• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
12:39 

Однозначно хит

Я тут почти не спал сегодня, меня вырубает от сидения за компом да ещё и с работающим кондишином, чтобы не уснуть совсем на работе, хорошенько так заварил себе на пол чашки будякового зеленого чаю (типа почифирить решил), выпил это говно на пустой желудок и теперь мне еще и хреновасто сверх прочего. И, чтобы отвлечься я бороздю видеопросторы интернетика и это однозначно хит:


@темы: games, portal, video, youtube, видео, гамесы, игры, хит

12:40 

Armored Core



5

Кажись я созрел познакомиться с серией, не смотря на кривоватое управление, которое я встречал в серии доселе.
Сейчас на очереди Yakuza 2 (PS-2 на эмуле) и Vanquish (PS-3). И Call of Juarez с трудом вспоминается на ПК :)

@темы: гамесы, Игры, youtube, video, games, PS-3, PS-2, Armored Core

14:27 

God Hand



Название: God Hand
Дата выхода: 14 сентября 2006
Разработчик: Clover Studios
Издатель: Capcom
Жанр: Beat 'em up
Платформа: PS-2
Кол-во игроков: 1

Если кратко: Очень хорошая игра.

читать дальше

@настроение: Норм

@темы: обзор, игры, PS-2, God Hand, Games

07:55 

Опача -- нежданчик!


@темы: games, video, гамесы, игры

16:06 

Давно искал причину апдейтить комп =(



Bohemia Interactive Studio объявила о разработке ArmA 3, готовящейся к выходу летом 2012г.

Вот че пишут на flashpoint.ru:
Легенда под девизом: "выживай, приспосабливайся и побеждай."
После нескольких лет интенсивной войны против сил Востока, Европа стала последней опорой обескровленного НАТО.
в общем играть кампанию придется за европейских Спешал Форсез.

Основные особенности:
Одиночная кампания - то есть Сингл за вышеуказанных СФ.
Техника и оружие - управление множеством единиц воздушных, наземных и прочих судов, стреляя между делом из всего от пистолетов до самых современных оружейных платформ.
Выбор необходимой экипировки - появится возможность выбора униформы!!! плюс к обычному уже выбору снаряжения, рюкзаков и прочего.
Симуляция физики и улучшенные анимации - САМЫЙ ВКУСНЫЙ МОМЕНТ!!! БИС анонсировали использование движка PhysX™ для техники, анимаций и прочего.
Аутентичное окружение - обещают более достоверное окружение, карты снятые с реальных местностей.
Мультиплейер - тут ничего нового, старые добрые коопы и ПВП с поддержкой виндовых и линуксовых выделенных серверов.
Полностью изменяемая - все те же возможности для доводки игры фанатами аддонмэйкерами ровно как и простой встроенный редактор миссий.


Системные требования:
Operating system: Windows 7 / Vista
Processor: Intel Core i5 or AMD Athlon Phenom X4 or faster
Memory: 2 GB
Video card: Nvidia Geforce GTX 260 or ATI Radeon HD 5770 with Shader Model 3 and 896 MB VRAM, or faster
DVD: Dual Layer compatible
Hard disk: 15 GB free space
Other: DirectX® 10

Скажем так, у меня дома стоит минималка по всём, кроме проца - он не дотягивает :D

