Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: racing (список заголовков)
19:11 

Гоночке

А тем временем:



- В Project C.A.R.S. уже 109 авто, что не так уж и мало, хоть до GT и Forza Motorsports конечно не дотягивает очень и очень далеко, но: а) это нормальный ПК-авто-симулятор, именно симулятор, а не полусим; б) это уже больше, чем в NFS: SHIFT 1-2; в) время сделает свое дело ;)

- Предзаказ Project C.A.R.S. в русских магазинах стоит всего несчастных 799 рублей (см. далее) - это ключ для стима от Нового Диска со всеми доп-автошками из предзаказа (у буржуев это 50 евро, нищебродам - нищебродские цены). Мой вклад в разработку в размере 20-25 (не помню) евро, который должен был мне вылиться в скидку на полную версию в том же размере, я засуну куда подальше и лишь буду снимать с него сливки пол копейки от процентов с дохода от продаж )
UPD: 675 рублей в playo.ru, а если еще и код накопительный активируете (кто первый, тот и молодец), то будет еще слегка дешевле: 465-720-261-180



Под "ломанный" конец ролика у меня мурашки по телу пошли, кончел-закурил )


- Asseto Corsa тем временем обрастает: а) модами (я до релиза мимо них); б) мультиплеером (снова же, еще не релиз, а задроты симов уже рубят чемп). Я всего разок опробовал последний в свободном заезде, где люди просто набивают себе скилл и время круга, и хочу сказать впечатления от управления (на Logitech G25) и графики припреятнейшие. Есть отличные ощущения и авто, и скорости, и происходящего. При том, что саму графику я поубавил на средне-высокий уровень (от наибольшего - макс.), GTX 560 Ti уже не торт и игра еще не допилена.




- PS-4 я может быть куплю только ради успешного, если он таковым будет, DriveClub или уже когда появится GT 7.



- World of Speed кормит нас видеороликами посредственного уровня (JonZ им в контакт-лист) и призывами "Запишись за ЗБТ", но никак не датами, даже приблизительными. Также надеюсь игра не будет мне на венду фоновым процессом без спроса ставить mail.ru поисковик по умолчанию во все браузеры и их все приложения, панельки и браузер в придачу, как они любят...


Это абзац — никто до сих пор не сделал трейлер с каким-нибудь веселым панк-трэш-роком на эту игру, спать охота под имеющиеся трейлеры.


- Next Car Game (торрент-олд-вершн-эдишн) — чистый фан! Правда я приезжаю всегда в числе последних из уцелевших, но если будет нелагавый мультиплеер, игра уже себя продала, must have как говорится!

И личное...

@темы: гонки, Игры, racing, games, World of Speed, Project C.A.R.S., Next Car Game, Asseto Corsa

12:10 

Это тут никому не интересно...

...а я продолжаю фапать на rFactor 2 даже при всей его посредственности графики (кстати, в ролике офигенное музло!):



Съемка на камеру, чувство скорости что надо

@темы: игры, racing, rFactor 2, games

03:45 

2012

Сразу скажу, пост про игры.
2011-й, если кто не заметил, был плодовитым на файтинги на самом-то деле. Чес говоря ща не вспомню всех, но очень многие хитовые вещи были выпущены и не меньше объявлены.
Некоторые геймеры-всеплатформеры (не будет показывать пальцем) называют 2011 сильным годом, а на 2012-й не видят списков риальных блокбастеров. А я вот как-то не прочувствовал 2011-й как они, и большинство их "суперхитов" для меня очередной безжизненный клон.
2012-й же для меня — это будет во-первых год рассвета ПК-эксклюзивов, в частности симуляторов и в ещё большей частности автосимуляторов.

Более конкретный список:

1) Первым пусть будет проект, который пройдет мимо меня, потому что уже 100% не имею времени на такие игры, но его масштабность неоспорима, ведь перед нами прямой наследник Microsoft Flight Simulator под названием Microsoft Flight

Кратко о игре: авиасимулятор, один из точнейших в мире, если не точнейший (по крайней мере из доступных простым смертным). В нем представлен некоторый парк гражданской авиации и вся планета (да-да-да! Один гигантский уровень!) для исследований, причем не только локационно, но и во времени, правда последнее представлено просто скриптовыми событиями в конкретных местах (извержения вулканов, разрушение башен-близнецов и т.п.), а не техникой и архитектурой, но все равно интересно. Конечно же в игре представлены погодные условия, времена суток и времена года. Погодные условия на местности можно динамически подргружать из инета.
Особенность этой части серии в том, что игра выходит в free to play онлайн.

2) Вторая игра — самая первая игра, о существовании которой я узнал из всего списка — ArmA 3.

Посмотреть всякое можно на www.arma3.com/

Кратко об игре: военный тактический симулятор с снова же точнейшим из доступных простым смертным просчетом баллистики и всяких физических параметров окружения. Размеры карт тоже самые большие в жанре и идут одним куском. В игре можно быть как плюющим на все с высока самолётом/вертолетом, так и тут же через минуту во-о-о-о-о-о-он той вот точкой на поверхности земли, что маячит возле пятьдесятой елки слева. По сравнению с баттлфилдами всякими, тутошнюю физику техники можно спокойно называть симулятором, хоть она и схематическая. Хотя буквально вот недавно на движке из ArmA 2 и куском из ArmA 3 студия выпустила полноценный вертолетный симулятор. Есть подозрения, что эта же физическая модель вертолетов будет и в ArmA 3. Остальное пока что очень сыро и на скринах выглядит лучше, чем в дотупном видео. Особенно работа PhysX с наземными объектами.
Заметные для завсегдатая серии особенности этой части — переход на новый движок с DX10 (их игры в момент выхода всегда на 1 версию отстают от текущей, видать дань углублённому изучению особенностей, чем скоропальному "абы було и вот тут мигало") и лучшая поддержка многоядерников; собственно PhysX, который пока что выглядит хреновасто; добавление нового измерения в мир игры — подводное, а я бы лично сказал даже 2 измерений, т.к. теперь можно будет входить в совершенно любую постройку.

