• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
11:03 

Задротства

В сб. около 18:50 был убит император Визари (Killzone 2 пройдена). Я на последнюю залу потратил в общей сложности часов 6-7, ток представьте как она меня заколебала (чтобы не материться), особенно меня заколебал мой напарник, который в разы тупее любого из врагов - те чуть завидят и сразу мочить, а этот мудила бегает мимо них как мимо грибов после дождичка, а то и вообще станет за уголок покурить или пойдет в толпу, станет между 4-6 врагов и они водят вокруг него хоровод, а он кричит там как же ему больно. Короче 2 основных момента в той зале:
1) Постоянно следить за этой обузой и помогать ему по поводу и без повода;
2) Когда откроются двери на балкон, ни в коем случае не идти туда сразу же. Идти туда можно уже за снайперкой, когда останутся только базутчики и полковник Радек, в противном случае защимят с 4 направлений, 2 из которых открытые.
Почему-то в этой части пропали анимационные заготовки убийства ножем, которые были в первой части и, судя по видео, вернулись в третью. Вышло так, что нож в игре так и не пригодился, использовался 1 раз, но можно было и не использовать. Свои тупорылые напарники всегда чуть что - сразу стрелять, подкрасться к кому-то невозможно, а в активном бою он слишком долго достаётся. Также в игре самая кривая снайперка из всех игр, которые только встречались. В первой части снайперка была наоборот - маленький шедевр, один её прицел чего стоил.
Проходил я её конечно на 3-й из 3 доступных сложностей со всякими хардкорными плюшками типа ручного наведения, отключенным прицелом и т.п.
4-я сложность открывается после прохождения, но я в неё больше не сяду, с меня хватило этой залы с моим тупорылым напарником и на 3-й сложности - я уже было думал, что я никогда это не пройду. Короче прошел, ура, и удалил. В целом классно, но на повторение подвига, как уже сказано, не тянет, тем более уже есть 3-я часть.

Front mission 5 по ходу оказался не таким уж и коротким, чем дальше - тем дольше идут бои, и все-таки он зебест, лишь низкое кач-во текстур и легкие неровности контуров (если отсесть на 2-3 метра) напоминали, что я пересел с PS-3 за PS-2.

Battlefield: Bad Company по ходу дела практически идентична по графике и физике второй части, там те же персонажи, начало их "истории", т.е. сюжетной линии, продолженной во второй части. Разница лишь в том, что первой части нет на ПК, а вторая есть.

И конечно же самое сладенькое :)
Ух сколько я в него накатал! А всё хочется и хочется. Давно уже не было такого, чтобы игра меня графически именно впечатлила и втянула в свой мирок, в том числе давно такого не было, чтобы не то, что голову, а весь наклонялся, чтобы заглянуть за дым, выпускаемый из под колес занесенного впереди меня авто, ведь не видно же дороги нифига и что там впереди происходит, не врежусь ли в кого :)

Вот, нафотал вкусняшку (кликать для фуллХД):
Ниодна другая игра не может позволить себе такие ракурсы, чтобы не облажаться полиговном.




@темы: games, гамесы, задротсво, игры

16:09 

Кто ищет, тот найдет (PSN)

Нашел, где можно посмотреть PSN профили без PS-3 или PSP.

us.playstation.com/publictrophy/index.htm?onlin...

Думаю, ясно что на что нужно заменять.

@темы: PSN, Sony, games, гамесы, игры

17:57 

Видяшка

Смотреть до конца! В конце самое интересное:


@темы: games, видяшки, гамесы, игры

14:24 

GT-5

И еще че хотел добавить: запустил, прочитал пару вступительных инструкций, попал в меню своего профиля и там появилось такое чувство, будто я оказался в каком-то теплом салоне, то ли выставочном с множеством авто, то ли прямо в авто.
А вот есть там фича перекинуть себе свои авто с PSP'шного гаража, она почему-то не отработала, будем-с расчехлять.