Что в общем имеем:
- Наконец переходим на DX10 (ArmA 2 на DX9) со всеми вытекающими. Некоторые глупые люди глядя на скриншоты говорят, что визуально разницы с ArmA 2 нет, но мы-то знаем ;) Будет стоить хотя бы увидеть освещение в ночи, там должна проявиться разница даже для слепых, если BI Studio его наконец-то поменяют (со времён Flashpoint освещение искусственными источниками света типа ламп/фар/прожекторов выполняло освещение попадающих в радиус луча полигонов, что позволяло четко видеть эту некрасивость, которую уже давно как все реализуют шейдерами). А вообще разница видна и по имеющимся скринам.
- Внедрение PhysX и улучшение анимации -- это те самые 2 из трёх моментов, на которые можно жаловаться во всей серии, далеко не заглядывая. Неее -- физика -- зачот! Но она считалась всё время исключительно процом, что ложило на неё очень большие ограничения, тем более с учетом не менее больших масштабов происходящего. Правда стоит только догадываться на что же теперь пойдёт 4 ядра проца. А вот анимация -- это просто мега-долгожданчик. Для осознания разницы между физикой на проце с кривой анимацией и физикой на PhysX с хорошей анимацией нужно сравнить всего лишь S.T.A.L.K.E.R. и METRO 2033 -- сталкер с неимоверным морем багов, тормозами, кривостями в физике и схематичностью в анимации, как то же Метро 2033, сделанное на том же немножко допиленном по освещению движке, но с физиксом, красивой анимацией, более качественной картинкой и меньшими тормозами. Разница налицо. Надеюсь, BI не подведут и сделают эквивалентные изменения (или лучше :)).
- Третий же момент, достойный ругательств -- офигезное количество багов в момент релиза в каждой игре серии. Например: кампанию ArmA 2 я только сейчас сел проходить -- на 9м патче, т.к. до этого тупняков у AI было море-океаны. А среди фич последнего обновления первой ArmA было до плюс 100% FPS (я не преувеличиваю, так и было написано). Полагаю в этой части тоже без этого не обойдется - это исключительная прерогатива масштабных ПК-эксклюзивов. Но зато теперь не нужно искать повод покупать дополнения, берем прицел сразу на 3-ю часть ... и новый ПК )))

---------------------------------------------
Посмотреть по теме можно:
www.arma3.com/
www.bistudio.com/index.php/english/games/arma3

@темы: ArmA, games, гамесы, игры

12:38 

ЕТРИшка на подходе

Агась, уже начинается. Хоть сама Е3 будет 7-9 июня, кого это волнует?

Чувствую, что это будет больше похоже на аддон, чем на новую игру (в смысле разница между частями будет не больше аналогичной в S.T.A.L.K.E.R.), но мне сильно много и не надо. А трейлер хорош, наконец-то на наши игры пошли норм. трейлеры, может издатель постарался...


Также интересно, чем же в итоге обернётся это:


Дальше не менее интересно

И одно из самых интересных:

Таймер истекает через 20 минут ;)
carmageddon.com/

Апдейты поста

@темы: games, video, гамесы, игры

15:01 

MHP3rd HD

Бугагашеньки! Monster Hunter Portable 3rd будет портирован (внимание!) с PSP на PS-3!!! :D
Видимой разницы только качество звука и разрешения экрана.
Плюс: можно будет играть между PSP и PS-3 в режиме ADHOC! Паша, готовься! :D


@темы: games, monster hunter, гамесы, игры

00:11 

Няшечки

11:03 

Посидел немножко

Пришел вчера относительно рано, "добрая", бля, сестренка пришла домой и спиздила мою горячую воду с печки, которую я себе грел помыться (у нас нет горячей воды на 2-недельную профилактику), чем оттянула моё купание с ожиданием след порции горячей воды и увеличила брожение по квартире как долбоёба в трусах/носках на пол часа, т.к. садиться потным на что-либо не было никакого желания.

Помылся, поел. А ломка на поиграть уже большая (в последнее время, кроме выходных не особо удаётся). Подумал, ну присяду, пройду одну миссию в Front Mission 5 - обычно это в среднем минут 40. А оказалось, что между сейвами, с которого начал и на котором закончил - это сразу старт миссии и немножко сюжетных диалогов, разница в час-сорок. Посидел, один, немножко - лёг "вовремя" спать.

@темы: front mission, games, гамесы, игры

13:10 

Мега-гамерные выходные

На ушедшей неделе в компании Arun был второй раз допройден буквально за второй присест (в той же компании) Heavy Rain. В первый раз я закончил так:
Внимание, спойлер!


