черты, избавшись от связей с МГС, став "духовным наследиком" МГС.

Коджима клятвенно пообещал, что Конами не будет возвращаться к серии мгс ближайшие годы, а быть может когда либо еще, и призвал считать МГС 4 истинной и последней частью серии.»

@темы: MGS, games, игры

17:37 

Таки да

11:58 

Как это было

17:27 

CoD: MW5

Мне сегодня приснился самый настоящий Call of Duty: Modern Warfare 5. Плохой русский (а как жиш исчо?) хочет уничтожить всю жизнь на планете с помощью уже давно запущенных в космос прибамбасов, которые создадут вокруг всей Земли такой химическо-радиационный слой, что всё разложится к чертям в кратчайшие сроки.
И я бегаю по цветастым уровням самого разного дизайна и трататашу всё что движется и не движется. Внешний вид у всего был чем-то средним между реальностью и графикой колды. Были и закрытые "уровни" и открытые пространства со всякой летающей и ползающей утварью (техникой), стреляющей своим бесконечным боезапасом и нереально летающими снарядами/ракетами. В общем это была полноценная колда во всем и со всех видов, главное чтобы тра-та-та было, даже история подавалась в таком же виде, как в игровых роликах между миссий и текстуры местами подгружались и перерисовывались с мыльца на более четкие :D

@темы: сны, игры, games, cod: mw5

11:15 

Blacklight Retribution

Появилась месяц назад в общий доступ такая вот free to play игрулина:
blacklight.perfectworld.com/

Ролик из кусков трейлеров и геймплея сделан на closed beta, нынче игра в open beta и вайпаться аккаунты не будут. Также с музыкой там уже значительно краше, чем в ролике (основные темы - D'n'B, Ambient, Dubstep).



Ролики, которые делаются создателями игры тупы и не показывают как раз самой прелести игры :)

Суть: командный FPS, очень напоминающий по дизу и атмосфере Killzone и последний Deus Ex. В чем прикол именно этой игры в отличии от множества других FPS - тут такой дизайн уровней, что часто одно и то же место можно пройти несколькими способами: выше, ниже, посеридине, в проходик чуть левее, в проходик чуть правее. И... команда решает! В этой игре вольные стрелки обычно долго не живут. В общем я был поражен тем, что в якобы обычном FPS с 16 человек комната (т.е. 8 на 8 макс.) я учавствовал в действительно командной игре с, как я полагаю, совершенно незнакомыми между собой людьми. В принципе достаточно найти одного нормального командного игрока, и потом большая часть команды облепит вашу двойку и будет ходить рядом.
Ну конечно же как обычно в семье не без урода -- часто попадаешь на серверы, где твоя команда -- толпа идиотов, носится поодиночке по всей карте и играет роль пушечного мяса. Но если играть со своими знакомыми с микрофончиком, будет класс!

Двигло - Unreal Engine 3 с поддержкой DX11. Т.е. может смотреться зашибись (но даже на моём GTX560Ti тогда не всё гладко), а можно опустить всё до уровня, приемлемого на 2007-й год.

Подробности...

@темы: игры, online, games, MMO, FPS, Blacklight Retribution

18:30 

И между прочим

Я теперь на официальной прошивочке на PS-3, играю с дисками, зато в онлайне.
С другой стороры все мои сохранёнки и трофеи со старого профиля я тоже загубил, так вот. Начинай всё с начала.

И следственно, Arun, солнышко, мало того, что мне сначала надо приобрести Uncharted 3, так ещё и перепройти 54% игры (ага, оказывается в сохранёнках показывается сколько ты прошёл). Так что до не знамо каких времён отложим прохождение этой игры :(

@темы: PS-3, games, игры

11:32 

Кто в стратежку?

А я тут приглашал в игру старого зверя leovalesko в стратежку вспомнить молодость и подумал "а почему бы и не попробовать позвать людей с дайриков?".

Ну-ка, есть кто живой, кто осилит?

Игра Supreme Commander Forged Alliance:
Сама игра
Патчи

Еще есть моды и карты, но мы пока что без них играем, с тем, что есть, чехлимся. Игра в принципе тот же Total Annihillation, если кто знаком, только современнее, без видео-глюков и пр.

Игры планируются в выходные.
В видео-настройках советую не включать тени и "ареолы" (блум), чтобы не мешалось и на глаза не давило.

Все желающие, пишите в ЛС или комменты, расскажу че-когда-как.
P.S. Приветствуется наличие микрофона (юзаем TeamSpeak).

@темы: Supreme Commander, games, игры

12:46 

rFactor 2

Платформа: PC
Жанр: Racing Sim
Разработчик: ISI
Дата выхода: приблизительно июль-август 2012, опен-бета — 11.01.2012.

