Внимание!
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal


А ведь это же БАТЫЛТОАДС!!!
@темы: battletoads, игры, games
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (2)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

Gitaroo Man для PS-2 и PSP (на PSP она называется "Gitaroo Man Lives!").
Разработчик: Koei
Дата выпуска: PlayStation 2 (JP 21 июня 2001, NA 18 февраля 2002, EU 21 июня 2002), PlayStation Portable (JP 8 июня 2006, EU 29 сентября 2006, NA 14 ноября 2006)
Платформа: PlayStation 2, PSP
Жанр: Музыкальная аркада
Режимы игры: Одиночная игра / мультиплеер батл до 4 игроков
Ограничения: 3+
Это музыкальная игра для всех возрастов, с несколько детским дизайном, но все равно приятно играть.
Геймплей на словах может быть довольно прост, в игре отличная интуитивная механика, но на деле это тот ещё вызов, стирающий пальцы в пыль чем дальше - тем больше.
Первый уровень, не блещущий никакой сложностью:
Игровую механику можно глянуть на видео, а я попытаюсь её описать:
1) Уровень поделён на 3 этапа: зарядка, битва и финал. В первом вы набираете шкалу жизней, во втором ужерживаете свою, "уворачиваясь" от атак и укорачиваете её у соперника, проводя атаки, а финал - это уже что-то вроде добивания.
2) В центре экрана есть точка (она актуальна и для п.2 и для п.3). К ней подлетает тонкая зелёная линия, на которой расположены более толстые линии, начинающиеся кружком. Когда кружок влетает в точку, нужно нажать любую из 4 основных кнопок (треугольник, квадрат, круг, крест) и держать, пока более толстая линия не закончится, при этом нажатие и удержание ничего не дадут, если левый аналог не удерживать повёрнутым в сторону зелёной линии. Т.е. попроще это звучит как "крутишь аналог в сторону линии и вовремя зажимаешь любую кнопку".
Этот режим отвечает за зарядку и атаку врага.
2) К той же точке со стороны кнопки (очень хорошее решение, новичкам за падом не нужно особо помнить где треугольник, а где крестик) вылетают значки с изображением кнопки и, снова же, в момент пересечения значка с точкой нужно нажать соответствующую кнопку.
Этот режим отвечает за "увороты" от атак врага. Собственно эти вылетающие значки и есть его атаки, которые сопровоздаются на заднем плане соответствующими анимациями.
Также очень удобно, что для атаки врага можно использовать любую из 4 кнопок, поэтому можно быстро переключиться с обороны в нападение, нажимая ту же кнопку, которой отражали последнюю атаку врага.
В игре довольно разнообразная музыкальная подборка, есть вариации (по-моему по две) на режим битвы и финала.
Проходил я её в своё время на PSP на средней сложности. Когда я осознал сей факт (про сложность), первое, что я подумал, было: "да вы что, совсем уже!? да ну нафик вас, если там ещё и сложная есть" (такая реакция у меня была пока что за всё время всего на 2 игры -- эту и God Hand, где хард закрыт до прохождения на нормал).
Также в игре есть простенький сюжетец про "мальчик влюбился в девочку, но мальчик - неудачник и над ним стебётся другой мальчик". Ничего особо примечательного, но и не противно, даже мило.
Ещё один обзор на буржуйском:
Также хочется добавить, что игра у меня отлично идёт на эмуле в Full HD.
Приятной игры!
@темы: PS-2, PSP, gitaroo man, игры, games
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Обычно у нас в Def ch сидят не более пары неудачников forever alone. Через минуту где-то вернулся, ржет, говорит, что там какой-то чувак с голосом педика несет страшную ересь, пойдите послушайте. Я пшел вместе с ним слушать, секунд через 30 одуплился сказать ему записывать, т.е. запись началась далеко не с самого торта, и вот что вышло:
Причем классный у нас сервер