В этот раз расклад был такой:
И снова спойлер
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Снова же за пару присестов, второй из которых был в течение всей субботы до пол-второго утра вс., прошел Metal Gear Solid 4.
Металл ЖИР труъ Солид жир (в переводе на человеческий: Metal Gear - реально очень жирная. А кто сомневался? :)).
Это самая пафосная игра всех времен! В этом с ней не сравнятся даже целые компашки братков подобных Неро и Данте из Devil May Cry. Всё было просто переполнено невменяемой "крутостью" наших "хороших ребят" и никчемностью ихних плохих, которые, кстати, довольно неплохо меня рубили ближе к концу, зря я не поставил максимальную из доступных сложностей, нормал-евро была как-то слишком легка -- всего 2-3 раза за всю игру помер и то больше по тупости. Чтобы было понятно про невменяемую крутость: помните слова у Лебединского в песенке "...жопой танк остановить! Учат в школе! Учат в школе! Учат в школе!", так вот тут танк (?) - да это фигня! Тут жопой (ну ладно, немножко спиной помогая) чувак останавливает гигантский корабль, а я смотрю и кроме "ояебу" больше ничего сказать не можется :).
Показалось, что игра уже была больше фильмом, чем игрой, т.е. геймплея по времени было меньше, чем видео, или по крайней мере остается такое впечатление.

Сам геймплей стал более шутерный, уж очень неплохой тут вид от первого лица, только вот убрали возможность выглядывать из-за угла наклонами корпуса влево/вправо с таким видом (не помню было ли такое в 3-й части, во второй точно было). В игре всегда была ядерная смесь где можно ультра-реализма и где попало юмора на тему осознания персонажами того, что они в игре, но как-то реализм вроде пытался преобладать. Тут же уже появилось много чего не поддающегося никаким законам природы, выдаваемое за местный реализм (как описанный выше пример остановки корабля, причем за минуту до этого персонаж не мог высвободиться из-под нескольких бетонных плит, упавшими на него; или выживший после гигантской микроволновки ГГ, который был там с открытой головой -- костюму жопа, а с головой порядок). Или попросту это зовётся ляпами. Но мы всё простим этой игре и за то, что персонажи знают, что они уже на PS-3 и не надо вставлять Диск-2, и за их крутость, и за прошлые их заслуги.
О том, что далее надеюсь это из-за выбранной сложности так, на другой сложности еще не играл:
По геймплею ещё заставлял лениться и особо не напрягаться прятаться тот факт, что оружия просто море (я всего, даже того, что у меня было, не перепробовал) и на многое из него можно спокойно приобрести (да, именно приобрести в любое время в любом месте) глушители, что в купе с костюмом-почти-невидимкой делало похождения почти свободной прогулкой с расстрелом голов. Прятался в ящик/бочку я всего в одном месте и то просто потому что захотелось, а не потому что очень припекло, плюс убрали возможность посмотреть из ящика от первого лица :( или я просто не нашел как.
Боссы стали легки, главное найти нужное место или, как правило, несложную тактику.

На физику выделили трёх чуваков. Понравились такие эффекты как, например, как летит и падает тело при взрыве гранаты рядом и ... и... ииииии... не знаю, в общем всё хорошо, кроме одной неприятной мелочи (а ранее бывшей приятной, потому что она была, а теперь её нет):
снова же не помню третью часть в этом плане, но во второй части бутылки бились и тыковки ломались четко в том месте, куда ты попадаешь, стаканчик со льдом разбрасывал кубики льда "как надо" и кубики лежали и таяли, а большие стекла рассыпались после ровно 10-й попавшей пули на много отдельных кусочков, каждый из которых был 3D-моделькой осколка (в своё время комп аж начинал тормозить из-за этого), но это я чисто интереса ради тестировал для себя и не важно было попадут ли эти 10 пуль в разные места или в одну точку, главное, что их было 10, а в динамике этих 10 пуль никто считать не будет, зато эффект был классный. А тут правильное разрушение объектов зажали для следующей игры Metal Gear Solid: Rising -- стреляешь в горлышко бутылки, а отлетает донышко, одно попадание с чего-угодно в стекло и оно сразу всё разрушается -- то ли это дань всяким типа-киношно-эффектным Калл оф Дати. Короче, раньше чуваки жарили, а ща притихли.