На днях вышла опен бетка, купил. Моё субъективное мнение:
Пока что всё говняно. При макс настройках игра вылетает, при большом количестве ботов - вылетает. Графика - говно по сегодняшним меркам даже для DX9. Тормоза неимоверные, неоптимизированно нифига - при тех макс настройках выше 30 FPS не поднимается на компе, на котором все DX9 игры на мексималках летают без преувеличений (P Dual Core E8500 2x3.16 GHz, 4 GB RAM, GF GTX 260 core 216 896 MB 448bit). Даже всепоглощающая ArmA 2 и то не позволяет себе такого.
Обратная связь на руле (Logitech G25) несколько непонятная. Gran Turismo 4-5 в этом плане просто великолепны, полностью чувствуешь авто и там это именно 2-сторонняя обратная связь -- на каждое ваше действие мгновенно реакция руля и наоборот -- каждая мелочь в поведении авто рефлекторно вызывает ответное действие от вас, а тут ни авто толком не чувствуешь и всякие эффекты реализованы в виде фигни какой-то... на вроде бы ровных участках машина вечно подскакивает по чуть-чуть и ощущения от FFB будто кто молотком по рулю постукивает, а не дай Бог съехать с дороги на траву/песок -- молоток становится отбойным.
Также присутствуют такие банальные баги, как пролетающие через салон частицы (трава/песок/пыль и т.д.), так и вообще, не знаю как это правильнее описать в 2 словах, ну вот представьте себе модель авто с отдельными частями, которые по идее можно отбить/отломать, и вот эти части (капот, фары, части корпуса) равномерно удалённо летают в воздухе вокруг авто

За само поведение авто я немножко некомпетентен говорить, т.к. не особо задрот в риал-симы. Но в первом RF я как-то всё-таки мог справляться с управлением, а на некоторых классах, так вообще отлично катался. Тут не получается пока. Полагаю - дело привычки. А пока что у меня на формулах 60-х получается больше подобие авиа-сима, чем авто-сима :)

В интерфейсе множество вещей сделали неудобными даже по сравнению с первой частью, а некоторые наоборот пофиксили.

Еще раз упомяну графику. Вот чес, её даже нельзя назвать средним между rF1 и GT5. За исключением теней и качества моделей авто её даже эквивалентом GT4 назвать нельзя. Так-то...

Так же было множество дифиамбр в сторону детализации трасс, так вот -- это всё туфта, трассы с детализацией выше тутошних уже давно норма в нормальных играх.

Короче сейчас всё очень сыро и денег своих ну никаким боком не стоит, в роликах на ютубе всё выглядит значительно краше, чем есть на самом деле. Я пока что правда не буду возвращать деньги, подожду хотя бы несколько юзерских модов на пробу, но общее впечатление на данный момент - сплошное разочарование.

@темы: это никому не интересно, игры, rFactor 2, games

03:06 

Итоги 2011 (запоздалые)

Док где-то в декабре навернулся и я воссстановил файл какой-то версии, явно не с полным текстом (где-то пара месяцев отсутствовала), думал, что вроде бы всё вспомнил и записал, но вот прямо сейчас увидел, что как минимум BF3 забыл... Итого вышло:

ИГРЫ:
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (PC) - допрошёл начатое в конце 2010. Это сталкер и больше рассказывать нечего. Ну разве что упомянуть, что он немножко маловат как по мне.
Mass Effect 2 (PC) - та же история, допрошёл начатое. Отличная игра, если бы не одно но -- сбор ресурсов. Эта идиотская мини-игра забирала реально часы моего реального времени. С ней очень большой переборщ.
Killzone 2 (PS-3) - так вот она какая была первая пройденная игра на купленной в том году PS-3 :) Хорошая была.
Zone of Enders (PS-2) - игра, чес, сначала кажется оч. классной, а потом впадает в УГ чуть менее, чем полностью. Однообразие, тупой сюжет, шаблонное всё, не до конца понятные задачи с мотаниями туда-сюда в поисках чего же сделать-то надо... Кароч средненько, не считаю обязательным к прохождению, как считал ранее.
Front Mission 4 (PS-2) - хороша, но много че кривовато, особенно меню. Я учился по пятибальной, ей поставлю 4, как раз по номеру части.
Battlefield: Bad Company (PS-3) - 4 с минусом. Середнячковый шутер с туповатым сюжетом, постановками в роликах и бессмертыми напарниками. Ну типа разрушаемость появилась, ну типа это весело, ну типа графичка и звук ниче так, вот за это и 4, а так бы было меньше.
Heavy Rain (дважды) (PS-3) - отличная игра, ну че там рассказывать...
CRYSIS 2 (PC) - гнилушечка. Первой в подметки не годится. Да ещё и багованная вся.
Killzone 3 (PS-3) - Классное тра-та-та, только зачем было в сплитскрине делать ещё и черные пустые области - до сих пор ума не приложу )
Jackal (NES) - на эмуле на PS-3 играли с знакомым, с квиксейвами конечно :) Старые мы уже без них проходить ) А когда-то проходил сам еще на консоли.
Dead Nation (PS-3) - с ним же прошли. Одному было бы нереально, а, как я понимаю, никаких различий при одной и той же сложности нет хоть сам играй, хоть на пару. Игра классная.
Front Mission 5 (PS-2) - отличнейшая вещь! Твёрдая 5! На мой вкус и цвет, конечно, дизайн уровней к концу стал в разы хуже начальных, но это мелочи, т.к. всё остальное интересно, отлично выглядит и удобно управляется.
GodHand (PS-2) - ааааах! Вот это было отсыхание рук! Один из тех случаев, когда любишь, когда у тебя мышцы болят :) Хочу ещё такую игру, ибо она редчайший зачет.
Vanquish (PS-3) - красивое, качественное тра-та-та, прошёл с удовольствием. Жду V2.
Deus Ex: Human Revolution (PC) - ожидал чуть большего, но и это прекрасно. На вкус и цвет - твёрдая 4.
Resistance: The Fall of Man (PS-3) - тяжела и мыльно-выглядящая. Персонажи невзрачны. Но почему-то всё равно интересна. Неоднозначное у меня к ней отношение. Но, как стартовому проекту, можно поставить зачет. З.Ы. Открвать какие-то виды оружия только после 1-го прохождения -- это самый большой тупняк из всех мне известных, даже не захотел посмотреть что открыл перед удалением игры.
Enslaved: Odyssey to the West (PS-3) - хорошо, но на один раз. Очень порадовали персонажи -- как живые. Возможно, живее, чем в Heavy Rain.
Resistance 2 (PS-3) - развитие налицо! Очень похорошела во всех отношениях, кроме одного - сложность упала, очень сильно. Можно было бы и посложнее сделать.
Uncharted: Drake's Fortune (PS-3) - Красиво. Много тупых негров. За игру Дрейк сделал минус пару африканских стран однозначно.
Hard Reset (PC) - Классический шутер с аптечками и множеством врагов, которых тупо нужно мочить во все стороны. Очень сложен. Одна из немногих игр, которые я проходил на 3 из 5 сложностей.
Battlefield 3 (PC) - в сингле идёт от худшего к лучшему. Непонятная тактика, однако -- сначала отпугни покупателя, а самых стойких уже порадуй :) Натупили с музыкой и артом - они ваще не в тему. Самолёты в игре реально лишние - даже шутер на коврах-самолётах и лампах джина (забыл как называется игра) и то не так аркаден, как тутошние самолёты. Но ради мультиплеера всё же купил, купил не зря, мультик нравится.
Saints Row the Third (PC) - отличная игра, что бы не говорили. Очень развлекла - не всяк так может. P.S. Не стоит смотреть на жанр -- это не ГТА, в это нужно совсем немножко поиграть. Лично мне хватило вступительной миссии, чтобы понять, что это моё!
Limbo (PS-3) - прошел с ютубиком, чисто посмотреть. Уже не сильно фанат напрягаться головой за сингловыми играми. Осадок, в общем, приятный.
Uncharted 2: Drake's Fortune (PS-3) - ещё красивее и ещё тупее :)
Shatterhand (NES) - прошел ровно год с тех пор, когда я засейвился на последнем уровне незадолго до последнего босса...и оставил игру. Вот допрошёл в конце декабря :) Игра отличная, очень хороший пример дизайна как декоративного, так и игрового.

АНИМЕ:
Астро воин Санред (1 сезон, 2й сколько было) - весело, но при просмотре залпом некоторое однообразие угнетает.
Мичико и Хатчин - собственно первый сериал, за который я сел в 2011-м (январь-февраль) и закончил просмотр уже после Санреда (которого я смотрел летом). Уж очень тяжело пошёл как-то... а мне говорили, что аки Бибоп, ну как минимум в стиле... Наглая ложь.
Радуга: Семеро из 6-й камеры 2-го блока - ультра пафос, но все равно очень хорошая вещь. Во-первых не было пустоты, постоянно шло содержание, во-вторых как мотиватор :)
Легенда одной комнаты - тяжко рассказывать, но вещь очень интересная, не из шаблонных вовсе. Рекомендую всем, не хочу спойлерить о чем оно всё. Первая серия покажет вам - интересно оно вам или нет.

Фильмы толком не смотрю, поэтому, даже если чо смотрел - не записывал, книги не читаю.
И конечно же очень много человеко-часов затрачено на Gran Turismo и далее по убывающей на всякую мелочь и сетевые баталии.

@темы: игры, аниме, games

Сам у рай

главная