понедельник, 07 мая 2012
Извините, это какое-то волшебное видео, которое не хочет генерить "старый" код для встраивания, поэтому ссыль:
youtu.be/kiePaAHK3jE
youtu.be/kiePaAHK3jE
...а то, как я писал, все отмораживаются, больно все круты для восьмибиточек. Главное еще вспоминал именно этот момент игры ![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
![](http://i.imgur.com/aTRhq.gif)
А ведь это же БАТЫЛТОАДС!!!
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
![](http://i.imgur.com/aTRhq.gif)
А ведь это же БАТЫЛТОАДС!!!
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/d5/GitarooMan.jpg)
Gitaroo Man для PS-2 и PSP (на PSP она называется "Gitaroo Man Lives!").
Разработчик: Koei
Дата выпуска: PlayStation 2 (JP 21 июня 2001, NA 18 февраля 2002, EU 21 июня 2002), PlayStation Portable (JP 8 июня 2006, EU 29 сентября 2006, NA 14 ноября 2006)
Платформа: PlayStation 2, PSP
Жанр: Музыкальная аркада
Режимы игры: Одиночная игра / мультиплеер батл до 4 игроков
Ограничения: 3+
Это музыкальная игра для всех возрастов, с несколько детским дизайном, но все равно приятно играть.
Геймплей на словах может быть довольно прост, в игре отличная интуитивная механика, но на деле это тот ещё вызов, стирающий пальцы в пыль чем дальше - тем больше.
Первый уровень, не блещущий никакой сложностью:
Игровую механику можно глянуть на видео, а я попытаюсь её описать:
1) Уровень поделён на 3 этапа: зарядка, битва и финал. В первом вы набираете шкалу жизней, во втором ужерживаете свою, "уворачиваясь" от атак и укорачиваете её у соперника, проводя атаки, а финал - это уже что-то вроде добивания.
2) В центре экрана есть точка (она актуальна и для п.2 и для п.3). К ней подлетает тонкая зелёная линия, на которой расположены более толстые линии, начинающиеся кружком. Когда кружок влетает в точку, нужно нажать любую из 4 основных кнопок (треугольник, квадрат, круг, крест) и держать, пока более толстая линия не закончится, при этом нажатие и удержание ничего не дадут, если левый аналог не удерживать повёрнутым в сторону зелёной линии. Т.е. попроще это звучит как "крутишь аналог в сторону линии и вовремя зажимаешь любую кнопку".
Этот режим отвечает за зарядку и атаку врага.
2) К той же точке со стороны кнопки (очень хорошее решение, новичкам за падом не нужно особо помнить где треугольник, а где крестик) вылетают значки с изображением кнопки и, снова же, в момент пересечения значка с точкой нужно нажать соответствующую кнопку.
Этот режим отвечает за "увороты" от атак врага. Собственно эти вылетающие значки и есть его атаки, которые сопровоздаются на заднем плане соответствующими анимациями.
Также очень удобно, что для атаки врага можно использовать любую из 4 кнопок, поэтому можно быстро переключиться с обороны в нападение, нажимая ту же кнопку, которой отражали последнюю атаку врага.
В игре довольно разнообразная музыкальная подборка, есть вариации (по-моему по две) на режим битвы и финала.
Проходил я её в своё время на PSP на средней сложности. Когда я осознал сей факт (про сложность), первое, что я подумал, было: "да вы что, совсем уже!? да ну нафик вас, если там ещё и сложная есть" (такая реакция у меня была пока что за всё время всего на 2 игры -- эту и God Hand, где хард закрыт до прохождения на нормал).
Также в игре есть простенький сюжетец про "мальчик влюбился в девочку, но мальчик - неудачник и над ним стебётся другой мальчик". Ничего особо примечательного, но и не противно, даже мило.
Ещё один обзор на буржуйском:
Также хочется добавить, что игра у меня отлично идёт на эмуле в Full HD.
Приятной игры!