Графика оставляла разные впечатления. Сразу скажу, что она очень хороша, чтобы не было путаницы. А вообще в начале игры было видно, что это делалось очень давно (кто не в курсе, игра была объявлена и даже были показаны ролики на движке еще до выхода PS-3, а потом довольно немало задержалась после обещанных сроков выхода) -- текстурки окружения были доволе низкого качества, как по мне даже для PS-3. Но, чем дальше - тем дела с этим обстояли всё лучше и лучше, что очень приятно, обычно всё наоборот -- к концу игры у людей заканчиваются фантазия, финансирование, может ещё что-то и они начинают лепить хто-зна что. Очень часто возникало ощущение, что я сижу за PS-2 -- вот так четко соблюдается общая стилистика дизайна игры. А вот водица на PS-2 была больше похожа на водицу :), чем на кривое зеркало, особенно морская.

Сюжетец -- он же мега-фича/альфа-самец игры. Подавался как всегда интересно, с непереплюнутым количеством анимации, но пафоснее чем когда-либо, о чем было выше. Пересказывать нет смысла, т.к. это, как по мне, продолжение (завершение?) самой жирной игровой истории всех времен с участием всего навсего двух ГГ и просто дофига и больше их родни/друзей/знакомых/врагов/родни_врагов/друзей_врагов/знакомых_врагов всех мастей, которые перепились/передрались/перееблись круче чем в 4-х Санта-Барбарах помноженных на Рабыню Изауру.
Ток грустно, что почему-то низзя посмотреть все сюжетные ролики по завершению, или я снова же не нашел где :(

Не знаю к какому "разделу" это прилепить:
Очень порадовали длина игры и местности, в которых играл. По трейлерам казалось, что всю игру будешь на ближнем востоке тусить (трейлер с Райденом хоть и был в "южной Америке", но внешне она от нашего ближнего востока практически не отличалась) и только каким-то чудом "телепортируешься" куда-то, где будет битва Rex VS Ray. Причем казалось, что после битвы пойдут титры :) А нифига )
Гы-гы, тут же вспомнилось, что идёт дальше, а дальше идут катапульты -- чертовы пираты 21-го века :D, я-то думал, они хоть парашют откроют или что-то типа того -- ага, мягкой посадки на мягкое место! :D
За Shadow Moses отдельное спасибо, жаль, что там так мало было битв и практически отсутствовал sneaking action.

Подводя итоги, я был доволен игрой - она хороша - ура! И был в чем-то рад, что эпопея подошла к концу. Ясно канеш, что Sony не отпустит такую кормилку просто так и будет нам ещё всякий слэш на тему. Уже были ответвления Portable Ops, ваще неканоничный AC!D в двух частях, и как обычно жирный Peace Walker, продолживший линейку сюрреализма в геймплее и, почему-то, сюжет якобы неканоничного Portable Ops. А еще на подходе, как уже упоминал выше, Rising, где мы будем играть за останавливающего жопой корабли киборга-ниндзю Райдена. Который, кстати, стал не таким яойным, как во второй части, хоть на мужика стал похож :)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Далее присел в очередной раз за Gran Turismo 5, где наконец-то почти приучился совладать с демонической Ferrari F-40 и её тормозами, от которых машину кидало как попало. И там же накопил миллион вулонгов на McLaren F1, которую давно хотел там заиметь. Только вот был лишним пробный чемпионат на 5 или 6 трасс по 5 кругов, кроме "северной петли", которая с одним кругом -- снова не выиграл, т.к. уже к тому времени устал, и ноги потом побаливали.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вечерком вчера вспомнил с чем едят Front Mission 5 -- было вкусно :)
И совсем на ночь глядя запустил "проверить" Killzone 3 -- очень красиво, причем игра идёт в 720p, вот интересно это консоль сглаживает изображение или монитор, но выглядит круче любого 1080p -- нет никаких лесенок, будто включен жесткий АА. Текстурки конечно видно, что PS-3, но зато модельки уровней и количество этих текстурок делают картинку очень детализированной, а цвета вообще стоят отдельного "Ах!" -- очень насыщенные и не испоганенные всякими blur'ами HDR'ами и подобной лабудой, которая все равно присутствует и прекрасно взаимодействует с цетовой гаммой.