*** Snake *** [ИДЕТ ЗАПИСЬ]
*** Samurai *** [ИДЕТ ЗАПИСЬ]
(З.Ы. В обычном режиме нет "***" вокруг ников и вообще ничего нет, только ники)
И это не разрулить ситуёвину и забанить провинившихся, а просто поржать

Отакая кулсторе.
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (3)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Всё конечно собрано из "по сусекам наскребли", но вроде бы достаточно стабильно и надёжно вышло (в меру того, насколько оно реализовано). На самом деле там ещё пилить и пилить, но я хо спать и отдыхать

В общем, о чём я и зачем это нужно?
Я о своём сайте samurai.pp.ua на бесплатном хостинге, который теперь играет роль генератора встраиваемых бесплатных аудиоплееров, не Prostopleer конечно, но есть некоторое главное преимущество:
На простоплеере часто не бывает треков, которые есть в огромном количестве на том же ВК и прочих. Перезаливать на простоплеер меня заманало, поэтому я решил сделать то, что сделал.
Вы просто указываете ссылку (URL) на мр3-файл в интернетах (желательно на постоянную ссылку, т.к. тот же простоплеер даёт временную на скачивание, но зачем? если у них и так можно получить встраиваемый плеер).
Как получить ссылку, например, с того же ВК? Плагины для браузеров, братья и сёстры! Сейчас почти на всё есть плагины для скачивания, просто не скачиваем, а копируем ссылку на скачивание и вставляем в соответствующее поле.
Пример работы:
Другие плюсы, недоступные простоплееру:
- размер файла не ограничен, можете спокойно залить файл куда вашей душе угодно, лишь бы он был доступен по прямой ссылке как МР3-файл/поток.
- можно даже подключать радиостанции, что я для примера и сделал в эпиграфе (шапке) своего блога. Также можно по радиотреку с помощью перемотки "прыгать" туда-сюда
Пользуйтесь на здоровье

Известные неприятности:
- проблемно с отображением данных "артист - композиция", по идее решается с помощью других реализаций плееров, позже добавлю
- пока что не сохраняется ничего, что было пропущено через сайт, хотя базу я подготовил (на сайте технически на самом деле реализовано много больше, чем видно, но оно всё не доведено до ума), нужно время
- нужно переделать код на встраивание, а то взял, что было, и получается фиговинка.
В планах:
- допилить многое из начатого, но пока что не присутствующего визуально ни в какой мере
- реализовать систему обратной связи (в которую я со временем буду заглядывать раз в миллион лет

