Bohemia Interactive Studio объявила о разработке ArmA 3, готовящейся к выходу летом 2012г.

Вот че пишут на flashpoint.ru:
Легенда под девизом: "выживай, приспосабливайся и побеждай."
После нескольких лет интенсивной войны против сил Востока, Европа стала последней опорой обескровленного НАТО.
в общем играть кампанию придется за европейских Спешал Форсез.

Основные особенности:
Одиночная кампания - то есть Сингл за вышеуказанных СФ.
Техника и оружие - управление множеством единиц воздушных, наземных и прочих судов, стреляя между делом из всего от пистолетов до самых современных оружейных платформ.
Выбор необходимой экипировки - появится возможность выбора униформы!!! плюс к обычному уже выбору снаряжения, рюкзаков и прочего.
Симуляция физики и улучшенные анимации - САМЫЙ ВКУСНЫЙ МОМЕНТ!!! БИС анонсировали использование движка PhysX™ для техники, анимаций и прочего.
Аутентичное окружение - обещают более достоверное окружение, карты снятые с реальных местностей.
Мультиплейер - тут ничего нового, старые добрые коопы и ПВП с поддержкой виндовых и линуксовых выделенных серверов.
Полностью изменяемая - все те же возможности для доводки игры фанатами аддонмэйкерами ровно как и простой встроенный редактор миссий.


Системные требования:
Operating system: Windows 7 / Vista
Processor: Intel Core i5 or AMD Athlon Phenom X4 or faster
Memory: 2 GB
Video card: Nvidia Geforce GTX 260 or ATI Radeon HD 5770 with Shader Model 3 and 896 MB VRAM, or faster
DVD: Dual Layer compatible
Hard disk: 15 GB free space
Other: DirectX® 10

Скажем так, у меня дома стоит минималка по всём, кроме проца - он не дотягивает :D

Что в общем имеем:
- Наконец переходим на DX10 (ArmA 2 на DX9) со всеми вытекающими. Некоторые глупые люди глядя на скриншоты говорят, что визуально разницы с ArmA 2 нет, но мы-то знаем ;) Будет стоить хотя бы увидеть освещение в ночи, там должна проявиться разница даже для слепых, если BI Studio его наконец-то поменяют (со времён Flashpoint освещение искусственными источниками света типа ламп/фар/прожекторов выполняло освещение попадающих в радиус луча полигонов, что позволяло четко видеть эту некрасивость, которую уже давно как все реализуют шейдерами). А вообще разница видна и по имеющимся скринам.
- Внедрение PhysX и улучшение анимации -- это те самые 2 из трёх моментов, на которые можно жаловаться во всей серии, далеко не заглядывая. Неее -- физика -- зачот! Но она считалась всё время исключительно процом, что ложило на неё очень большие ограничения, тем более с учетом не менее больших масштабов происходящего. Правда стоит только догадываться на что же теперь пойдёт 4 ядра проца. А вот анимация -- это просто мега-долгожданчик. Для осознания разницы между физикой на проце с кривой анимацией и физикой на PhysX с хорошей анимацией нужно сравнить всего лишь S.T.A.L.K.E.R. и METRO 2033 -- сталкер с неимоверным морем багов, тормозами, кривостями в физике и схематичностью в анимации, как то же Метро 2033, сделанное на том же немножко допиленном по освещению движке, но с физиксом, красивой анимацией, более качественной картинкой и меньшими тормозами. Разница налицо. Надеюсь, BI не подведут и сделают эквивалентные изменения (или лучше :)).
- Третий же момент, достойный ругательств -- офигезное количество багов в момент релиза в каждой игре серии. Например: кампанию ArmA 2 я только сейчас сел проходить -- на 9м патче, т.к. до этого тупняков у AI было море-океаны. А среди фич последнего обновления первой ArmA было до плюс 100% FPS (я не преувеличиваю, так и было написано). Полагаю в этой части тоже без этого не обойдется - это исключительная прерогатива масштабных ПК-эксклюзивов. Но зато теперь не нужно искать повод покупать дополнения, берем прицел сразу на 3-ю часть ... и новый ПК )))

---------------------------------------------
Посмотреть по теме можно:
www.arma3.com/
www.bistudio.com/index.php/english/games/arma3