Вопрос: Вспомним детство? Откуда вулонги?
1. это из TRIGUN  0  (0%)
2. это из Neon Genesis Evangelion  0  (0%)
3. это из Cowboy Bebop  4  (80%)
4. конечно же они из Покемонов  0  (0%)
5. кажись так звали одного из Трансформеров  0  (0%)
6. я всегда в Gran Turismo расплачивался вулонгами  0  (0%)
7. я и IRL (в реале) расплачиваюсь вулонгами  0  (0%)
8. вы о чем? Дедушка Ленин - наше детсво!  0  (0%)
9. кто здесь?  1  (20%)
Всего: 5

@темы: гамесы, игры, games, Metal Gear Solid, Heavy Rain

01:40 

+1

Пройден CRYSIS 2.

Игралось на ПК -- родине CRYSIS, на предпоследней сложности.

Игра уныла чуть более, чем наполовину.
Графика:
Выглядит хуже первой части практически везде.

Физика:
Вроде бы она есть какая-то, но я могу притвориться, что не заметил её и никто не удивится.

Звук:
Не доставляет. Насколько мне говорит моя память, в первой части я мог понять, например, где взорвалась граната -- прямо передо мной или за каким-то забором/домом/другим объектом, и как далеко. Сейчас просто звук есть и хорошо, а нет... бывает и нет. Тупо пропадают многие звуки, а другие многие зацикливаются и повторяются много раз в секунду. Ура!

Сюжет:
Есть там какая-то копипаста.

Дизайн уровней:
Корридорен и заскриптован чуть менее, чем полностью. Есть там "мега-фича" пройти по низу или пройти по верху, но на реплейабилити оно ни капельки не тянет, обычно пол минуты занимает разведать как же ты мог пройти "по-другому", но не совсем в обход, а к всё тому же заскриптованному месту, которое ты только что зачистил. Если это их хваленый вертикальный геймплей (типа не по открытому пространству шариться "горизонтально", а по многоэтажкам вверх-вниз), то это просто кроме как наёбом трудно ещё как-то назвать. Тут всё по чисто средне-классово-консольному принципу построено -- все большие перемещения выполняются в заскриптованных роликах на движке (а то и тупо в видео -- буэ), после чего сопровождаются загрузкой отдельного уровня. Многие расстояния по карте как раз и проходятся тупо штрих-пунктирной линией от точки А до точки Б во время загрузок. А в самих зданиях редко когда вообще можно сделать шаг в сторону, всё завалено каким-то фейковым мусором, который наш супергерой конечно же не может ни разгрести ни разнести.
Часто встречаются объекты-невидимки, а то и даже целые стены здания, которое по совместительству является границей уровня.

Искусственный интеллект:
Тупит в трёх "соснах" безбожно -- застряет в малейших неровностях поверхностей, наворачивает круги на месте или на небольшом локализованном участке, часто тупо стоит смотрит на тебя или куда-то в бесконечность и в упор (без преувеличения) не видит. В первой части единственный заметный баг был -- враги часто путали направление, с которого ты стрелял с глушителем, и поворачивались к источнику звука попадания, который чаще всего был у них за спиной, а соответственно они поворачивались к тебе спиной, но такое же иногда бывало и когда ты в них попадаешь, а не промахиваешься в пол за ними. Этот баг перекочевал туда еще с первого FarCry.

