Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
11:32 

Кто в стратежку?

А я тут приглашал в игру старого зверя leovalesko в стратежку вспомнить молодость и подумал "а почему бы и не попробовать позвать людей с дайриков?".

Ну-ка, есть кто живой, кто осилит?

Игра Supreme Commander Forged Alliance:
Сама игра
Патчи

Еще есть моды и карты, но мы пока что без них играем, с тем, что есть, чехлимся. Игра в принципе тот же Total Annihillation, если кто знаком, только современнее, без видео-глюков и пр.

Игры планируются в выходные.
В видео-настройках советую не включать тени и "ареолы" (блум), чтобы не мешалось и на глаза не давило.

Все желающие, пишите в ЛС или комменты, расскажу че-когда-как.
P.S. Приветствуется наличие микрофона (юзаем TeamSpeak).

@темы: Supreme Commander, games, игры

12:46 

rFactor 2

Платформа: PC
Жанр: Racing Sim
Разработчик: ISI
Дата выхода: приблизительно июль-август 2012, опен-бета — 11.01.2012.

На днях вышла опен бетка, купил. Моё субъективное мнение:
Пока что всё говняно. При макс настройках игра вылетает, при большом количестве ботов - вылетает. Графика - говно по сегодняшним меркам даже для DX9. Тормоза неимоверные, неоптимизированно нифига - при тех макс настройках выше 30 FPS не поднимается на компе, на котором все DX9 игры на мексималках летают без преувеличений (P Dual Core E8500 2x3.16 GHz, 4 GB RAM, GF GTX 260 core 216 896 MB 448bit). Даже всепоглощающая ArmA 2 и то не позволяет себе такого.
Обратная связь на руле (Logitech G25) несколько непонятная. Gran Turismo 4-5 в этом плане просто великолепны, полностью чувствуешь авто и там это именно 2-сторонняя обратная связь -- на каждое ваше действие мгновенно реакция руля и наоборот -- каждая мелочь в поведении авто рефлекторно вызывает ответное действие от вас, а тут ни авто толком не чувствуешь и всякие эффекты реализованы в виде фигни какой-то... на вроде бы ровных участках машина вечно подскакивает по чуть-чуть и ощущения от FFB будто кто молотком по рулю постукивает, а не дай Бог съехать с дороги на траву/песок -- молоток становится отбойным.
Также присутствуют такие банальные баги, как пролетающие через салон частицы (трава/песок/пыль и т.д.), так и вообще, не знаю как это правильнее описать в 2 словах, ну вот представьте себе модель авто с отдельными частями, которые по идее можно отбить/отломать, и вот эти части (капот, фары, части корпуса) равномерно удалённо летают в воздухе вокруг авто

За само поведение авто я немножко некомпетентен говорить, т.к. не особо задрот в риал-симы. Но в первом RF я как-то всё-таки мог справляться с управлением, а на некоторых классах, так вообще отлично катался. Тут не получается пока. Полагаю - дело привычки. А пока что у меня на формулах 60-х получается больше подобие авиа-сима, чем авто-сима :)

В интерфейсе множество вещей сделали неудобными даже по сравнению с первой частью, а некоторые наоборот пофиксили.

Еще раз упомяну графику. Вот чес, её даже нельзя назвать средним между rF1 и GT5. За исключением теней и качества моделей авто её даже эквивалентом GT4 назвать нельзя. Так-то...

Так же было множество дифиамбр в сторону детализации трасс, так вот -- это всё туфта, трассы с детализацией выше тутошних уже давно норма в нормальных играх.

Короче сейчас всё очень сыро и денег своих ну никаким боком не стоит, в роликах на ютубе всё выглядит значительно краше, чем есть на самом деле. Я пока что правда не буду возвращать деньги, подожду хотя бы несколько юзерских модов на пробу, но общее впечатление на данный момент - сплошное разочарование.