------------------------------------------------------------------------------------------------
И далее пошли автосимы:

3) rFactor 2 (разное об игре на русском) — графически похоже самый отстающий из списка, но при этом уже выглядящий намного современней выпущенных на данный момент автосимов на ПК и модеры, полагаю, наклепают как обычно вещей покраше, ведь конкретно эта игра в первую очередь играется в моды, а основная поставка игры более похоже на комплект "чтобы было" (в него входят не только древние формулы :)).

Видосик

Особенности: на веру беру, что в этой игре со старту наименее подозрительная из списка физическая модель, т.е. та, про которую разработчики говорят реалистичная и ты веришь. В неё среди прочего входят: деформация колеса; локальный (частичный) нагрев шин и такое же локальное стирание резины; покрытие трека стертой резиной (в сухую походу улучшает сцепление с поверхностью, в мокрую наоборот участок превращается в каток); собственно погодные условия; введение ежегодной абонплаты ($10-15) для игры по сети; и главное — новая система контроля модов, что облегчит жизнь конечным пользователям в разы (ой поверьте мне, как намучался с первой частью).

4) GTR 3 — по скринам игра вроде бы делает нехилый упор на графику, но беда в том, что скринов относительно нормальных аж 1! :) Конечно же реалистичная физика и все дела, но есть такое уравнение в мозгах любителей автосимов:
rFactor 1 > GTR 2
Вроде бы даже до сих дней все выпущенные игры студии SimBin содержат части кода физики авто из rFactor. Правда или нет я не колупал канеш )
Но как бы там ни было это все равно будет симулятор, а не NFS, сомневаться не стоит.

Особенности: наконец-то свежий вдох в графику автосимов для ПК (хоть угловатости на моделях авто еще заметны). Жаль, что пока что их тизеры настолько тизеры, что можно в этом и усомниться, ведь скриншоты на то и скриншоты, а нужно действие!
Скриншот
СтрипТизер
Рождественский тизер

5) Assetto Corsa (нажав на ссылку можно прочитать анонс на русском) — что могу сказать про эту игру: ВНЕЗАПНО!!!
Сегодняшняя новость. Анонсировали на 2012-й. К этому году они планируют ввести туда прямо всё и сразу: и DX11, и супер-дупер-физику, и мега-гипер модели, и ахиренную и удобную поддержку модов... более полно на русском можно прочесть в анонсе, который по клику на название игры выше.
Не знаю как они хотят это всё запилить и такие громкие обещания мы все знаем чем обычно заканчиваются, но, хоть и в физике с гибкостью системы модов я еще могу себе позволить усомниться, судя по уже имеющимся скринам и видео, с мега-гипер моделями и DX11 у них уже все хорошо и буквально готово. Снова же всё в анонсе есть, лень перепостить :)

6) R.A.C.E. — эту игру мне уже лень упоминать, т.к. эту я точно пропущу, но, полагаю, это будет нехорошо с моей стороны. Пропущу её я потому что её делают разработчики серии NFS: Shift. Для меня этим всё сказано. Но игра: 1) красиво выглядит; 2) ребята вроде бы перешли на новую схему развития своего продукта и поэтому стоит им дать шанс. Суть новой схемы развития заключается в том, что юзер платит от 10 до 25 000 евро и в зависимости от купленного пакета получает разный набор прав, свобод и плюшек, в т.ч. и уровень влияния на проект. Т.е. конечный пользователь говорит что ему нужно, а это очень интересный подход.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Во-вторых :D ... в феврале 2012-го выпустят PS Vita в Европе.
Я теперь после всего этого наплыва автосимов в придачу к бывшей некоторое время одинокой в списке ожиданий 2012 ArmA 3 думаю, что пора обновлять железо, возможно даже в ущерб Vita.

@темы: игры, racing, rFactor, games, PC, ArmA

22:43 

PC Racing

Наконец-то PC обзаводится чем-то действительно современным на поприще автосимов.

Якобы в этом году должен выйти rFactor 2, хотя судя по скоростям разработки (по новостям на оф сайте) игра или выйдет сырой или в 2012 г.
Вторая темка - игра C.A.R.S. от разрабов NFS: Shift, которая разрабатывается под бдительными пинками сообщества.

Достоинства и недостатки общие для обеих игр:
Достоинства:
- Динамические смена времени суток и погоды
- Скорее всего будет достаточно удобная поддержка модов
- Современная графика

Недостатки:
- Та же поддержка модов. Обратная сторона так любимого дела ПКшников улучшать игру своими новыми или старыми, но более качественными моделями объектов, текстурами, уровнями (трассами) заключается в том, что всё это представляет из себя огромное неупорядоченное месиво, неконтролируемое и неподдерживаемое разработчиками на должном уровне, и без секса и поллитры в нём новичку не разобраться.
- Пока что видно наличие лишь спортивных авто и тех не много. Обычные "городские" конвеерные авто, в изобилии имеющиеся с GT и Forza, наблюдать не приходится.

Ниже идут ссылки на оф сайты игр, описания "личных" достоинств и недостатков и, конечно же, видосики.

rFactor 2

C.A.R.S.

@темы: игры, ПК, racing, rFactor 2, games, PC, C.A.R.S.

Сам у рай

главная