@темы: гамесы, ArmA, игры, games

22:18

Oblivion

Я закончил качать на него горы модов, в сумме в архивах их должно выйти больше, чем на 2 ГБ (надо еще отсортировать то, что на ПК и что на флешке).
Это я только качал несколько дней. А теперь ещё и ставить их, проверять -- это ппц.
Олежка, поиграй пока что в Ведьмак-2 :)

А еще лучше, надо расчехлить свеженькую Hunted: The Demon's Forge на кооп, если не расчехлим, то надо будет после Killzone 3 сидеть в сплитскрине:


Сайт carmageddon.com/ из бракованного таймера сегодня превратился в сайт игры Carmageddon: Reincarnation.
Если содержание полностью соответствует названию - то это как раз именно то, о чем я очень и очень давно мечтал.

Чуть более подробно:
Stainless Games получили (выкупили, я так понял) права на своё же бывшее детище - Carmageddon. Основатель студии завёл свою первую запись блога, где в общих чертах вспоминает прошлое и говорит, что с годами (15 лет с первой части игры) они нифига не подобрели (в доказательство в недалёком будущем хо выложить видео с празднования рождества в их разраб-студии) и бухают пуще прежнего, что являлось одним из средств "вдохновения", генерации и одобрения прикольных идей.

Краткий экскурс в прошлое, для тех, кто не знает чеэта за бредятина такая:





Сотрудники студии архитектуры и дизайна Kawamura Ganjavian либо бурно проводят ночи, либо работают круглосуточно, на что намекает придуманная ими подушка для сна за столом Ostrich (Страус). Офисная подушка предоставляет отличную возможность хорошо отоспаться на рабочем и любом непредназначенном для сна месте. Она надевается на голову и имеет специальные карманы для рук. Спрятавшись в настольную подушку, как страус головой в песок, мигом забываются бурно работающие коллеги, грозный начальник и прочие мирские заботы, и приходит сон. Остается только проснуться в том же виде и том же месте, в каком и уснули. А ещё в креативной подушке можно, дико вопя, носиться по офису, словно на вас напрыгнул чудовищный монстр ;-)




Агась, уже начинается. Хоть сама Е3 будет 7-9 июня, кого это волнует?

Чувствую, что это будет больше похоже на аддон, чем на новую игру (в смысле разница между частями будет не больше аналогичной в S.T.A.L.K.E.R.), но мне сильно много и не надо. А трейлер хорош, наконец-то на наши игры пошли норм. трейлеры, может издатель постарался...


Также интересно, чем же в итоге обернётся это:


Дальше не менее интересно

И одно из самых интересных:

Таймер истекает через 20 минут ;)
carmageddon.com/

Апдейты поста

@темы: гамесы, video, игры, games

...Так было написано в одном из каментов-ответов на "Если вы считаете её горячей штучкой, Педобир подтвердит!".
Да, я так считаю -- это же уня-ня-няшнейший образ! :)



@темы: pedobear, video, talking classics

11:47

Клипец

Что-то я стал стар и для меня в этом клипе очень много фекалий, но стилистика нравится:

FLAIRS - TRUCKERS DELIGHT from 3rd Side Records

А это, это даже хз чем, но нравится:
Hecq Vs Exillion - Spheres Of Fury from Tim.Chris.Film

К сожалению IFRAME в дайрах не работает, так что встраивать не могу.

@темы: video, клипы

Он сидит сзади, весь краснючий и держится за животик.
В ответе от мера города у него "почему-то" MS Word подчеркивает слово после дефиса в фразе:
"...житлово-комуанальнi послуги вiд населення." (...жилищно-комуанальные услуги от населения.)

15:01

MHP3rd HD

Бугагашеньки! Monster Hunter Portable 3rd будет портирован (внимание!) с PSP на PS-3!!! :D
Видимой разницы только качество звука и разрешения экрана.
Плюс: можно будет играть между PSP и PS-3 в режиме ADHOC! Паша, готовься! :D



@темы: гамесы, monster hunter, игры, games

А мне мама вчера устроила около полуночи лёгонький душ водичкой 70-90 градусов на голову.
Сбегал за пантенолом, вроде бы осталось процентов 10 от первоначальных радостей, но голова в том боку побаливает.

