12:46

rFactor 2

Платформа: PC
Жанр: Racing Sim
Разработчик: ISI
Дата выхода: приблизительно июль-август 2012, опен-бета — 11.01.2012.

На днях вышла опен бетка, купил. Моё субъективное мнение:
Пока что всё говняно. При макс настройках игра вылетает, при большом количестве ботов - вылетает. Графика - говно по сегодняшним меркам даже для DX9. Тормоза неимоверные, неоптимизированно нифига - при тех макс настройках выше 30 FPS не поднимается на компе, на котором все DX9 игры на мексималках летают без преувеличений (P Dual Core E8500 2x3.16 GHz, 4 GB RAM, GF GTX 260 core 216 896 MB 448bit). Даже всепоглощающая ArmA 2 и то не позволяет себе такого.
Обратная связь на руле (Logitech G25) несколько непонятная. Gran Turismo 4-5 в этом плане просто великолепны, полностью чувствуешь авто и там это именно 2-сторонняя обратная связь -- на каждое ваше действие мгновенно реакция руля и наоборот -- каждая мелочь в поведении авто рефлекторно вызывает ответное действие от вас, а тут ни авто толком не чувствуешь и всякие эффекты реализованы в виде фигни какой-то... на вроде бы ровных участках машина вечно подскакивает по чуть-чуть и ощущения от FFB будто кто молотком по рулю постукивает, а не дай Бог съехать с дороги на траву/песок -- молоток становится отбойным.
Также присутствуют такие банальные баги, как пролетающие через салон частицы (трава/песок/пыль и т.д.), так и вообще, не знаю как это правильнее описать в 2 словах, ну вот представьте себе модель авто с отдельными частями, которые по идее можно отбить/отломать, и вот эти части (капот, фары, части корпуса) равномерно удалённо летают в воздухе вокруг авто

За само поведение авто я немножко некомпетентен говорить, т.к. не особо задрот в риал-симы. Но в первом RF я как-то всё-таки мог справляться с управлением, а на некоторых классах, так вообще отлично катался. Тут не получается пока. Полагаю - дело привычки. А пока что у меня на формулах 60-х получается больше подобие авиа-сима, чем авто-сима :)

В интерфейсе множество вещей сделали неудобными даже по сравнению с первой частью, а некоторые наоборот пофиксили.

Еще раз упомяну графику. Вот чес, её даже нельзя назвать средним между rF1 и GT5. За исключением теней и качества моделей авто её даже эквивалентом GT4 назвать нельзя. Так-то...

Так же было множество дифиамбр в сторону детализации трасс, так вот -- это всё туфта, трассы с детализацией выше тутошних уже давно норма в нормальных играх.

Короче сейчас всё очень сыро и денег своих ну никаким боком не стоит, в роликах на ютубе всё выглядит значительно краше, чем есть на самом деле. Я пока что правда не буду возвращать деньги, подожду хотя бы несколько юзерских модов на пробу, но общее впечатление на данный момент - сплошное разочарование.

@темы: это никому не интересно, rFactor 2, игры, games

Нужно приходить к девушке во сне, только наяву.

@темы: мысля

Док где-то в декабре навернулся и я воссстановил файл какой-то версии, явно не с полным текстом (где-то пара месяцев отсутствовала), думал, что вроде бы всё вспомнил и записал, но вот прямо сейчас увидел, что как минимум BF3 забыл... Итого вышло:

ИГРЫ:
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (PC) - допрошёл начатое в конце 2010. Это сталкер и больше рассказывать нечего. Ну разве что упомянуть, что он немножко маловат как по мне.
Mass Effect 2 (PC) - та же история, допрошёл начатое. Отличная игра, если бы не одно но -- сбор ресурсов. Эта идиотская мини-игра забирала реально часы моего реального времени. С ней очень большой переборщ.
Killzone 2 (PS-3) - так вот она какая была первая пройденная игра на купленной в том году PS-3 :) Хорошая была.
Zone of Enders (PS-2) - игра, чес, сначала кажется оч. классной, а потом впадает в УГ чуть менее, чем полностью. Однообразие, тупой сюжет, шаблонное всё, не до конца понятные задачи с мотаниями туда-сюда в поисках чего же сделать-то надо... Кароч средненько, не считаю обязательным к прохождению, как считал ранее.
Front Mission 4 (PS-2) - хороша, но много че кривовато, особенно меню. Я учился по пятибальной, ей поставлю 4, как раз по номеру части.
Battlefield: Bad Company (PS-3) - 4 с минусом. Середнячковый шутер с туповатым сюжетом, постановками в роликах и бессмертыми напарниками. Ну типа разрушаемость появилась, ну типа это весело, ну типа графичка и звук ниче так, вот за это и 4, а так бы было меньше.
Heavy Rain (дважды) (PS-3) - отличная игра, ну че там рассказывать...
CRYSIS 2 (PC) - гнилушечка. Первой в подметки не годится. Да ещё и багованная вся.
Killzone 3 (PS-3) - Классное тра-та-та, только зачем было в сплитскрине делать ещё и черные пустые области - до сих пор ума не приложу )
Jackal (NES) - на эмуле на PS-3 играли с знакомым, с квиксейвами конечно :) Старые мы уже без них проходить ) А когда-то проходил сам еще на консоли.
Dead Nation (PS-3) - с ним же прошли. Одному было бы нереально, а, как я понимаю, никаких различий при одной и той же сложности нет хоть сам играй, хоть на пару. Игра классная.
Front Mission 5 (PS-2) - отличнейшая вещь! Твёрдая 5! На мой вкус и цвет, конечно, дизайн уровней к концу стал в разы хуже начальных, но это мелочи, т.к. всё остальное интересно, отлично выглядит и удобно управляется.
GodHand (PS-2) - ааааах! Вот это было отсыхание рук! Один из тех случаев, когда любишь, когда у тебя мышцы болят :) Хочу ещё такую игру, ибо она редчайший зачет.
Vanquish (PS-3) - красивое, качественное тра-та-та, прошёл с удовольствием. Жду V2.
Deus Ex: Human Revolution (PC) - ожидал чуть большего, но и это прекрасно. На вкус и цвет - твёрдая 4.
Resistance: The Fall of Man (PS-3) - тяжела и мыльно-выглядящая. Персонажи невзрачны. Но почему-то всё равно интересна. Неоднозначное у меня к ней отношение. Но, как стартовому проекту, можно поставить зачет. З.Ы. Открвать какие-то виды оружия только после 1-го прохождения -- это самый большой тупняк из всех мне известных, даже не захотел посмотреть что открыл перед удалением игры.
Enslaved: Odyssey to the West (PS-3) - хорошо, но на один раз. Очень порадовали персонажи -- как живые. Возможно, живее, чем в Heavy Rain.
Resistance 2 (PS-3) - развитие налицо! Очень похорошела во всех отношениях, кроме одного - сложность упала, очень сильно. Можно было бы и посложнее сделать.
Uncharted: Drake's Fortune (PS-3) - Красиво. Много тупых негров. За игру Дрейк сделал минус пару африканских стран однозначно.
Hard Reset (PC) - Классический шутер с аптечками и множеством врагов, которых тупо нужно мочить во все стороны. Очень сложен. Одна из немногих игр, которые я проходил на 3 из 5 сложностей.
Battlefield 3 (PC) - в сингле идёт от худшего к лучшему. Непонятная тактика, однако -- сначала отпугни покупателя, а самых стойких уже порадуй :) Натупили с музыкой и артом - они ваще не в тему. Самолёты в игре реально лишние - даже шутер на коврах-самолётах и лампах джина (забыл как называется игра) и то не так аркаден, как тутошние самолёты. Но ради мультиплеера всё же купил, купил не зря, мультик нравится.
Saints Row the Third (PC) - отличная игра, что бы не говорили. Очень развлекла - не всяк так может. P.S. Не стоит смотреть на жанр -- это не ГТА, в это нужно совсем немножко поиграть. Лично мне хватило вступительной миссии, чтобы понять, что это моё!
Limbo (PS-3) - прошел с ютубиком, чисто посмотреть. Уже не сильно фанат напрягаться головой за сингловыми играми. Осадок, в общем, приятный.
Uncharted 2: Drake's Fortune (PS-3) - ещё красивее и ещё тупее :)
Shatterhand (NES) - прошел ровно год с тех пор, когда я засейвился на последнем уровне незадолго до последнего босса...и оставил игру. Вот допрошёл в конце декабря :) Игра отличная, очень хороший пример дизайна как декоративного, так и игрового.