В общем случилось вчера, сидим мы, разговариваем в ТС (администраторы сервера мы какбэ), как вдруг Snake говорит: "гля на Default channel, там что-то... там движ какой-то, человек 10... пойду посмотрю что там".
Обычно у нас в Def ch сидят не более пары неудачников forever alone. Через минуту где-то вернулся, ржет, говорит, что там какой-то чувак с голосом педика несет страшную ересь, пойдите послушайте. Я пшел вместе с ним слушать, секунд через 30 одуплился сказать ему записывать, т.е. запись началась далеко не с самого торта, и вот что вышло:
Причем классный у нас сервер
, тут такие страсти, а в канале типа беспалевно сидят 2 админа с красными значками выключенных микрофонов (против синих кружков обычных юзеров) и такие незаметные ваще:
*** Snake *** [ИДЕТ ЗАПИСЬ]
*** Samurai *** [ИДЕТ ЗАПИСЬ]
(З.Ы. В обычном режиме нет "***" вокруг ников и вообще ничего нет, только ники)
И это не разрулить ситуёвину и забанить провинившихся, а просто поржать![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
Отакая кулсторе.
Обычно у нас в Def ch сидят не более пары неудачников forever alone. Через минуту где-то вернулся, ржет, говорит, что там какой-то чувак с голосом педика несет страшную ересь, пойдите послушайте. Я пшел вместе с ним слушать, секунд через 30 одуплился сказать ему записывать, т.е. запись началась далеко не с самого торта, и вот что вышло:
Причем классный у нас сервер
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
*** Snake *** [ИДЕТ ЗАПИСЬ]
*** Samurai *** [ИДЕТ ЗАПИСЬ]
(З.Ы. В обычном режиме нет "***" вокруг ников и вообще ничего нет, только ники)
И это не разрулить ситуёвину и забанить провинившихся, а просто поржать
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
Отакая кулсторе.
суббота, 05 мая 2012
В общем до какой-то степени я реализовал проскочившую вчера вечером мыслю, не дающую мне покоя по пол 4-го ночи моего дня рождения.
Всё конечно собрано из "по сусекам наскребли", но вроде бы достаточно стабильно и надёжно вышло (в меру того, насколько оно реализовано). На самом деле там ещё пилить и пилить, но я хо спать и отдыхать![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
В общем, о чём я и зачем это нужно?
Я о своём сайте samurai.pp.ua на бесплатном хостинге, который теперь играет роль генератора встраиваемых бесплатных аудиоплееров, не Prostopleer конечно, но есть некоторое главное преимущество:
На простоплеере часто не бывает треков, которые есть в огромном количестве на том же ВК и прочих. Перезаливать на простоплеер меня заманало, поэтому я решил сделать то, что сделал.
Вы просто указываете ссылку (URL) на мр3-файл в интернетах (желательно на постоянную ссылку, т.к. тот же простоплеер даёт временную на скачивание, но зачем? если у них и так можно получить встраиваемый плеер).
Как получить ссылку, например, с того же ВК? Плагины для браузеров, братья и сёстры! Сейчас почти на всё есть плагины для скачивания, просто не скачиваем, а копируем ссылку на скачивание и вставляем в соответствующее поле.
Пример работы:
Другие плюсы, недоступные простоплееру:
- размер файла не ограничен, можете спокойно залить файл куда вашей душе угодно, лишь бы он был доступен по прямой ссылке как МР3-файл/поток.
- можно даже подключать радиостанции, что я для примера и сделал в эпиграфе (шапке) своего блога. Также можно по радиотреку с помощью перемотки "прыгать" туда-сюда
Пользуйтесь на здоровье![;)](http://static.diary.ru/picture/1136.gif)
Известные неприятности:
- проблемно с отображением данных "артист - композиция", по идее решается с помощью других реализаций плееров, позже добавлю
- пока что не сохраняется ничего, что было пропущено через сайт, хотя базу я подготовил (на сайте технически на самом деле реализовано много больше, чем видно, но оно всё не доведено до ума), нужно время
- нужно переделать код на встраивание, а то взял, что было, и получается фиговинка.