Хоть, блин, не всю кастрюлю и не на лицо (сцука, аж представлять страшно).

00:24

И ещё

А вот это уже не няшка, а просто пока что вроде бы лучший в реализации фанский пародийны сериальчик на игры MGS 4 и CoD: MW 1-2.



Перейдя для просмотра на ютубик можно легко обнаружить еще 3 серии.

---------------------------------------------------------------------------------

А вот это мультяшная пародия-недопересказ на первый MGS с туалетным юмором, но мне нра:





Я залип.

@музыка: Выше

@настроение: Приятно прохладно

Некому сдаться в секс-рабство на выходные. Поэтому буду задротить игры и немножко работу.

Вот когда нефтепродукты и резина горят ради такого, то и не жалко на время подзабить на окружающую среду:



@темы: видео

Пришел вчера относительно рано, "добрая", бля, сестренка пришла домой и спиздила мою горячую воду с печки, которую я себе грел помыться (у нас нет горячей воды на 2-недельную профилактику), чем оттянула моё купание с ожиданием след порции горячей воды и увеличила брожение по квартире как долбоёба в трусах/носках на пол часа, т.к. садиться потным на что-либо не было никакого желания.

Помылся, поел. А ломка на поиграть уже большая (в последнее время, кроме выходных не особо удаётся). Подумал, ну присяду, пройду одну миссию в Front Mission 5 - обычно это в среднем минут 40. А оказалось, что между сейвами, с которого начал и на котором закончил - это сразу старт миссии и немножко сюжетных диалогов, разница в час-сорок. Посидел, один, немножко - лёг "вовремя" спать.

@темы: front mission, гамесы, игры, games

bellard.org/jslinux/tech.html

Французский математик Фабрис Беллард (Fabrice Bellard), основавший в свое время проект QEMU, представил реализацию полноценного эмулятора x86-совместимого ПК, написанную полностью на языке Javasсript. Реализована эмуляция 32-разрядного x86-совместимого CPU, контроллера прерываний 8259, таймера 8254 и приёмопередатчика 1650 UART.

Эмулятор способен загрузить Linux в окне современных web-браузеров (работа проверена в Firefox 4 и Google Chrome 11). После запуска эмулятора производится загрузка Linux-ядра 2.6.20 c созданием ram-диска, в котором используется файловая система Ext2. Загрузка происходит за несколько секунд, после чего выводится стандартное приглашение командной оболочки из пакета busybox. Окружение содержит работоспособный TCP-стек (по умолчанию поднимается loopback-интерфейс), присутствуют стандартные команды, такие как ifconfig, ping и netstat. В состав загружаемого в эмуляторе Linux-дистрибутива включен достаточно полный набор приложений, например, имеются текстовые редакторы vi и qemacs, компилятор tcc, сетевые серверы dnsd, ntpd, ftpd, httpd, sendmail. В качестве системной библиотеки используется uClibc.
Источник: www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=30577

На ушедшей неделе в компании  Arun был второй раз допройден буквально за второй присест (в той же компании) Heavy Rain. В первый раз я закончил так:
Внимание, спойлер!


В этот раз расклад был такой:
И снова спойлер
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Снова же за пару присестов, второй из которых был в течение всей субботы до пол-второго утра вс., прошел Metal Gear Solid 4.
Металл ЖИР труъ Солид жир (в переводе на человеческий: Metal Gear - реально очень жирная. А кто сомневался? :)).
Это самая пафосная игра всех времен! В этом с ней не сравнятся даже целые компашки братков подобных Неро и Данте из Devil May Cry. Всё было просто переполнено невменяемой "крутостью" наших "хороших ребят" и никчемностью ихних плохих, которые, кстати, довольно неплохо меня рубили ближе к концу, зря я не поставил максимальную из доступных сложностей, нормал-евро была как-то слишком легка -- всего 2-3 раза за всю игру помер и то больше по тупости. Чтобы было понятно про невменяемую крутость: помните слова у Лебединского в песенке "...жопой танк остановить! Учат в школе! Учат в школе! Учат в школе!", так вот тут танк (?) - да это фигня! Тут жопой (ну ладно, немножко спиной помогая) чувак останавливает гигантский корабль, а я смотрю и кроме "ояебу" больше ничего сказать не можется :).
Показалось, что игра уже была больше фильмом, чем игрой, т.е. геймплея по времени было меньше, чем видео, или по крайней мере остается такое впечатление.