АНИМЕ:
Астро воин Санред (1 сезон, 2й сколько было) - весело, но при просмотре залпом некоторое однообразие угнетает.
Мичико и Хатчин - собственно первый сериал, за который я сел в 2011-м (январь-февраль) и закончил просмотр уже после Санреда (которого я смотрел летом). Уж очень тяжело пошёл как-то... а мне говорили, что аки Бибоп, ну как минимум в стиле... Наглая ложь.
Радуга: Семеро из 6-й камеры 2-го блока - ультра пафос, но все равно очень хорошая вещь. Во-первых не было пустоты, постоянно шло содержание, во-вторых как мотиватор :)
Легенда одной комнаты - тяжко рассказывать, но вещь очень интересная, не из шаблонных вовсе. Рекомендую всем, не хочу спойлерить о чем оно всё. Первая серия покажет вам - интересно оно вам или нет.

Фильмы толком не смотрю, поэтому, даже если чо смотрел - не записывал, книги не читаю.
И конечно же очень много человеко-часов затрачено на Gran Turismo и далее по убывающей на всякую мелочь и сетевые баталии.

@темы: аниме, игры, games

Здрасте, Приватбанк, еще раз.
В данном случае не по работе, а как банк. Хотя, я посмотрел, вроде бы это правило касается всех банков.
Речь о начислении процентов на задолженность по кредитной карте:
2.5% в месяц - это на самом деле наёб высшей пробы. Начисление идет ежедневно, а вычисляется это просто, чтобы себя не напрягать и не приводить ежедневный процент к такому, который бы привёл к 2.5% в месяц, используется математика 3 класса средней школы:
2.5% делится на 30 дней и выходит 0.083% в день.
В итоге из 2450 долга выходит за месяц не 61.хх процентов, а 90.хх.

Ура, блеать!

@настроение: не очень

@темы: пиздец

Я думал это будет немного:
Колонки по 18 Ватт, а задняя пара ещё и без НЧ-динамиков.

До этого у меня стояли советские Hi-Fi колонки на 30 Ватт с усилком на 25, иногда включались до упора, орали, что бешенные. С моей стороны это редко было, особенно в последнее время, но не факт, что сестра этим не баловалась в моё отсутствие дома. Это я ща в тему об игре на нервах людей по ту сторону бетонных плит, т.е. про окружающих соседей.

Но не тут-то было. Сабвуфер решает!
Ща на относительно небольшой громкости, к примеру, вчера вечером запустил показать человеку какой прикольный эффект в ноги при выстрелах из танка в Battlefield 3, так тут же прибежала мама и сказала, чтобы сделал тише, весь дом же трясётся!
А если сделать громко? Это ж капец...

Приходите послушать :)

P.S. Нужен загородный дом...

@темы: быт, 5.1, бред, звук

Нашел когда-то каким-то боком этот альбомчик у дэвушки, хорошая на вкус и цвет подборка арта и фото, валяется в черновиках, делюсь:
vkontakte.ru/album5643867_10838496

@темы: ни о чем

Оригинал:


Моя первая поделка:


Моя подправленная поделка:


------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Побочный продукт:


@музыка: Morcheeba - Never An Easy Way

@настроение: под музыку

@темы: 3D, Blender, rendering



Название: Enslaved: Odyssey to the West
Дата выхода: 5-8 октября 2010 (в зависимости от региона)
Разработчик: Ninja Theory
Издатель: Namco Bandai Games
Жанр: Action/Приключения от третьего лица
Платформа: PS-3, X-BOX 360
Кол-во игроков: 1

Игралось на PS-3, сложность максимальная из изначально доступных, время прохождения не знаю ("на глаз" часов 12-16).