Вот она заставка, как и в книженции - всё начинается с добычи железной руды:

@темы: игры, гамесы, gt5, games

14:42 

Минус три плюс один

Из todo-гейм-листа уже пройдено 3 отмеченные игры:
- Mass Effect 2
- Zone of Enders
- Front Mission 4
Последний заслуживает отдельного внимания, т.к. в общей сумме у меня вышел сейв на почти 59 часов. Ну минус там оставил игру, пошел по какому-то делу, покушать или чаёк заварить, может минус часов шесть за всё время, зато плюс переигровки без сохранений после поражения еще пара-тройка часиков. Итого 52-55 часов, а сама игра и в процессе оставляла противоречивые впечатления, вроде роботы, вроде туда-сюда/стреляют, вроде рпг, вроде бы сюжетец какой-то... а вроде бы и всё так скудненько, сюжетец очень скудный - по несколько фраз между миссиями с редкой анимацией, за всю игру можно вспомнить меньше 5 мест, которые действительно были хорошо анимированы (услужливо все показываются в фоне при субтитрах), сама история тоже можно сказать ниочем, тут даже пафос по сравнению с 3й частью не удался. Эффекты простоваты, музыка мидяшки обычные JRPGшные, и даже цветовая гамма создавала общий эффект серости. Меню... в 3й части все было под рукой, тут же для перехода из списка собственных запчастей, в магазинский список нужно выходить в "главное" сюжетное меню и заходить в нужное, что равно куче возвратов по меню с минимум 2 загрузками, дохрена времени ушло тупо на менюшки. Что порадовало - много где выиграть было реально трудно и много где проигрывал. В других местах тупость ИИ конечно была ярко выражена, когда я после массовой резни потерял 6 из 9 ванзеров (роботов тамошних), одним "безруким" (временно у него не было рук, но руки ему были не к чему, у него уже не было патронов) перегородил врагу проход, а тот выпустил в безрукого все ракеты, а потом по одному подходил, лупил его, тот в свою очередь лечился вторым моим выжившим, а третий мой стрелял по диагонали через перегороженный проход и так по очереди всех и положил, когда думал уже, что мне непоздоровится.

+ Front Mission 5 - после начала этой части 4я мгновенно превращается, превращается четвёртая...в унылое говно. Тут вам и история с персонажами и все ролики, кроме заставки, на движке с отличной анимацией и эффектами, и яркая, колоритная цветовая гамма, реалистичные тени, оркестровая музыка даже в обычных сражениях (не боссы или какие-то ключевые сцены), обомбезные уровни с большим количеством мелких деталей. Короче без 2 капель MGS, т.е. такая игра, за которой сидишь и забываешь, что играешь на PS-2, даже многие так званые NextGen так сегодня не выглядят, только разрешение экрана (крупноватые пиксели) напоминали о "родине" этой игры. Как после неё можно было выпустить Front Mission Evolved таким, каким он есть, я не понимаю. Боюсь только, что такое счастье может быть очень недолгим: сейчас около 10 часов набито, и кажется, что где-то пол игры уже пройдено.
Самая лучшая часть серии и закрыта от "посторонних" глаз, вышла только в Японии, не могу понять почему. Спасибо frontmission.info за полный инглиш и MoxHypKa за частичный русиш.
Когда эмулятор PS-2 будет воспроизводить эту игру полностью без глюков, обязательно перепройду в HD разрешаловках.

Вот в хреновом качестве сюжетный ролик, на котором я закончил (перемотать на 1:40):


А под этот трек по радио, очень приятно было писать про FM5, очень подходяще:


З.Ы. Интересно, выкладываемый музишь кто-то слушает?

@темы: games, гамесы, игры

17:10 

Пока что один из зе бест на тему

Вот тут это же можно развернуть на полный экран:
www.gametrailers.com/video/cinematic-trailer-de...


@темы: games, гамесы, игры

Сам у рай

главная