Сам геймплей стал более шутерный, уж очень неплохой тут вид от первого лица, только вот убрали возможность выглядывать из-за угла наклонами корпуса влево/вправо с таким видом (не помню было ли такое в 3-й части, во второй точно было). В игре всегда была ядерная смесь где можно ультра-реализма и где попало юмора на тему осознания персонажами того, что они в игре, но как-то реализм вроде пытался преобладать. Тут же уже появилось много чего не поддающегося никаким законам природы, выдаваемое за местный реализм (как описанный выше пример остановки корабля, причем за минуту до этого персонаж не мог высвободиться из-под нескольких бетонных плит, упавшими на него; или выживший после гигантской микроволновки ГГ, который был там с открытой головой -- костюму жопа, а с головой порядок). Или попросту это зовётся ляпами. Но мы всё простим этой игре и за то, что персонажи знают, что они уже на PS-3 и не надо вставлять Диск-2, и за их крутость, и за прошлые их заслуги.
О том, что далее надеюсь это из-за выбранной сложности так, на другой сложности еще не играл:
По геймплею ещё заставлял лениться и особо не напрягаться прятаться тот факт, что оружия просто море (я всего, даже того, что у меня было, не перепробовал) и на многое из него можно спокойно приобрести (да, именно приобрести в любое время в любом месте) глушители, что в купе с костюмом-почти-невидимкой делало похождения почти свободной прогулкой с расстрелом голов. Прятался в ящик/бочку я всего в одном месте и то просто потому что захотелось, а не потому что очень припекло, плюс убрали возможность посмотреть из ящика от первого лица :( или я просто не нашел как.
Боссы стали легки, главное найти нужное место или, как правило, несложную тактику.

На физику выделили трёх чуваков. Понравились такие эффекты как, например, как летит и падает тело при взрыве гранаты рядом и ... и... ииииии... не знаю, в общем всё хорошо, кроме одной неприятной мелочи (а ранее бывшей приятной, потому что она была, а теперь её нет):
снова же не помню третью часть в этом плане, но во второй части бутылки бились и тыковки ломались четко в том месте, куда ты попадаешь, стаканчик со льдом разбрасывал кубики льда "как надо" и кубики лежали и таяли, а большие стекла рассыпались после ровно 10-й попавшей пули на много отдельных кусочков, каждый из которых был 3D-моделькой осколка (в своё время комп аж начинал тормозить из-за этого), но это я чисто интереса ради тестировал для себя и не важно было попадут ли эти 10 пуль в разные места или в одну точку, главное, что их было 10, а в динамике этих 10 пуль никто считать не будет, зато эффект был классный. А тут правильное разрушение объектов зажали для следующей игры Metal Gear Solid: Rising -- стреляешь в горлышко бутылки, а отлетает донышко, одно попадание с чего-угодно в стекло и оно сразу всё разрушается -- то ли это дань всяким типа-киношно-эффектным Калл оф Дати. Короче, раньше чуваки жарили, а ща притихли.

Графика оставляла разные впечатления. Сразу скажу, что она очень хороша, чтобы не было путаницы. А вообще в начале игры было видно, что это делалось очень давно (кто не в курсе, игра была объявлена и даже были показаны ролики на движке еще до выхода PS-3, а потом довольно немало задержалась после обещанных сроков выхода) -- текстурки окружения были доволе низкого качества, как по мне даже для PS-3. Но, чем дальше - тем дела с этим обстояли всё лучше и лучше, что очень приятно, обычно всё наоборот -- к концу игры у людей заканчиваются фантазия, финансирование, может ещё что-то и они начинают лепить хто-зна что. Очень часто возникало ощущение, что я сижу за PS-2 -- вот так четко соблюдается общая стилистика дизайна игры. А вот водица на PS-2 была больше похожа на водицу :), чем на кривое зеркало, особенно морская.