Если кратко: Хорошая игра, оставляет только приятные воспоминания.

читать дальше

@темы: PS-3, игры, games, enslaved

25.11.2011 в 05:35
Пишет  Natalie:

Стафф
...Ну а теперь я сломаю вам картину мира.
Сегодня я зашла в парикмахерскую, поймав себя на мысли, что я стала напоминать хиппи. Парикмахерша спросила, откуда я.
Я: Из России
П: Откуда?
Я: Из России
П: Ээээ...
Я: Это страна в Европе
П: <пустой взгляд>
Я: Эээ... самая большая страна в мире?..
П: Нет, не знаю.

Вот что бывает, когда образованность не является национальной ценностью.
URL записи

P.S. Вот что бывает, когда работы не дают... занимаюсь днями всякой муйнёй, даже до перепостов дошел...

13:42

Вчера и сегодня снова много снилось всякого.

Самое запомнившееся и интересное:

Из вчерашнего
Летал в 2-местном истребителе на переднем месте, но использовался истребитель как средство передвижения и мое место было спиной вперёд, просто как посадочное место. Я под давлением упирался в угол панели и мне давило под ребрами (наверное это неровности стыков подушек моего дивана :)).
Взлетал этот самолёт с автомобильной дороги, приземлялся на месте Сильпо нашего, только там была глиняная горка с 2 тропинками спусками в яму, вот на одну из тропинок и приземлялись, причем после касания колёсами (я бы сказал шасси, но...) земли я уже был на раме велосипеда, которым рулил мой отец. Мы с этой горки по узкой тропинке катились очень быстро, а дальше она была поросшая травой где-то по колено и чуть выше, в общем ясно было, что тут не удержаться, но вместо того, чтобы передним колесом слететь в обрыв (он типа пологий, но лететь по такому на велике - однозначно через руль и катиться дальше самому), что казалось вот-вот уже произойдет, отец в последний момент резким тормозом и поворотом руля развернул велосипед боком вперед и колёса оказались по обе стороны тропинки и тем самым относительно плавно остановили велосипед.

Другой значимый эпизод: шел с кем-то болтал, с друзьями какими-то, у себя во дворе или во дворе за домом, верха домов были как заброшенные стройки, небо пасмурное. И вот поворачиваюсь чета глянуть на торчащие с крыши дома в небо погнутые здоровые, толстые, металлические балки с примыкающими к ним полуразрушенными стенами, и вижу в почти треугольном проёме между тех балок и стен резко появляется объект, напоминающий некий космический летательный аппарат: у него 4 сопла, подобные ракетным, а форма как сплюснутая в длину пистолетная пуля — цилиндр с полусферическим концом, но длина приблизительно равна диаметру аппарата. Из сопел исходил слабый для его размеров огонёк-свечение, и сам аппарат практически поддерживал ровновесие, т.е. слегка плавал в воздухе, но для его размеров эти движения были очень незначительны. Как именно он поддерживал ровновесие сказать не могу, т.к. сопла были повернуты не вниз, а влево и чуть-чуть на меня (по географии города он смотрел где-то от моего дома в сторону плотины), меня на момент больше интересовало какими технологиями он так резко появился (не как в кино про жандармов и НЛО и в советских аналогах тех времен плавно из прозрачного в непрозрачное и наоборот, а именно резко — не было и вдруг стал, есть и вдруг не стало...) ведь внешне похоже на творение человеческое, а эта технология похожа на инопланетную из космической фантастики. Через секунды 2-3 этого зависания на месте аппарат исчез так же, как и появился... тут я врубился в происходящее и спрашиваю у друзей "вы видели?", они начинают спрашивать "что?" и поворачиваются куда я гляжу, а там ничего, но тут через секунду он снова появляется, ахи-охи, и вдруг пламя из сопел плавно, но быстро увеличивается и аппарат буквально с места резко как рванёт далеко вперёд и вниз и я тут же и понял куда именно... и не ошибся: влетел прямо в центр плотины и пробил её. Город начало затапливать и дальше помню были покатушки по городу, сбор людей на ликвидацию аварии и помощь пострадавшим, но как-то всё вяленько, без особой паники, стало солнечней, а люди как будто даже ждали когда же уже что-то такое произойдёт.