@темы: это никому не интересно, игры, rFactor 2, games

03:06 

Итоги 2011 (запоздалые)

Док где-то в декабре навернулся и я воссстановил файл какой-то версии, явно не с полным текстом (где-то пара месяцев отсутствовала), думал, что вроде бы всё вспомнил и записал, но вот прямо сейчас увидел, что как минимум BF3 забыл... Итого вышло:

ИГРЫ:
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (PC) - допрошёл начатое в конце 2010. Это сталкер и больше рассказывать нечего. Ну разве что упомянуть, что он немножко маловат как по мне.
Mass Effect 2 (PC) - та же история, допрошёл начатое. Отличная игра, если бы не одно но -- сбор ресурсов. Эта идиотская мини-игра забирала реально часы моего реального времени. С ней очень большой переборщ.
Killzone 2 (PS-3) - так вот она какая была первая пройденная игра на купленной в том году PS-3 :) Хорошая была.
Zone of Enders (PS-2) - игра, чес, сначала кажется оч. классной, а потом впадает в УГ чуть менее, чем полностью. Однообразие, тупой сюжет, шаблонное всё, не до конца понятные задачи с мотаниями туда-сюда в поисках чего же сделать-то надо... Кароч средненько, не считаю обязательным к прохождению, как считал ранее.
Front Mission 4 (PS-2) - хороша, но много че кривовато, особенно меню. Я учился по пятибальной, ей поставлю 4, как раз по номеру части.
Battlefield: Bad Company (PS-3) - 4 с минусом. Середнячковый шутер с туповатым сюжетом, постановками в роликах и бессмертыми напарниками. Ну типа разрушаемость появилась, ну типа это весело, ну типа графичка и звук ниче так, вот за это и 4, а так бы было меньше.
Heavy Rain (дважды) (PS-3) - отличная игра, ну че там рассказывать...
CRYSIS 2 (PC) - гнилушечка. Первой в подметки не годится. Да ещё и багованная вся.
Killzone 3 (PS-3) - Классное тра-та-та, только зачем было в сплитскрине делать ещё и черные пустые области - до сих пор ума не приложу )
Jackal (NES) - на эмуле на PS-3 играли с знакомым, с квиксейвами конечно :) Старые мы уже без них проходить ) А когда-то проходил сам еще на консоли.
Dead Nation (PS-3) - с ним же прошли. Одному было бы нереально, а, как я понимаю, никаких различий при одной и той же сложности нет хоть сам играй, хоть на пару. Игра классная.
Front Mission 5 (PS-2) - отличнейшая вещь! Твёрдая 5! На мой вкус и цвет, конечно, дизайн уровней к концу стал в разы хуже начальных, но это мелочи, т.к. всё остальное интересно, отлично выглядит и удобно управляется.
GodHand (PS-2) - ааааах! Вот это было отсыхание рук! Один из тех случаев, когда любишь, когда у тебя мышцы болят :) Хочу ещё такую игру, ибо она редчайший зачет.
Vanquish (PS-3) - красивое, качественное тра-та-та, прошёл с удовольствием. Жду V2.
Deus Ex: Human Revolution (PC) - ожидал чуть большего, но и это прекрасно. На вкус и цвет - твёрдая 4.
Resistance: The Fall of Man (PS-3) - тяжела и мыльно-выглядящая. Персонажи невзрачны. Но почему-то всё равно интересна. Неоднозначное у меня к ней отношение. Но, как стартовому проекту, можно поставить зачет. З.Ы. Открвать какие-то виды оружия только после 1-го прохождения -- это самый большой тупняк из всех мне известных, даже не захотел посмотреть что открыл перед удалением игры.
Enslaved: Odyssey to the West (PS-3) - хорошо, но на один раз. Очень порадовали персонажи -- как живые. Возможно, живее, чем в Heavy Rain.
Resistance 2 (PS-3) - развитие налицо! Очень похорошела во всех отношениях, кроме одного - сложность упала, очень сильно. Можно было бы и посложнее сделать.
Uncharted: Drake's Fortune (PS-3) - Красиво. Много тупых негров. За игру Дрейк сделал минус пару африканских стран однозначно.
Hard Reset (PC) - Классический шутер с аптечками и множеством врагов, которых тупо нужно мочить во все стороны. Очень сложен. Одна из немногих игр, которые я проходил на 3 из 5 сложностей.
Battlefield 3 (PC) - в сингле идёт от худшего к лучшему. Непонятная тактика, однако -- сначала отпугни покупателя, а самых стойких уже порадуй :) Натупили с музыкой и артом - они ваще не в тему. Самолёты в игре реально лишние - даже шутер на коврах-самолётах и лампах джина (забыл как называется игра) и то не так аркаден, как тутошние самолёты. Но ради мультиплеера всё же купил, купил не зря, мультик нравится.
Saints Row the Third (PC) - отличная игра, что бы не говорили. Очень развлекла - не всяк так может. P.S. Не стоит смотреть на жанр -- это не ГТА, в это нужно совсем немножко поиграть. Лично мне хватило вступительной миссии, чтобы понять, что это моё!
Limbo (PS-3) - прошел с ютубиком, чисто посмотреть. Уже не сильно фанат напрягаться головой за сингловыми играми. Осадок, в общем, приятный.
Uncharted 2: Drake's Fortune (PS-3) - ещё красивее и ещё тупее :)
Shatterhand (NES) - прошел ровно год с тех пор, когда я засейвился на последнем уровне незадолго до последнего босса...и оставил игру. Вот допрошёл в конце декабря :) Игра отличная, очень хороший пример дизайна как декоративного, так и игрового.