Сюжетец -- он же мега-фича/альфа-самец игры. Подавался как всегда интересно, с непереплюнутым количеством анимации, но пафоснее чем когда-либо, о чем было выше. Пересказывать нет смысла, т.к. это, как по мне, продолжение (завершение?) самой жирной игровой истории всех времен с участием всего навсего двух ГГ и просто дофига и больше их родни/друзей/знакомых/врагов/родни_врагов/друзей_врагов/знакомых_врагов всех мастей, которые перепились/передрались/перееблись круче чем в 4-х Санта-Барбарах помноженных на Рабыню Изауру.
Ток грустно, что почему-то низзя посмотреть все сюжетные ролики по завершению, или я снова же не нашел где :(

Не знаю к какому "разделу" это прилепить:
Очень порадовали длина игры и местности, в которых играл. По трейлерам казалось, что всю игру будешь на ближнем востоке тусить (трейлер с Райденом хоть и был в "южной Америке", но внешне она от нашего ближнего востока практически не отличалась) и только каким-то чудом "телепортируешься" куда-то, где будет битва Rex VS Ray. Причем казалось, что после битвы пойдут титры :) А нифига )
Гы-гы, тут же вспомнилось, что идёт дальше, а дальше идут катапульты -- чертовы пираты 21-го века :D, я-то думал, они хоть парашют откроют или что-то типа того -- ага, мягкой посадки на мягкое место! :D
За Shadow Moses отдельное спасибо, жаль, что там так мало было битв и практически отсутствовал sneaking action.

Подводя итоги, я был доволен игрой - она хороша - ура! И был в чем-то рад, что эпопея подошла к концу. Ясно канеш, что Sony не отпустит такую кормилку просто так и будет нам ещё всякий слэш на тему. Уже были ответвления Portable Ops, ваще неканоничный AC!D в двух частях, и как обычно жирный Peace Walker, продолживший линейку сюрреализма в геймплее и, почему-то, сюжет якобы неканоничного Portable Ops. А еще на подходе, как уже упоминал выше, Rising, где мы будем играть за останавливающего жопой корабли киборга-ниндзю Райдена. Который, кстати, стал не таким яойным, как во второй части, хоть на мужика стал похож :)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Далее присел в очередной раз за Gran Turismo 5, где наконец-то почти приучился совладать с демонической Ferrari F-40 и её тормозами, от которых машину кидало как попало. И там же накопил миллион вулонгов на McLaren F1, которую давно хотел там заиметь. Только вот был лишним пробный чемпионат на 5 или 6 трасс по 5 кругов, кроме "северной петли", которая с одним кругом -- снова не выиграл, т.к. уже к тому времени устал, и ноги потом побаливали.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вечерком вчера вспомнил с чем едят Front Mission 5 -- было вкусно :)
И совсем на ночь глядя запустил "проверить" Killzone 3 -- очень красиво, причем игра идёт в 720p, вот интересно это консоль сглаживает изображение или монитор, но выглядит круче любого 1080p -- нет никаких лесенок, будто включен жесткий АА. Текстурки конечно видно, что PS-3, но зато модельки уровней и количество этих текстурок делают картинку очень детализированной, а цвета вообще стоят отдельного "Ах!" -- очень насыщенные и не испоганенные всякими blur'ами HDR'ами и подобной лабудой, которая все равно присутствует и прекрасно взаимодействует с цетовой гаммой.

Вопрос: Вспомним детство? Откуда вулонги?
1. это из TRIGUN 
0  (0%)
2. это из Neon Genesis Evangelion 
0  (0%)
3. это из Cowboy Bebop 
4  (80%)
4. конечно же они из Покемонов 
0  (0%)
5. кажись так звали одного из Трансформеров 
0  (0%)
6. я всегда в Gran Turismo расплачивался вулонгами 
0  (0%)
7. я и IRL (в реале) расплачиваюсь вулонгами 
0  (0%)
8. вы о чем? Дедушка Ленин - наше детсво! 
0  (0%)
9. кто здесь? 
1  (20%)
Всего:   5

@темы: Metal Gear Solid, Heavy Rain, гамесы, игры, games

Сюда
www.prguitarman.com/index.php?id=348
или сюда:
nyan.cat/

ПыСы. Это риально выносит мозг - опасно!

@темы: Антимозг