Из сегодняшнего

Не помню с кем и куда/зачем я приехал, побрёл я значит что-то/кого-то искать. По пути понял, что я в чем-то, типа студенческого городка, то ли на окраине города, то ли вообще за городом. Иду по улице, а мимо студентки симпатичные проходят, а я немножко сначала напрягся, что вышел в домашнем: в белой футболке-рубашке и в растянутых в коленах спортивных штанах, которые сейчас надеваю под джинсы, но потом забил. И вот иду, дошёл до края этого городка, дальше что-то непонятное, то ли заросший кустами тупик (не совсем тупик, идти можно было дальше, но пробираться через кусты надо, а я точно знал, что мне туда не надо), то ли край какого-то села, в общем мне явно было не туда и я развернулся обратно, но обратно в данном случае уже было в учебное заведение (универ или технарь). Иду неспеша, а думается, что могу опоздать. Времени час дня с лишним, смотрю на небо и наблюдаю, что справа небо значительно темнее, разворачиваюсь, а там где только что всё небо было освещено солнцем сквозь тонковатую равномерную сероватую пелену облаков, сейчас буквально рядом с солнцем, чуть левее, проходят космические "облака" подобные этим, и далее влево от них идеально черное небо и яркие-яркие звёзды, будто воздушных слоёв в этом месте нет вообще — идеальная ночь, но среди дня. И эта ночь постепенно надвигается на освещённую часть неба. По местным громкоговорителям на столбах звучит объявление, что уроки/пары отменяются в связи с ранним потемнением и все могут идти домой. Я обрадовался, что уже никуда не опаздываю и продолжал идти, наблюдая наступление ночи.

Другой эпизод:
Место действия въезд в склад магазина на 15-м мкр-не возле нынешнего офиса Ситинета. Само место было ближе к советскому своему состоянию. День солнечный, освещение какое-то ярковатое, всё немножко обесцвеченное и в серо-бежевых оттенках. На выступе, куда подъезжают грузовики выгружать товар стоят мужики лет от 40 и более, где-то пятеро-шестеро, видать местные работники, может быть кто-то просто кому-то "знакомый мимо проходил".
Повздорил я на том месте, точнее на дороге в 4-5 метрах у того выступа с каким-то мужичком. Подробностей не помню. Что-то начали махаться и вот не помню, то ли он меня, то ли кто из толпы че кинул острое, я оказался с разрезанной на правом боку кожей, на том и остановились. Мужик, с которым я повздорил запереживал за моё здоровье. Мужики на выступе ахнули, давай звать, чтобы местный мастер (один из них) меня заштопал. Местный мастер был с виду грязный мясник в соответствующей робе и бывшем когда-то белым фартуке, но он меня залатал. Иголка и нитки, кстати, по-моему были внешне под стать ему, но я за процессом не наблюдал и ничего не чувствовал.
А вот какой-то пьяный лось пришёл... вот не помню как этот эпизод вписывается во всё остальное, то ли до того, как меня заштопали, то ли я спустился уже, а потом снова поднялся на тот выступ, но точно помню наблюдал с дороги на происходящее... так вот пьяный лось начал докапываться до мужиков на выступе и за это был выключен и отнесён внутрь складского помещения. И тут я понял, что этот "мастер" реально мясник, одних штопает, других режет на части, но я тут уже себя чувствовал в этой всей компании почти "своим" и меня пустили в это помещение посидеть, "отдохнуть" от ранения. И вот зашёл внутрь: слабоосвещенное помещение, по обустройству напоминающее среднестатический гараж за исключением того, что достаточно много цепей с крюками и кранами свисает сверху и на полу стоят листовые сваренные где-то 40 см в высоту ванночки, в которых плавают куски расчленёнки рук "мастера" и среди них крупные (от метра и более) как выдавленные из металлического листа человеческие лица, только не реалистичные, а как у древних каменных статуй. Мне было совсем немножко неприятно, но все равно я знал, что мне ничего не грозит, просто я узнал чего-то, чего можно было не знать и спать спокойно, но бежать кричать всем об увиденном не хотелось, и вовсе не из-за страха, просто это казалось каким-то обыденным чтоли.
Тот мужик, с которым я повздорил с момента моего ранения, как я уже говорил, забеспокоился за меня и ходил следом за мною. Мы с ним разговорились, помирились, он тоже зашел внутрь, подметил, что не самое приятное место, а я ему и говорю "а нефиг было резать меня, не пришлось бы и заходить", а потом начали выяснять а где ваще нож взялся и он ли это резал... не помню выяснилось или нет.

--------------------------------------------------------------------------------
Итого, самое классное:
Большой аппарат в небе, который рванул в плотину выглядел просто обалденно, и ночь, поедающая день, бесподобна — просто "Ах!".

@темы: сны

...а я продолжаю фапать на rFactor 2 даже при всей его посредственности графики (кстати, в ролике офигенное музло!):



Съемка на камеру, чувство скорости что надо

@темы: rFactor 2, игры, games, racing

12:02

PS Vita

Цены в евро:
300 - консоль
50 - карта на 16 ГБ, на 32 даже еще нет в Европе, но страшно даже думать...
Хорошая игра, например, Uncharted (хотя он меня интересует всё меньше и меньше) - ещё 50.

Итого 400 евро со старту...
Что-то я передумал покупать консоль сразу по выходу...

P.S. В США, что примечательно, хотя бы сама консоль будет стоить те же цифры, но в долларах, т.е. 300 баксов, что 1.5 раза дешевле. Очень интересный ход, блеать.

@темы: PS Vita, игры, games

03:45

2012

Сразу скажу, пост про игры.
2011-й, если кто не заметил, был плодовитым на файтинги на самом-то деле. Чес говоря ща не вспомню всех, но очень многие хитовые вещи были выпущены и не меньше объявлены.
Некоторые геймеры-всеплатформеры (не будет показывать пальцем) называют 2011 сильным годом, а на 2012-й не видят списков риальных блокбастеров. А я вот как-то не прочувствовал 2011-й как они, и большинство их "суперхитов" для меня очередной безжизненный клон.
2012-й же для меня — это будет во-первых год рассвета ПК-эксклюзивов, в частности симуляторов и в ещё большей частности автосимуляторов.

Более конкретный список:

1) Первым пусть будет проект, который пройдет мимо меня, потому что уже 100% не имею времени на такие игры, но его масштабность неоспорима, ведь перед нами прямой наследник Microsoft Flight Simulator под названием Microsoft Flight

Кратко о игре: авиасимулятор, один из точнейших в мире, если не точнейший (по крайней мере из доступных простым смертным). В нем представлен некоторый парк гражданской авиации и вся планета (да-да-да! Один гигантский уровень!) для исследований, причем не только локационно, но и во времени, правда последнее представлено просто скриптовыми событиями в конкретных местах (извержения вулканов, разрушение башен-близнецов и т.п.), а не техникой и архитектурой, но все равно интересно. Конечно же в игре представлены погодные условия, времена суток и времена года. Погодные условия на местности можно динамически подргружать из инета.
Особенность этой части серии в том, что игра выходит в free to play онлайн.

2) Вторая игра — самая первая игра, о существовании которой я узнал из всего списка — ArmA 3.

Посмотреть всякое можно на www.arma3.com/

Кратко об игре: военный тактический симулятор с снова же точнейшим из доступных простым смертным просчетом баллистики и всяких физических параметров окружения. Размеры карт тоже самые большие в жанре и идут одним куском. В игре можно быть как плюющим на все с высока самолётом/вертолетом, так и тут же через минуту во-о-о-о-о-о-он той вот точкой на поверхности земли, что маячит возле пятьдесятой елки слева. По сравнению с баттлфилдами всякими, тутошнюю физику техники можно спокойно называть симулятором, хоть она и схематическая. Хотя буквально вот недавно на движке из ArmA 2 и куском из ArmA 3 студия выпустила полноценный вертолетный симулятор. Есть подозрения, что эта же физическая модель вертолетов будет и в ArmA 3. Остальное пока что очень сыро и на скринах выглядит лучше, чем в дотупном видео. Особенно работа PhysX с наземными объектами.
Заметные для завсегдатая серии особенности этой части — переход на новый движок с DX10 (их игры в момент выхода всегда на 1 версию отстают от текущей, видать дань углублённому изучению особенностей, чем скоропальному "абы було и вот тут мигало") и лучшая поддержка многоядерников; собственно PhysX, который пока что выглядит хреновасто; добавление нового измерения в мир игры — подводное, а я бы лично сказал даже 2 измерений, т.к. теперь можно будет входить в совершенно любую постройку.

------------------------------------------------------------------------------------------------
И далее пошли автосимы:

3) rFactor 2 (разное об игре на русском) — графически похоже самый отстающий из списка, но при этом уже выглядящий намного современней выпущенных на данный момент автосимов на ПК и модеры, полагаю, наклепают как обычно вещей покраше, ведь конкретно эта игра в первую очередь играется в моды, а основная поставка игры более похоже на комплект "чтобы было" (в него входят не только древние формулы :)).

Видосик

Особенности: на веру беру, что в этой игре со старту наименее подозрительная из списка физическая модель, т.е. та, про которую разработчики говорят реалистичная и ты веришь. В неё среди прочего входят: деформация колеса; локальный (частичный) нагрев шин и такое же локальное стирание резины; покрытие трека стертой резиной (в сухую походу улучшает сцепление с поверхностью, в мокрую наоборот участок превращается в каток); собственно погодные условия; введение ежегодной абонплаты ($10-15) для игры по сети; и главное — новая система контроля модов, что облегчит жизнь конечным пользователям в разы (ой поверьте мне, как намучался с первой частью).

4) GTR 3 — по скринам игра вроде бы делает нехилый упор на графику, но беда в том, что скринов относительно нормальных аж 1! :) Конечно же реалистичная физика и все дела, но есть такое уравнение в мозгах любителей автосимов:
rFactor 1 > GTR 2
Вроде бы даже до сих дней все выпущенные игры студии SimBin содержат части кода физики авто из rFactor. Правда или нет я не колупал канеш )
Но как бы там ни было это все равно будет симулятор, а не NFS, сомневаться не стоит.

Особенности: наконец-то свежий вдох в графику автосимов для ПК (хоть угловатости на моделях авто еще заметны). Жаль, что пока что их тизеры настолько тизеры, что можно в этом и усомниться, ведь скриншоты на то и скриншоты, а нужно действие!
Скриншот
СтрипТизер
Рождественский тизер

5) Assetto Corsa (нажав на ссылку можно прочитать анонс на русском) — что могу сказать про эту игру: ВНЕЗАПНО!!!
Сегодняшняя новость. Анонсировали на 2012-й. К этому году они планируют ввести туда прямо всё и сразу: и DX11, и супер-дупер-физику, и мега-гипер модели, и ахиренную и удобную поддержку модов... более полно на русском можно прочесть в анонсе, который по клику на название игры выше.
Не знаю как они хотят это всё запилить и такие громкие обещания мы все знаем чем обычно заканчиваются, но, хоть и в физике с гибкостью системы модов я еще могу себе позволить усомниться, судя по уже имеющимся скринам и видео, с мега-гипер моделями и DX11 у них уже все хорошо и буквально готово. Снова же всё в анонсе есть, лень перепостить :)