В планах:
- допилить многое из начатого, но пока что не присутствующего визуально ни в какой мере
- реализовать систему обратной связи (в которую я со временем буду заглядывать раз в миллион лет
, хотя чем чиорд не шутит...)
- навешать всяких няшностей
ЖДУ ВАШИХ КООМЕНТАРИЕВ И ПРЕДЛОЖЕНИЙ!!!
Всё конечно собрано из "по сусекам наскребли", но вроде бы достаточно стабильно и надёжно вышло (в меру того, насколько оно реализовано). На самом деле там ещё пилить и пилить, но я хо спать и отдыхать
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
В общем, о чём я и зачем это нужно?
Я о своём сайте samurai.pp.ua на бесплатном хостинге, который теперь играет роль генератора встраиваемых бесплатных аудиоплееров, не Prostopleer конечно, но есть некоторое главное преимущество:
На простоплеере часто не бывает треков, которые есть в огромном количестве на том же ВК и прочих. Перезаливать на простоплеер меня заманало, поэтому я решил сделать то, что сделал.
Вы просто указываете ссылку (URL) на мр3-файл в интернетах (желательно на постоянную ссылку, т.к. тот же простоплеер даёт временную на скачивание, но зачем? если у них и так можно получить встраиваемый плеер).
Как получить ссылку, например, с того же ВК? Плагины для браузеров, братья и сёстры! Сейчас почти на всё есть плагины для скачивания, просто не скачиваем, а копируем ссылку на скачивание и вставляем в соответствующее поле.
Пример работы:
Другие плюсы, недоступные простоплееру:
- размер файла не ограничен, можете спокойно залить файл куда вашей душе угодно, лишь бы он был доступен по прямой ссылке как МР3-файл/поток.
- можно даже подключать радиостанции, что я для примера и сделал в эпиграфе (шапке) своего блога. Также можно по радиотреку с помощью перемотки "прыгать" туда-сюда
Пользуйтесь на здоровье
![;)](http://static.diary.ru/picture/1136.gif)
Известные неприятности:
- проблемно с отображением данных "артист - композиция", по идее решается с помощью других реализаций плееров, позже добавлю
- пока что не сохраняется ничего, что было пропущено через сайт, хотя базу я подготовил (на сайте технически на самом деле реализовано много больше, чем видно, но оно всё не доведено до ума), нужно время
- нужно переделать код на встраивание, а то взял, что было, и получается фиговинка.
В планах:
- допилить многое из начатого, но пока что не присутствующего визуально ни в какой мере
- реализовать систему обратной связи (в которую я со временем буду заглядывать раз в миллион лет
![:D](http://static.diary.ru/picture/1131.gif)
- навешать всяких няшностей
ЖДУ ВАШИХ КООМЕНТАРИЕВ И ПРЕДЛОЖЕНИЙ!!!
02:59
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
пятница, 04 мая 2012
Потом узнаете почему.
P.S. Для начала можно заценить время поста.
четверг, 03 мая 2012
При стольких знакомых геймерах разной масти, у меня нет людей разделяющих большую часть моих игровых пристрастий.
Во многие любимые игры приходится играть либо самому, либо по сети с незнакомыми людьми, без нормальной кооперации и т.д.
Даже вечное -- 8-биточки на 2 игрока не хотят со мною по сети коопом погонять.
Во многие любимые игры приходится играть либо самому, либо по сети с незнакомыми людьми, без нормальной кооперации и т.д.
Даже вечное -- 8-биточки на 2 игрока не хотят со мною по сети коопом погонять.
Читаю предложение, написанное следующим образом:
"В языке Java есть также оператор continue с меткой, передающий управление за-
головку оператора цикла..."
Вот на этом переносе слов я завис... прочитал как "за головку"... относительно скорости мыслей, я долго думал о чем речь.
"В языке Java есть также оператор continue с меткой, передающий управление за-
головку оператора цикла..."
Вот на этом переносе слов я завис... прочитал как "за головку"... относительно скорости мыслей, я долго думал о чем речь.