АНИМЕ:
Астро воин Санред (1 сезон, 2й сколько было) - весело, но при просмотре залпом некоторое однообразие угнетает.
Мичико и Хатчин - собственно первый сериал, за который я сел в 2011-м (январь-февраль) и закончил просмотр уже после Санреда (которого я смотрел летом). Уж очень тяжело пошёл как-то... а мне говорили, что аки Бибоп, ну как минимум в стиле... Наглая ложь.
Радуга: Семеро из 6-й камеры 2-го блока - ультра пафос, но все равно очень хорошая вещь. Во-первых не было пустоты, постоянно шло содержание, во-вторых как мотиватор :)
Легенда одной комнаты - тяжко рассказывать, но вещь очень интересная, не из шаблонных вовсе. Рекомендую всем, не хочу спойлерить о чем оно всё. Первая серия покажет вам - интересно оно вам или нет.

Фильмы толком не смотрю, поэтому, даже если чо смотрел - не записывал, книги не читаю.
И конечно же очень много человеко-часов затрачено на Gran Turismo и далее по убывающей на всякую мелочь и сетевые баталии.

@темы: игры, аниме, games

14:07 

Enslaved: Odyssey to the West



Название: Enslaved: Odyssey to the West
Дата выхода: 5-8 октября 2010 (в зависимости от региона)
Разработчик: Ninja Theory
Издатель: Namco Bandai Games
Жанр: Action/Приключения от третьего лица
Платформа: PS-3, X-BOX 360
Кол-во игроков: 1

Игралось на PS-3, сложность максимальная из изначально доступных, время прохождения не знаю ("на глаз" часов 12-16).

Если кратко: Хорошая игра, оставляет только приятные воспоминания.

читать дальше

@темы: игры, games, enslaved, PS-3

12:10 

Это тут никому не интересно...

...а я продолжаю фапать на rFactor 2 даже при всей его посредственности графики (кстати, в ролике офигенное музло!):



Съемка на камеру, чувство скорости что надо

@темы: игры, racing, rFactor 2, games

12:02 

PS Vita

Цены в евро:
300 - консоль
50 - карта на 16 ГБ, на 32 даже еще нет в Европе, но страшно даже думать...
Хорошая игра, например, Uncharted (хотя он меня интересует всё меньше и меньше) - ещё 50.

Итого 400 евро со старту...
Что-то я передумал покупать консоль сразу по выходу...

P.S. В США, что примечательно, хотя бы сама консоль будет стоить те же цифры, но в долларах, т.е. 300 баксов, что 1.5 раза дешевле. Очень интересный ход, блеать.

@темы: games, PS Vita, игры

03:45 

2012

Сразу скажу, пост про игры.
2011-й, если кто не заметил, был плодовитым на файтинги на самом-то деле. Чес говоря ща не вспомню всех, но очень многие хитовые вещи были выпущены и не меньше объявлены.
Некоторые геймеры-всеплатформеры (не будет показывать пальцем) называют 2011 сильным годом, а на 2012-й не видят списков риальных блокбастеров. А я вот как-то не прочувствовал 2011-й как они, и большинство их "суперхитов" для меня очередной безжизненный клон.
2012-й же для меня — это будет во-первых год рассвета ПК-эксклюзивов, в частности симуляторов и в ещё большей частности автосимуляторов.

Более конкретный список:

1) Первым пусть будет проект, который пройдет мимо меня, потому что уже 100% не имею времени на такие игры, но его масштабность неоспорима, ведь перед нами прямой наследник Microsoft Flight Simulator под названием Microsoft Flight

Кратко о игре: авиасимулятор, один из точнейших в мире, если не точнейший (по крайней мере из доступных простым смертным). В нем представлен некоторый парк гражданской авиации и вся планета (да-да-да! Один гигантский уровень!) для исследований, причем не только локационно, но и во времени, правда последнее представлено просто скриптовыми событиями в конкретных местах (извержения вулканов, разрушение башен-близнецов и т.п.), а не техникой и архитектурой, но все равно интересно. Конечно же в игре представлены погодные условия, времена суток и времена года. Погодные условия на местности можно динамически подргружать из инета.
Особенность этой части серии в том, что игра выходит в free to play онлайн.

2) Вторая игра — самая первая игра, о существовании которой я узнал из всего списка — ArmA 3.

Посмотреть всякое можно на www.arma3.com/

Кратко об игре: военный тактический симулятор с снова же точнейшим из доступных простым смертным просчетом баллистики и всяких физических параметров окружения. Размеры карт тоже самые большие в жанре и идут одним куском. В игре можно быть как плюющим на все с высока самолётом/вертолетом, так и тут же через минуту во-о-о-о-о-о-он той вот точкой на поверхности земли, что маячит возле пятьдесятой елки слева. По сравнению с баттлфилдами всякими, тутошнюю физику техники можно спокойно называть симулятором, хоть она и схематическая. Хотя буквально вот недавно на движке из ArmA 2 и куском из ArmA 3 студия выпустила полноценный вертолетный симулятор. Есть подозрения, что эта же физическая модель вертолетов будет и в ArmA 3. Остальное пока что очень сыро и на скринах выглядит лучше, чем в дотупном видео. Особенно работа PhysX с наземными объектами.
Заметные для завсегдатая серии особенности этой части — переход на новый движок с DX10 (их игры в момент выхода всегда на 1 версию отстают от текущей, видать дань углублённому изучению особенностей, чем скоропальному "абы було и вот тут мигало") и лучшая поддержка многоядерников; собственно PhysX, который пока что выглядит хреновасто; добавление нового измерения в мир игры — подводное, а я бы лично сказал даже 2 измерений, т.к. теперь можно будет входить в совершенно любую постройку.

------------------------------------------------------------------------------------------------
И далее пошли автосимы:

3) rFactor 2 (разное об игре на русском) — графически похоже самый отстающий из списка, но при этом уже выглядящий намного современней выпущенных на данный момент автосимов на ПК и модеры, полагаю, наклепают как обычно вещей покраше, ведь конкретно эта игра в первую очередь играется в моды, а основная поставка игры более похоже на комплект "чтобы было" (в него входят не только древние формулы :)).

Видосик

Особенности: на веру беру, что в этой игре со старту наименее подозрительная из списка физическая модель, т.е. та, про которую разработчики говорят реалистичная и ты веришь. В неё среди прочего входят: деформация колеса; локальный (частичный) нагрев шин и такое же локальное стирание резины; покрытие трека стертой резиной (в сухую походу улучшает сцепление с поверхностью, в мокрую наоборот участок превращается в каток); собственно погодные условия; введение ежегодной абонплаты ($10-15) для игры по сети; и главное — новая система контроля модов, что облегчит жизнь конечным пользователям в разы (ой поверьте мне, как намучался с первой частью).

4) GTR 3 — по скринам игра вроде бы делает нехилый упор на графику, но беда в том, что скринов относительно нормальных аж 1! :) Конечно же реалистичная физика и все дела, но есть такое уравнение в мозгах любителей автосимов:
rFactor 1 > GTR 2
Вроде бы даже до сих дней все выпущенные игры студии SimBin содержат части кода физики авто из rFactor. Правда или нет я не колупал канеш )
Но как бы там ни было это все равно будет симулятор, а не NFS, сомневаться не стоит.

Особенности: наконец-то свежий вдох в графику автосимов для ПК (хоть угловатости на моделях авто еще заметны). Жаль, что пока что их тизеры настолько тизеры, что можно в этом и усомниться, ведь скриншоты на то и скриншоты, а нужно действие!
Скриншот
СтрипТизер
Рождественский тизер

5) Assetto Corsa (нажав на ссылку можно прочитать анонс на русском) — что могу сказать про эту игру: ВНЕЗАПНО!!!
Сегодняшняя новость. Анонсировали на 2012-й. К этому году они планируют ввести туда прямо всё и сразу: и DX11, и супер-дупер-физику, и мега-гипер модели, и ахиренную и удобную поддержку модов... более полно на русском можно прочесть в анонсе, который по клику на название игры выше.
Не знаю как они хотят это всё запилить и такие громкие обещания мы все знаем чем обычно заканчиваются, но, хоть и в физике с гибкостью системы модов я еще могу себе позволить усомниться, судя по уже имеющимся скринам и видео, с мега-гипер моделями и DX11 у них уже все хорошо и буквально готово. Снова же всё в анонсе есть, лень перепостить :)

6) R.A.C.E. — эту игру мне уже лень упоминать, т.к. эту я точно пропущу, но, полагаю, это будет нехорошо с моей стороны. Пропущу её я потому что её делают разработчики серии NFS: Shift. Для меня этим всё сказано. Но игра: 1) красиво выглядит; 2) ребята вроде бы перешли на новую схему развития своего продукта и поэтому стоит им дать шанс. Суть новой схемы развития заключается в том, что юзер платит от 10 до 25 000 евро и в зависимости от купленного пакета получает разный набор прав, свобод и плюшек, в т.ч. и уровень влияния на проект. Т.е. конечный пользователь говорит что ему нужно, а это очень интересный подход.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Во-вторых :D ... в феврале 2012-го выпустят PS Vita в Европе.
Я теперь после всего этого наплыва автосимов в придачу к бывшей некоторое время одинокой в списке ожиданий 2012 ArmA 3 думаю, что пора обновлять железо, возможно даже в ущерб Vita.

@темы: игры, racing, rFactor, games, PC, ArmA

17:11 

Teaser

Вот что такое полноценное вложение смысла в слово "Тизер", я бы даже сказал, что это почти "стриптИзер", но в общем на это надо смотреть (осторожно, текущее содержимое сайта со временем изчезнет):

gtr3.com/

@темы: GTR 3, games, игры

00:11 

Ребята!

Геймеры! Наблюдатели за игрой (Даша, привет :))! Это обязательно к просмотру и в закладки :D


@темы: игры, бред, games

05:59 

Скурим



Для облегчения ввода в адресную строку ↓__↓

@темы: video, skyrim, games, youtube, скурим, игры

12:08 

Из онлайна

Парочка приколов, оба из которых -- люди в ArmA 2:
1) У меня около 3 кварталов в статусе вконтактике стояло фирменное "дайте 10 очков на вертолёт!". Что оно значит знали "избранные", а именно присутствовавшие.
Это когда-то друзья пришли ко мне и говорят "ну покажи хоть что оно такое, эта твоя ArmA". Запускаю, значит, захожу на сервачек, по понятным причинам звук на большие колонки пущен, обычно в этой игре сидят молодые люди (а иногда на удивление и девушки) 18+, короче в "радиоэфире" всегда были слышны взрослые мужские голоса (девушки как-то без микрофонов попадались, в чат писали), о чем я тоже друзьям сообщал ранее и что они сами услышали в первые пол минуты игры. И вот, зашёл я на сервер, прошли эти самые пол минуты и тут из колонок самый что ни на есть ублюдочный детский голосок: "дайте 10 очков на вертолёт!". Причем голосок по всем канонам сложившегося в последние годы жанра youtube-приколов про школоту/детишек в играх (думаю, геймеры не раз наблюдали). А порвало нас от дитя не по детски, чуть не плакали ) Чес, я думал, что это на ютубике их кривляют :), нет, товарищи, подрастающее поколение такое и есть. Вчера в teamspeake было лишнее тому подтверждение, тоже подобным голоском зашло дитя в общий канал (я там сидел ждал человека, чтобы сориентировать его далее) и такое "йо! Вазза нигга! всем привеееет! Даааа!" и что-то там далее неразборчивое погнал молоть. Угроза быть нафик забаненным оказывает на детишек очень благоприятное влияние :)

"Живой" пример детишек в игре

2) Вчера зашёл побегать в небольшом свободном кусочке времени, как обычно из патриотизма 98% случаев играю за русских. ШОТАМБЫЛО!!! А был там, судя по голосу, манере разговаривать и употребляемым словам, если не дедок, то почти дедок :) И возникало четкое ощущение, что он реально во Второй Мировой учавствовал )) Он не замолкал. То ругал всех (капс, чтобы показать его громкость и напор, с которыми он говорил) "ЧТО ВЫ ДЕЛАЕТЕ НА ДЕЛЬТА??? НА ЧАРЛИ ВСЕ ДАВАЙТЕ!!! УСТРОИЛИ КАРДИБАЛЕТ НА ДЕЛЬТА ТАМ ВСЕ! ДАВИТЬ ИХ НАДО, ДАВИТЬ! НАШИ ВСЕГДА БРАЛИ КОЛИЧЕСТВОМ, ДАВИЛИ ГАДА НЕРУССКОГО!!...", то рассказывал всем кто где, кому куда повернуться, а потом ещё и, самое весёлое, хвалил за успешное следование его инструкциям :) До конца уровня, в который я зашёл было всего 5 минут, мы победили, ура, и я решил его записать, свернул игру, запустил Fraps, развернул, а меня кинули за другую команду. Сижу, слушаю,... и тишина-а-а )) Только изредка по делу короткие фразы и нормально, не ором. Так хорошо стало, что даже ради записи я забил переходить за русских... но ничего -- Иван (ага, так он именовался) внезапно, видать случайно в порыве чувств, включился в общий канал (там в игре есть каналы общий, по стороне красные/синие, по команде, транспортный, используется если ты в технике и т.д.) и давай вещать!!! Правда я все равно забил на запись, т.к. мне через пару минут было линять, но повеселил меня дедок добротно )

@темы: ArmA 2, игры, онлайн, games

22:43 

PC Racing

Наконец-то PC обзаводится чем-то действительно современным на поприще автосимов.

Якобы в этом году должен выйти rFactor 2, хотя судя по скоростям разработки (по новостям на оф сайте) игра или выйдет сырой или в 2012 г.
Вторая темка - игра C.A.R.S. от разрабов NFS: Shift, которая разрабатывается под бдительными пинками сообщества.

Достоинства и недостатки общие для обеих игр:
Достоинства:
- Динамические смена времени суток и погоды
- Скорее всего будет достаточно удобная поддержка модов
- Современная графика

Недостатки:
- Та же поддержка модов. Обратная сторона так любимого дела ПКшников улучшать игру своими новыми или старыми, но более качественными моделями объектов, текстурами, уровнями (трассами) заключается в том, что всё это представляет из себя огромное неупорядоченное месиво, неконтролируемое и неподдерживаемое разработчиками на должном уровне, и без секса и поллитры в нём новичку не разобраться.
- Пока что видно наличие лишь спортивных авто и тех не много. Обычные "городские" конвеерные авто, в изобилии имеющиеся с GT и Forza, наблюдать не приходится.

Ниже идут ссылки на оф сайты игр, описания "личных" достоинств и недостатков и, конечно же, видосики.

rFactor 2

C.A.R.S.

@темы: игры, ПК, racing, rFactor 2, games, PC, C.A.R.S.

13:23 

График релизов на октябрь от GT



HD ролик тут

Итак, из значимого на мой вкус и цвет (и на имеющиеся у меня платформы) мы имеем нового Бэтмэна (есть и Спидермэн, но он для меня скучен даже как персонаж), Дарк Соулс, Эйс Комбат, Кинг оф Файтерс 13 (не аркадное издание), Форзу 4 (бокса у меня нет, но нельзя не отметить), Баттлфилд 3.

От "худшего" к лучшему:
- Бэтменом я как-то не проникся и предыдущим. Да - он красивый на Unreal 3 и все дела, но геймплей как-то скучен =( Надежд на радикальные изменения в новом мало.

- Кинг оф Файтерс 13 - проблема не в игре, проблема в людях. ИМХО, файтинги нужно играть только с рядом сидящим другом, что чем дальше, тем более вери хард ту ду.

- Форза 4 -- мва-ха-ха!! )) Сколько они её рекламировали, крутили-вертели в разных ракурсах, я уже было повелся и действительно верил, что в некоторых местах она красивее GT-5. Жопа :) Так можно охарактеризовать итоговую внешность игры, а этот асфальт уровня... не знаю какого уровня и с чем сравнить, не помню в каких играх, но было такое же убожество блестящее от руки нарисованное, и асфальт напоминающее только схематически :) Итого единственными визуальными преимуществами можно назвать те же 2 вещи, что были и раньше: отражение авто на кузове друг друга и более ровные тени, где последнее -- это 100% преимущество встроенного в консоль видео, а не разрабов, ибо действительно заслуги разрабов в обработке теней можно увидеть как раз в GT-5 -- падающие на пыль, дым и туман тени от всех объектов на уровне (особенно красиво от деревьев) и даже от самих авто -- такого нигде больше нет, выглядит просто суперски!

- Баттлфилд 3 -- поиграл я в опен-бету на ПК... Какой ужас!!! Не-е-е-е, игра как сетевой шутер-тра-та-та сойдет, но по сравнению с тем, что они там рассказывают и показывают в видеороликах, ну это уж простите =) На своём не таком уж и древнем железе, однозначно превосходящем текущее поколение консолей я получил консольную графику с графическими артефактами, ужасно глюкавой физикой (и графика на моём железе и физика вышли хуже предыдущей части BC2), вылетами, подтормаживаниями, а при подгрузках вообще с зависонами на N секунд, за которые меня успевало дисконнектнуть, а дисконнект - это сущий ад! Собственно из-за устройства коннекта на ПК, который выглядит следующим образом:
Запускается EAшный Origin-клиент (тоже бета), устанавливается спецовый плагин под все браузеры (как обычно Опера не полностью его поддерживает), запускается дефолтный браузер (что какбы кушает дохера ОЗУ) и они друг друга перехватывают как процессы, F*CK YEAH!!! Выбирается сервер для коннекта в браузере, а сама игра на каждый коннект/дисконнект полностью загружается/выгружается! А если дисконнект, а то и ещё хуже выбросило из игры по техническим причинам недопиленности игры, то ложится заветная сессия и приходится делать 150 выходов-входов и в браузере на сайте и в Origin, прежде чем их сессии синхронизируются и дадут заново приконнектиться... Что-то мне подсказывает, что консольщики даже в бете были лишены всех этих радостей и просто играли в игру.

- Дарк Соулс... Боженька, если ты есть, дай мне сил сначала пройти замечательный Демон Соулс, потому что своих пока не хватает :)

- Эйс комбат -- игра на которую я давно мысленно фапаю, хотя последние видео, особенно с вертолётным геймплеем, как-то отпугнули, но будем надеяться. Увы, я - потребитель пиратщины. Я бы не против купить игру, но мне это не поможет, т.к. скорее всего игра будет требовать прошу выше 3.55, и я даже купленную не поиграю, а ставить OFW 3.72 я пока что не решусь, как и купить вторую консоле для онлайна (GT-5 купленный лежит без дела :().

P.S. Мне очень нра муз. треки, играющие при показе:
самый первый, с которого начинается ролик и тот, который начинается с показа "Ратчет и Кланк" и заканчиваются после показа Кирби. Если кто знает, подкиньте!

@темы: PC, PS-3, X-Box 360, games, гамесы, игры

17:11 

Oo

Полез я, значит, посмотреть чо да как на полигоне игр для PS-3 на торрентах (о них отдельно может напишу, а то есть люди "совестные").
И вижу я там 2 сборника по 2 игры в каждом, и один другого круче, причем оба друг друга круче :)

Один зовется "God of War Origins Collection", а другой "God of War Collection Volume II". Видите? второй уже круче -- там цифра 2 есть! :) И что самое интересное, на обоих одни и те же игры:
1) God of War: Chains of Olympus
2) God of War: Ghost of Sparta
Обе они были выпущены на PSP и потому занимают не более 1.6 ГБ каждая, выглядят они как чуть-чуть-недо-PS-2 игра (это на маленьком экранчике, на большом - хуже) и в данных переизданиях выглядят так же - то же мыло, только растянуто на 1080p (Full HD в народе).

По известным мне данным первое название сборника правильное, но обложки у людей есть и на то и на то :)
Но это еще не всё! И вот момент триумфа слова "Origins" над цифрой 2:
Последний весит "всего лишь" 16,8 ГБ, в то время как первый 22,4 ГБ!!!

Выходит:
total <= 1.6 * 2 = 16.8
(Общий объем является меньше или равно 1.6 умноженное на 2 что равно 16.8 О_о)
Что-то явно у меня не так с математикой, потому что я думал, что 1.6 умножить на 2 будет 3.2, не говоря уже о цифре 22.4 ...

Примеры скринов (PSP, такая PSP :facepalm:... )

@темы: игры, гамесы, games, PSN, PS-3, God of War

12:48 

PS-3 сцена

PS-3 сцена внезапно начала радовать и доставлять не по дням, а по часам!

Из самого масштабного:
1) Для кастомных прош нашли варик декодировать вроде бы любую PSN игру, т.е. можно качать, декодировать и гамать без реги ключами в PSN (на PSP что-то подобное делается со всеми играми уже очень давно).
2) Я давно, не помню, то ли кому-то на словах говорил, то ли даже тут записывал, что в родных папочках PS-3 валяются файлики с подозрительными названиями из аббревиатур прошлых консолей с магической допиской "emu", даже в тех прошивках, где эмуляцию уже якобы убрали (а в XMB-меню так и оставили пункт с MemoryCard'ами PS1/PS2, интересно зачем?). Так вот, я-то думал, в сцене много умных людей, которые в сотни раз лучше меня всё знают и раз они эти файлы не задействуют, значит не так всё просто. А на деле оказалось, что ими будто никто и не интересовался!
В итоге на данный момент *внезапно* сделано открытие, что, оказывается, на PS-3 можно свободно с помощью MultyMan и того волшебного родного файлика с допиской "emu" запускать PS One игры на болванках! :)
О PS-2 пока молчек, говорят, что нет у них FAT'ки проверить (а разве эти эмули не программные? Фатки ведь железно эмулируют, а не программно, проверю на выходных), а у меня зреет ещё более иппонутая идея! Если прокатит, расскажу (да и если не прокатит, тоже отчитаюсь :)).

UPD:

Моя сумашедшая идея провалилась. Хотел попробовать записать PSP-игру на DVD и запустить лежащий там эмуль PSP. Попробовал - не работает.
PS-2 игры тоже не работают, даже если все 3 версии эмуля заменить одной (софтварной).

@темы: элуляторы, игры, гамесы, scene, games, Playstation, PSP, PS-3, PS-2, PS One, Emul

13:02 

Джаст фор лулз

11:05 

Тридцатилетию бренда посвящается

11:27 

Rocketbirds Hardboiled Chicken

Я уже маячил этой темкой, она оказалась в итоге лучше, чем можно было ожидать:



@темы: игры, гамесы, games, PSN, PS-3

16:07 

Кого это вообще интересует? :)

Оказывается, некоторый проект Cedega с февраля сего года перешёл на бесплатную основу.

Cedega -- основанный на Wine программный комплекс, позволяющий играть Win-игры под Linux'ами.
Частичный список полноценно работающих игр:

Врядли кто тут гамает на Линухах, но пусть будет :)

@темы: cedega, games, linux, гамесы, игры

11:04 

Что поиграть на PSV

По идее вот уже зимой выйдет новая портативная консоль от SONY. Шума было много, а пока что результаты не особо впечатляют.
Далее пойдёт исключительно субъективщина.

Из всей линейки игр, которые были представлены, относительный интерес и уровень качества представляют только (в порядке убывания интереса):
Gravity Daze
Uncharted: Golden Abyss
Rayman Origins
Resistance: Burning Skies
Street Fighter X Tekken
Disgaea 3

Если первые 3 еще можно будет купить при желании, о вторых трёх стоит задуматься. Тем более, что Sony вроде бы как вводит какие-то ключи, которые активировал на один PSN аккаунт и всё, перепродать гаму уже не то, чтобы вариант.

Файтинги пока что представлены:
BlazBlue: Continuum Shift Extend (после смерти GG кто хочет перенастраиваться на новую игровую вселенную? Вот скажите, хоть кто-то собирается толпою в это поиграть как было с GG, пишет фанфики по этой вселенной, яоит тамошних аналогов Сола и Кая и т.д.?)
и Capcom'овскими
Ultimate Marvel vs Capcom 3 и Street Fighter X Tekken, первый из которых -- проверенный трэш (жмёшь одну кнопку, а там тебе уже супер-комбо или излияние мега-силы на соперника), второе надо будет посмотреть, но из-за первого отношение скептическое.

Игры на вкус и цвет:
Dynasty Warriors Next
Katamari Damacy
Ridge Racer
F1 2011 (такое мыло в текстурах, что закрадывается разочаровующая мыслишка о возможностях PSV)

Игра Ridge Racer вообще стоит отдельного упоминания :)
Вот уже 8-я часть на подходе -- не каждая игра доживает до такой цифры, но лично я никак не пойму как в это играть :) В процессе кажется, что кроме как в заносе (причем от части к части в разной степени ужасно выглядящем) машины поворачивать не умеют в принципе, а соперники при этом тебя не то, что обходят, облетают! Только лишь 2ю часть на PSP кое-как осилил научиться играть, там она более-менее.
НО! Я все равно очень жду каждую новую часть серии... из-за саундтрека :) Он там, на мой вкус и цвет, просто шикарен и очень мало имеет аналогов не только в играх, а и в общем. Живёт надежда, что хоть в этой игре не опустятся до Dubstep'а.

Вся остальная часть стартовой линейки игр для PSV -- стрёмная дешёвая казуальщина.

И, подводя итоги, из-за чего я резво бы ломанулся в магазин покупать новую консоль -- это лишь вера в то, что такая консоль не останется без внимания и на неё стопудово будут стоящие эксклюзивные мега-хиты, а пока что ничего из объявленной линейки игр к этому не побуждает.

@темы: игры, гамесы, games, PSV, PS Vita

Сам у рай

главная