- навешать всяких няшностей
ЖДУ ВАШИХ КООМЕНТАРИЕВ И ПРЕДЛОЖЕНИЙ!!!
@настроение: Блииииаааааа! У меня ДР, сегодня надо будет рано вставать и весь день тусить, а я в говно!!!
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (7)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Доступ к записи ограничен
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (2)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Во многие любимые игры приходится играть либо самому, либо по сети с незнакомыми людьми, без нормальной кооперации и т.д.
Даже вечное -- 8-биточки на 2 игрока не хотят со мною по сети коопом погонять.
@музыка: Чета-там (happy-)hardcore с блога Banya*
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (1)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
"В языке Java есть также оператор continue с меткой, передающий управление за-
головку оператора цикла..."
Вот на этом переносе слов я завис... прочитал как "за головку"... относительно скорости мыслей, я долго думал о чем речь.
@темы: выходные, о, мой мозг!
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (1)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
В общем лучшим за последнее время для меня был сериальчик Nichijou (повседневность). Эдакая новая Azumanga Daioh! Развесёлая комедия с морем классных на мой вкус и цвет шуток. Очень хотел продолжения.
А оказывается "оно" уже есть. В кавычках, потому что не совсем оно, но "из серии".
Встречаем Danshi Koukousei no Nichijou (Повседневная жизнь старшеклассников)! Очень жду вечера прийти, скачать и смотреть, пожевывая печенюшки и запивая холодным чаем.
@настроение:
Расслабон как в выходной, только я почему-то на работе
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (3)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
оригинальный видеоклип (Woodkid - Iron)
@настроение: пофигистическое ок
@темы: music, video, музыка, youtube, Woodkid, World of Planes, игры, games
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
В общем, когда я делал наброски записи, я написал короткие фразы, а сейчас попробую их расшифровать.
читать дальше"Потоп-цунами"
"Эвакуация на остров с невысокой, но якобы высокой горой"
"Догонялки одинокого трамвая. В трамвае было еще что-то странное, не помню."
Объявляется по всему городу тревога, надвигается ураганчик, я выбежал на якобы наш проспект, но на самом деле с нашим просектом этот не имел ничего общего. Во-первых он был раза в 2-3 шире, во-вторых он был настолько ровным, что не наглядишься, в-третьих по обе его стороны были вплотную поставлены домики классического архитектурного дизайна со всякими вычурными узорами, колоннами, балкончиками. Сама та часть проспекта, на которую я выбежал была длинным плавным поворотом, стоя на котором, если посмотреть направо, то поворот направо, если налево, то налево (т.е. если представить, что этот поворот - часть окружности, то я прибежал из центра окружности), в общем роль горизонта была отведена заворачивающим на той стороне дороги домикам. По середине этой широченной и гладкой асфальтной дороги было трамвайное полотно, обложенное отшлифованным камнем на том же уровне, что и асфальт, так что без проблем можно было на том же скейте с одной полосы дороги, переехать на другую без запинок.
Что интересно, было такое двойственное ощущение насчет потопа, как уже говорил, что с одной стороны казалось, что справа надвигается цунами и всё снесёт к чертям, а с другой стороны казалось, что просто нереально быстро будет повышаться уровень воды да и всё.
Собственно по вышеназванному полотну ехал одинокий вагончик трамвая, забирал отстающих "беженцев" (буквально несколько человек было в трамвайчике) и я его догонял пешком, т.к. остановка была несколько левее моей стартовой позиции. Догнал и поехал на нём прямиком в местный порт (совсем небольшой). Оттуда все эвакуировались на видный с этого порта остров с горою, причем, если подумать объективно, то гора очень маленькая, тем более, чтобы уместить на себе весь город, но там она большая по определению и проверенная временем, будто потоп у нас - обычное дело и уже не впервой.
"Долгие сборы с мамой."
"Что-то с чердаком."
"Не парящийся по поводу цунами Коля Плечун, живущий на 8м этаже."
"Подозрения в фейковой тревоге с целью браконьерства."
Очень долгие сборы... это же мама!
Тут не помню точно, то ли я тупо поглядел на тот остров, то ли даже посетил/разведал, а потом вернулся домой, но суть, что именно сначала я сломя голову ломился из города, а потом оказался дома

Во время этих сборов началось казаться, что тревогу под шумок природы подняли мародёры, чтобы ограбить город, пока в нём никого не будет, потому что сборы были от 2 до 4 часов, нигде ни души, а вода всё ещё не наступала. Я помню возверовал в то, что всё же просто поднимется уровень воды, без каких либо волн, сносящих всё на своём пути, и пока мама собирала чего ей там надо было от безделья перекладывал некоторые вещи и комп в частности на шифоньер, с надеждой, что вдруг до этого ур-ня вода не поднимется