суббота, 28 апреля 2012
Давно я об аниме не писал.
В общем лучшим за последнее время для меня был сериальчик Nichijou (повседневность). Эдакая новая Azumanga Daioh! Развесёлая комедия с морем классных на мой вкус и цвет шуток. Очень хотел продолжения.
А оказывается "оно" уже есть. В кавычках, потому что не совсем оно, но "из серии".
Встречаем Danshi Koukousei no Nichijou (Повседневная жизнь старшеклассников)! Очень жду вечера прийти, скачать и смотреть, пожевывая печенюшки и запивая холодным чаем.
В общем лучшим за последнее время для меня был сериальчик Nichijou (повседневность). Эдакая новая Azumanga Daioh! Развесёлая комедия с морем классных на мой вкус и цвет шуток. Очень хотел продолжения.
А оказывается "оно" уже есть. В кавычках, потому что не совсем оно, но "из серии".
Встречаем Danshi Koukousei no Nichijou (Повседневная жизнь старшеклассников)! Очень жду вечера прийти, скачать и смотреть, пожевывая печенюшки и запивая холодным чаем.
среда, 25 апреля 2012
Редкий случай когда ролик очень цепляет, во многом благодаря конечно же музыке, но и видеоряд очень-таки подходит: небо, море, полёт, сражение...
оригинальный видеоклип (Woodkid - Iron)
оригинальный видеоклип (Woodkid - Iron)
вторник, 24 апреля 2012
Главная тема сна -- потоп. Причем то просто будто быстрое поднятие уровня воды, то будто цунами, резкое как понос, слизывающее всё с улиц языком.
В общем, когда я делал наброски записи, я написал короткие фразы, а сейчас попробую их расшифровать.
читать дальше
И перетяну у Banya* манеру добавлять музыку в посты:
По пути на работу слушал эту группу, лучший на мой вкус и цвет трек отсутствует и на простоплеере и в ВК, чтобы стянуть
. У меня во FLAC, так что не загружу пока, увы.
В общем, когда я делал наброски записи, я написал короткие фразы, а сейчас попробую их расшифровать.
читать дальше
И перетяну у Banya* манеру добавлять музыку в посты:
По пути на работу слушал эту группу, лучший на мой вкус и цвет трек отсутствует и на простоплеере и в ВК, чтобы стянуть
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
вторник, 17 апреля 2012
17.04.2012 в 18:34
Пишет Abadonna:AMAZING
Пока что самая ожидаемая игра в этом году.
URL записиПока что самая ожидаемая игра в этом году.
На ролик я пофапал, ок. Только вот один вопрос к этому ролику на самом ютубе:
ТОЛЬКО Я ЭТО ВИЖУ?
В этом году и в России!
В общем, кто не в курсе, это такая международная программа, организованная Sony Computer Entertaiment, Polyphony Digital и Nissan, в которой, участвуя в виртуальных гонках (в игре Gran Turismo 5), можно выиграть "Главный приз, четырехмесячная тренировочная программа для получения лицензии, позволяющей принимать участие в соревнованиях и место в кокпите на гонке 24 часа Дубая, которая состоится в январе 2013 года. Победители прошлого сезона, в гонке 24 часа Дубая в этом году заняли призовое третье за рулем Nissan 370Z". И это еще не самое достижение, Лукас Ордонез уже наклепал призовых мест дохрена и больше (для 1 года) в различных гонках.
Кроме участия России в этом году еще одно отличие:
Для участия не нужно покупать игру GT5, обладатели PS-3 смогут скачать подогнанную специально под условия соревнования версию игры (т.е. обрезок игры, где есть всё необходимое для участия). Начнется все это 1 мая.
Требования к участникам обычно очевидны, главное - наличие водительских прав, хорошее состояние здоровья и, конечно же, в случае победы возможность покинуть дом родной (работу и что там ещё), все остальное - чистая бюрократия.
Трейлер:
В общем, кто не в курсе, это такая международная программа, организованная Sony Computer Entertaiment, Polyphony Digital и Nissan, в которой, участвуя в виртуальных гонках (в игре Gran Turismo 5), можно выиграть "Главный приз, четырехмесячная тренировочная программа для получения лицензии, позволяющей принимать участие в соревнованиях и место в кокпите на гонке 24 часа Дубая, которая состоится в январе 2013 года. Победители прошлого сезона, в гонке 24 часа Дубая в этом году заняли призовое третье за рулем Nissan 370Z". И это еще не самое достижение, Лукас Ордонез уже наклепал призовых мест дохрена и больше (для 1 года) в различных гонках.
Кроме участия России в этом году еще одно отличие:
Для участия не нужно покупать игру GT5, обладатели PS-3 смогут скачать подогнанную специально под условия соревнования версию игры (т.е. обрезок игры, где есть всё необходимое для участия). Начнется все это 1 мая.
Требования к участникам обычно очевидны, главное - наличие водительских прав, хорошее состояние здоровья и, конечно же, в случае победы возможность покинуть дом родной (работу и что там ещё), все остальное - чистая бюрократия.
Трейлер:
пятница, 13 апреля 2012
четверг, 12 апреля 2012
Цитирую пост:
«Уурра! Свершилось! 31 марта Коджима сделал в твиттере заявление об отмене MGS5 и MGR (Metal Gear Rising, прим. меня). Он признал что политика Konami по дойке франшизы ведет к деградации серии и сказал, что стоило поставить точку еще после мгс 2 как он и хотел и что все, что вышло позже, его не удовлетворяет в полной степени. Так же он извинился перед всеми фанатами за ошибки допущенные в MGS4 и MGSPW PeaceWalker и во время разработки Rising а еще извинился за #Konami и #TeamSilent за ошибки в развитии серии #SilentHill.
Правда он поспешил уточнить, что это не полная отмена, а перезагрузка находящихся в разгработке игр под новыми тайтлами и с новыми персонажами, которые не относятся ко вселенной МГС. В частности Metal Gear Rising будет переименован в Gears of Rising (все знают что он фанат gears of war?), дизайн Райдена будет несколько измен и персонаж получит новое имя и некоторые сцены упоминающие имена и события из МГС будут переозвучены. Аналогичные изменения ждут и MGS5, которая отныне будет называться Diamond dogs и сохранит свои текущие черты, избавшись от связей с МГС, став "духовным наследиком" МГС.
Коджима клятвенно пообещал, что Конами не будет возвращаться к серии мгс ближайшие годы, а быть может когда либо еще, и призвал считать МГС 4 истинной и последней частью серии.»
«Уурра! Свершилось! 31 марта Коджима сделал в твиттере заявление об отмене MGS5 и MGR (Metal Gear Rising, прим. меня). Он признал что политика Konami по дойке франшизы ведет к деградации серии и сказал, что стоило поставить точку еще после мгс 2 как он и хотел и что все, что вышло позже, его не удовлетворяет в полной степени. Так же он извинился перед всеми фанатами за ошибки допущенные в MGS4 и MGSPW PeaceWalker и во время разработки Rising а еще извинился за #Konami и #TeamSilent за ошибки в развитии серии #SilentHill.
Правда он поспешил уточнить, что это не полная отмена, а перезагрузка находящихся в разгработке игр под новыми тайтлами и с новыми персонажами, которые не относятся ко вселенной МГС. В частности Metal Gear Rising будет переименован в Gears of Rising (все знают что он фанат gears of war?), дизайн Райдена будет несколько измен и персонаж получит новое имя и некоторые сцены упоминающие имена и события из МГС будут переозвучены. Аналогичные изменения ждут и MGS5, которая отныне будет называться Diamond dogs и сохранит свои текущие черты, избавшись от связей с МГС, став "духовным наследиком" МГС.
Коджима клятвенно пообещал, что Конами не будет возвращаться к серии мгс ближайшие годы, а быть может когда либо еще, и призвал считать МГС 4 истинной и последней частью серии.»
вторник, 10 апреля 2012