Набор врагов:
Скучен и не блещет выбором. Для начала не забываем про глюки ИИ и что его уровень никапли не Halo, а потом перечисляем:
Люди - они и есть люди, плюс люди на колесной технике. В одном месте ты едешь на такой же технике, только с бОльшим "здоровьем" и разносишь их к чертям, в других местах встречается редко и не составляет труда к уничтожению -- оружие услужливо наложено в где только можно, в первой части я как-то умудрялся испытывать его маленкий дефицит и думать что да куда пуляю.
"Пришельцы" представлены такими видами: обычный пехотинец, пехотинец в энергоброне, тяжелый пехотинец, раза 4 встречается 3-ногий "танк", который ходит только по небольшим, заранее отведенным дизайнерами плоским поверхностям, за стены не цепляется и даже на крышу маленьких построек не залазит (по другим поверхностям он может ходить снова же только в скриптах -- этот момент можно отнести к ИИ). Где-то столько же раз встречается вражеский летательный аппарат. И в самом конце (реально на последней 100-метровке) встречаются пехотинцы в оптическом комуфляже.
Короче: бОльшую часть игры ты стреляешь в одно и то же, которое ничем не блещет, и только иногда тебе выдают "конфетку" (из говна) за заслуги.

Инновации геймплея:
Изменили возможности костюма: некоторые неплохи, некоторые не нужны. Что больше всего понравилось - броня стала похожа на броню, а разочаровало, что бег на ускорении напоминает мне обычный бег в любой другой игре, только этот почему-то дико жрёт энергию костюма. На таком бегу не пролетишь мимо врага, как в первой части, чтобы тот и не понял сразу, что ты уже у него за спиной. Добавили возможность делать подкаты с разбега -- пользовался несколько раз, в бою всего 1. Убрали возможность нормально высовывать свою рожу из-за укрытия. Вместо этого вввели системму фиксированных мест, откуда можно выглянуть, но тогда нельзя крутить башкой дальше не такого уж и большого отведенного угла обзора и если тебя пытаются обойти, то скорее всего у них получится при таком твоем положении.
Прокачка костюма - излишек. Тем более, что многие тамошние опции реально бесполезны: например, удар сверху (с прыжка), я хочу посмотреть на того ниндзю-задрота, который им пользовался в кампании, обычному игроку он 300 лет не впал.

----------------------------------------
Общие впечатления:
Переход игры на консоли и попытки угодить всем закончились как обычно чем заканчиваются такие попытки.
Враги оскудели, отупели и перестали доставлять. С физикой, графикой и дизайном в целом (уровни, враги, модели, фантазия и общее впечатление от "красоты") та же история.
Геймплей стал проще и скучнее, быстрые скоростя тут не нужны и бесполезны (ниндзя-задротов в учет не берем, им может и понравится, если у них получается) и игрок должен развлекать себя сам (а нечем), в то время как игра на это успешно забивает. Управление где-то стало удобнее, а где-то похерено. Технологии пришельцев вдруг резко пришли в упадок по сравнению с первой частью, да и светить уязвимыми местами стали -- ну правильно, ведь сами пришельцы тут отупели.
Хваленый "вертикальный геймплей" был более вертикален в первой части и враги там были более продвинуты как технически, так и "логически", и блин, они там умели лазить везде, где захотят по любым поверхностям.
В общем можно выразить все эмоции так:
если это было демо CryEngine 3, то верните, пожалуйста, CryEngine 2.

@темы: crysis, games, гамесы, игры

15:08 

Ну что сказать?

15:11 

Название видео говорит само за себя.



Вот так я провожу довольно немало своего времени. Уныло выглядит, да. Но на самом деле я очень напряжен, ноги работают на 3 педали, а своё лицо я бы лучше не видел, особенно когда устаю (ближе к ночи в частности, то замечаю, что не контролирую его и оно корчится). :)

UPD:
А я тут перелистываю бложик для расставления тегов "сны", и глянув на это хочется сказать:
Ребята, я-то уже не такой дрыщ как на видео ;)

@темы: я, игры, задроство, гамесы, games, GT5

12:13 

Зато на PS-3 появится No More Heroes

NMH уже так сказать проверена временем, так что тут можно только радоваться:


@темы: игры, гамесы, games

11:36 

Ахахаха!!!

А у меня есть PS-3 и я буду гамать в это!!! Абламитесь! :)



---------------------------
Upd:
Пичалька, я сам абламался :(
Посмотрел предыдущий трейлер, а там всё... красиво выглядит, но упого поставлено. Армия безымянных врагов, всегда косых как зайцы с только вот перебитыми яйцами, и 4 наших клише-"героя", которые валят всех и всё, а их не берут ни пули ни ракеты :( По крайней мере так в роликах на движке, в игровом процессе, наверное, берут, но всё же... ну хоть чуть-чуть реализма в роликах, пусть и фантастического, типа матрица (Resident Evil, MGS и пр.) и всё такое и наши герои такие уворотливые, а так по ним просто не попадают и граната выносит целый этаж здания, а большущие пушки мега-робота не ломают даже ограждение из выкорчеванного асфальта :(
Вот оно:


@темы: games, гамесы, игры

10:41 

Забавное видос

Напоминает мне эпизод из приключений Чонкина, когда 2 русских пытались разговаривать друг с другом на немецком:



А в целом, если кто не понял, это о том, что PSP'шные игры можно будет запускать на PS-3. Руссиш проггер на видео говорит (пытается сказать :D), что уже скоро.

Вот тут в конце он говорит это на русском:


Канеш у чувака немножко перебор с ЧСВ и недобор с личной жизнью (он упоминал "на английском" в первом из мною выложенных видео свою девушку, но кажись он писдит :D), но спасибо, чувак, все равно тебе респект! :)

@темы: games, гамесы, игры

12:05 

MMO

Шаблонная по управлению корейская MMORPG на CryEngine3 и с физичкой:



Еще одна:
C9 ( Continent of the Ninth )




-----------------------------------------------------------------------
Black Prophecy (кликабельно) уже вышла (смотреть вторую половину):



-----------------------------------------------------------------------
А эта в разработке:
Blade & Soul:


@темы: games, гамесы, игры

12:35 

Heavy Rain

После долгого колдовства она наконец запустилась.
Пока что только впечатления от слова "впечатлён", и эту игру трудно описывать без спойлеров - реально шаг влево шаг вправо - спойлер!
Но один момент всё же хочется подметить:
Начинается всё действо в тихом уютном домике, можно даже сказать в иделлических условиях в такой же иделлической семье, но млин, эта идилия и всепозволение и выращивает таких детей без элементарных понятий в т.ч. и про поведение в "экстренных" ситуациях, даже как дорогу нужно переходить не научили ребенка, не говоря уже об обычном случае "потерялся в толпе".
Мне всё детство вдалбливали как нужно переходить дорогу и каждый раз при походах в магазин или на рынок проводили инструктажи что делать, если потеряюсь. Например, выбиралась контрольная точка типа столб у входа или магазинчик какой, или еще что, чтобы шёл туда и ждал ну и в процессе тоже подстегивали, чтобы не зевал. А тут дитё просто тупорылое, другое слово и подобрать трудно, такого ремня просит, чтобы до старости не забыл, а ему всё "на" и "хорошо".
"Слишком хорошо - это тоже плохо" -- это как раз про данный случай.

@темы: игры, гамесы, games

17:37 

Ыыыыыыыы!

Непередрочить!


@темы: игры, гамесы, games

11:43 

Дуже дякую

Спасибо Poliphony Digital или Казунори Ямаучи, если это он лично придумал режим B-Spec в Gran Turismo.
За неимением времени на полноценно поиграть, можно включить консоль, поставить гонку и пойти помыться, вернуться, поставить другую гонку и пойти покушать. А твои боты из команды твоих гонщиков в это время прокачиваются и приносят игровую денежку, которую при появлении времени на игру можно будет потратить на всякие няшности. При этом как бы и остается "осадок", что ты вроде бы и в игру поиграл, что значительно уменьшает ломку по играм.

@темы: games, благодарности, gt5, гамесы, игры

Сам у рай

главная