Потом, не помню зачем, в чувстве, что мамины сборы окончатся не скоро, пошёл я на чердак. Что там делал не помню.
Потом спускался по лестнице и встретил младшего брата своего друга детства (8-й этаж). Он сидел дома и никуда не собирался. Тут всё-таки утвердился факт, что потоп - дело обычное, и до него ур-нь воды никогда не поднимается, так что он остаётся, а это мы неудачники с нижних этажей (я живу на втором), нам да - нужно эвакуироваться.
"Диван в зале, прибитый/прикрученный к стене, и кресло на приподнятой г-образной оси."
Перекинувшись парой предложений с Колькой, я спустился домой посмотреть как там мамины сборы. Двери домой были распахнуты (да, наверное мысль о фейковой тревоге посетила меня именно в этот момент, когда я увидел кругом всё на распашку "бери - не хочу" и полную тишину, насколько это слово актуально в дождливую погоду). Захожу, тишина, заглядываю в комнаты и понимаю, что мама уже ушла (да, она всегда пример организации, называется, "спасибо, что предупредила", это при том, что я за ней вернулся и ждал её часами). Но вот заглядывая по комнатам я увидел у себя в зале интересную картину: буквально возле входа в комнату "стояло" спинкой ко входу здоровенное кожанное черное кресло на металлической монолитной "базе", прикрученной здоровенными болтами к полу, от которой шла своеобразная Г-образная ось, т.е. сначала вертикально, а потом горизонтально и на этой горизонтальной оси кресло могло прокручиваться, таким образом отклоняясь вперед и назад, при этом днище кресла было тоже металлическое, большое и очень технологичное, оно каким-то образом не давало прокрутиться креслу на оси так, что сидящий бы въехал бы носом в пол или аналогично назад... в общем в кресле интересны были именно дизайн и технологичность, создающие атмосферу какой-то помеси стимпанка и киберпанка, вот в Fallout 2 это кресло могло бы отлично вписаться, только оно не облезшее и ничего подобного. Плюс каким-то голосом из космоса мне было явно утверждено в голове, что эта ось нужна чтобы приподнять кресло над полом ровно на будущий уровень воды в доме, т.е. якобы всё уже расчитано, можно будет сидеть в нём и бультыхать ножками по воде.
А справа к стене где у нас висит ковёр был прикручен диван спинкой в сторону потолка. Чувствовалось, что прикручен не менее солидно, чем кресло.
"Не унывающий Женя Жулин."
Смытый самолёт как в "чудесах на виражах".
Месторождения масла в горе.
Да, снова он приснился, моторчик. По-своему удивительный человек. Столько попу рвёт то туда, то сюда и ничего до сих пор не имеет, зато ему в сложившейся во сне ситуации и нечего терять

Насчет смытого самолёта уже ничего не помню.
Про масло вообще шик: пока Женя показывал мне разные места, распинался какой этот остров классный и надёжный, я спросил у него, а что мы все будем тут есть, еды-то нет толком, сколько там мы все с собою принесли... И он мне решил показать кое-что интересное. Полез в гору по камням, я за ним, и добрался до небольшой расщелины (метра 2-3 в длину всего), а в ней было самое настоящее сливочное масло!

"Интересная конструкция, сооруженная Женей вдоль стен моего и соседнего домов, держащаяся на честном слове и ведущая на крышу дома, по которой он взобрался, а я только коснулся, как одна из "тропинок" этой конструкции тут же обвалилась."
Последний из запомнившихся эпизодов. Тот же Женя, снова мой дом, место у моего подъезда. Вообще у меня подъезд "угловой", он не в самом углу, но ближний к нему. Угол образуется рядомстоящим домом на уровне второго этажа моего дома, они соединены между собою арочной пристройкой (арка не со стороны нашего угла Просмотреть на карте).
Но во сне арочной пристройки не было и дома стояли вплотную друг к другу, не помню их разницу в базовых уровнях, но по высоте они были как один. И вот в этом, образуемом ими углу Женя делал из небольших досок и каких-то верёвочек тропу на крышу домов. Что забавно, эта вся конструкция была ужасно хлипкая. В реале она даже не поддавалсь бы никаким законам физики, а Женя её строил по принципу "положил дощечку, стал на неё, положил следующую", причем никто ему дощечки не подавал, они брались из ниоткуда. Да ещё и как-то он сначала "отстроил" 2 ветви этой "тропинки", а потом они где-то на ур-не второго этажа сходились и дальше уже вилась одинокая змейка из досочек. Я смотрю на это всё и офигеваю как он не падает и как оно держится, а он меня подгоняет, чтобы я тоже лез. Ну, думаю, я нифига не понимаю, ща же прикоснусь и развалится, но его как-то держит, а он же тяжелее меня... попробую. Только касаюсь правой из нижних ветвей, как она вся обваливается и с грохотом падает. Вторую решил не трогать, а то ещё спущу Женю вниз, а он уже на уровне этажа восьмого где-то...
И перетяну у Banya* манеру добавлять музыку в посты:
По пути на работу слушал эту группу, лучший на мой вкус и цвет трек отсутствует и на простоплеере и в ВК, чтобы стянуть