6) R.A.C.E. — эту игру мне уже лень упоминать, т.к. эту я точно пропущу, но, полагаю, это будет нехорошо с моей стороны. Пропущу её я потому что её делают разработчики серии NFS: Shift. Для меня этим всё сказано. Но игра: 1) красиво выглядит; 2) ребята вроде бы перешли на новую схему развития своего продукта и поэтому стоит им дать шанс. Суть новой схемы развития заключается в том, что юзер платит от 10 до 25 000 евро и в зависимости от купленного пакета получает разный набор прав, свобод и плюшек, в т.ч. и уровень влияния на проект. Т.е. конечный пользователь говорит что ему нужно, а это очень интересный подход.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Во-вторых :D ... в феврале 2012-го выпустят PS Vita в Европе.
Я теперь после всего этого наплыва автосимов в придачу к бывшей некоторое время одинокой в списке ожиданий 2012 ArmA 3 думаю, что пора обновлять железо, возможно даже в ущерб Vita.

@темы: PC, ArmA, rFactor, игры, games, racing

17:54

Ok



А вы знаете, что, чтобы найти нечто подобное по запросам "ок", "оукей", "окей" в google-картинках, нужно ещё постараться? Я аж удивился, как это при настолько засраном инете по этому запросу выдаёт кучу всяких счастливых лиц и вот этот знак рукой. Пришлось вводить "ok face".

17:11

Teaser

Вот что такое полноценное вложение смысла в слово "Тизер", я бы даже сказал, что это почти "стриптИзер", но в общем на это надо смотреть (осторожно, текущее содержимое сайта со временем изчезнет):

gtr3.com/

@темы: GTR 3, игры, games

На сайте Blender cookie в разделе изображений было выложено оно самое — Blender cookie:



Автор заявляет, что "рендерилось" 10 минут при 350 градусах.
Сообщество загорелось идеей отрендерить виртуальный аналог, ибо реально сложно :)

Поглядим, что выйдет.

@темы: 3D, blender, CG, rendering

Я вот не помню точное содержимое своей автобиографии, которую тут излагал... сколько там, год назад? Больше?.. (да, я откровенно сейчас ленюсь искать и, тем более, перечитывать :))
Но в общем у самого остались о ней впечатления мрачноватые. Возможно я даже и хотел изобразить мрачновато, как себя чувствовал на тот момент.

Думаю, сейчас, хоть и не назову нынешний этап жизни лучшим (да и ваще ща хреновасто на душе как-то), но всё же, если бы сел писать автобиографию, вышло бы что-то намного светлее и с бабочками :)

@музыка: Tears For Fears - Everybody Loves A Happy Ending

@темы: я, сам с собой да о себе

Сегодня под конец поездки на работу проснулся, слушая очередные выпуски Solid Steel за 8 сентября 2006 в данном случае. Отличные приятные вещи играли и они сделали мне утреннее настроение. Решил найти парочку из них и кроме той находки наткнулся на их сайте на видео, представленное ниже. Я пока что осилил только первую часть (на работе все же, что-то я затунеядил), общее впечатление — понравилось. Видео представляет из себя аудио-видео-микс. По части аудио это в принципе можно сказать очередной выпуск передачи, т.е. тамошний DJ ставит всякое разное (совершенно разное, но конечно же плавно сменяет жанры) и миксует это между собой (выходит эдакий микстейп с множеством собственных элементов), а вот по видео... общее описание: оно абстрактно. Это набор из кусков всего чего можно: обычных видеосъёмок всякого разного (улиц, архитектуры, природы), видеоклипов каких-то исполнителей, играющих в данный момент, документальных видеороликов, связанных с музыкой и звуком, и моря компьютерной 3D графики, последняя бывает как невзрачной и безыдейной, так и просто завораживающей. Но итоговое впечатление, что последней было больше :)
Также просмотр этого можно сравнить с просмотром хорошего ролика с Demoscene.

Тем, кто считает абстракционизм бредом в чистом виде смотреть не стоит. Эпилептикам, наверное, тоже.

Часть адин

Часть два

P.S. Очень хотелось бы, чтобы  Сушёнчик по имени Латте~ посмотрела, но у неё вроде с нетом плохо =(

@темы: видео, music, dk, video, музыка, solid steel, vimeo