@темы: сны
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Пока что самая ожидаемая игра в этом году.
На ролик я пофапал, ок. Только вот один вопрос к этому ролику на самом ютубе:
ТОЛЬКО Я ЭТО ВИЖУ?

З.Ы. Смотрите на кол-во просмотров и лайков/дислайков
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (1)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
В общем, кто не в курсе, это такая международная программа, организованная Sony Computer Entertaiment, Polyphony Digital и Nissan, в которой, участвуя в виртуальных гонках (в игре Gran Turismo 5), можно выиграть "Главный приз, четырехмесячная тренировочная программа для получения лицензии, позволяющей принимать участие в соревнованиях и место в кокпите на гонке 24 часа Дубая, которая состоится в январе 2013 года. Победители прошлого сезона, в гонке 24 часа Дубая в этом году заняли призовое третье за рулем Nissan 370Z". И это еще не самое достижение, Лукас Ордонез уже наклепал призовых мест дохрена и больше (для 1 года) в различных гонках.
Кроме участия России в этом году еще одно отличие:
Для участия не нужно покупать игру GT5, обладатели PS-3 смогут скачать подогнанную специально под условия соревнования версию игры (т.е. обрезок игры, где есть всё необходимое для участия). Начнется все это 1 мая.
Требования к участникам обычно очевидны, главное - наличие водительских прав, хорошее состояние здоровья и, конечно же, в случае победы возможность покинуть дом родной (работу и что там ещё), все остальное - чистая бюрократия.
Трейлер:
@темы: Gran Turismo, Nissan, GT Academy, игры, games, GT
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (3)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (2)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (2)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
«Уурра! Свершилось! 31 марта Коджима сделал в твиттере заявление об отмене MGS5 и MGR (Metal Gear Rising, прим. меня). Он признал что политика Konami по дойке франшизы ведет к деградации серии и сказал, что стоило поставить точку еще после мгс 2 как он и хотел и что все, что вышло позже, его не удовлетворяет в полной степени. Так же он извинился перед всеми фанатами за ошибки допущенные в MGS4 и MGSPW PeaceWalker и во время разработки Rising а еще извинился за #Konami и #TeamSilent за ошибки в развитии серии #SilentHill.
Правда он поспешил уточнить, что это не полная отмена, а перезагрузка находящихся в разгработке игр под новыми тайтлами и с новыми персонажами, которые не относятся ко вселенной МГС. В частности Metal Gear Rising будет переименован в Gears of Rising (все знают что он фанат gears of war?), дизайн Райдена будет несколько измен и персонаж получит новое имя и некоторые сцены упоминающие имена и события из МГС будут переозвучены. Аналогичные изменения ждут и MGS5, которая отныне будет называться Diamond dogs и сохранит свои текущие черты, избавшись от связей с МГС, став "духовным наследиком" МГС.
Коджима клятвенно пообещал, что Конами не будет возвращаться к серии мгс ближайшие годы, а быть может когда либо еще, и призвал считать МГС 4 истинной и последней частью серии.»
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (1)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal