Ace Combat: Assault Horizon

Разработчик: Namco
Дата выпуска: 11-14 октября 2011
Платформа: PlayStation 3, X-BOX 360
Жанр: аркадные леталки (гребаный рельсовый шутер)
Режимы игры: Одиночная кампания, миссии кампании в коопе доступны после прохождения в одиночке, сетевые десматч и захват.
Ограничения: ESRB рейтинг "T".

Проходил на PS-3. Если кратко об игре, то ужас!

Подробнее:

Думаю, многие хоть краем глаза знакомы с такой великой серией как Ace Combat. Если кто не знаком, это такая Вин серия про самолётики, с классными уровнями, мирами (только в последних нескольких частях перешли на реальный мир с реальными городами), миссиями, даже сюжетами, супер графикой (в каждой части по меркам своих лет) и такой приятной аркадной физикой, которая даёт почувствовать каждый самолёт и его особенности, да и в общем ощущение, что ты управляешь всё-таки самолётом. При этом ознакамливаться с серией можно с любой части, кроме этой. Кто начал знакомсто с серией с этой части, мне вас откровенно жаль, т.к. эта часть, кроме наличия самолётиков с остальными частями серии не имеет ничего общего.

Графика:
Это, наверное, самый приятный момент в игре, но и тот оставляет двоякое ощущение. С одной стороны по началу бывает кажется, что смотришь пререндеренные CG-ролики, а оказывается это всё было на движке. С другой стороны: а) изображение было часто настолько размыто/замылено, что глаза уставали и цветовая гамма..., если бы сделать скриншоты, и сказать/представить, что это фотографии, то вы бы несомненно сказали, что на этих фото чрезмерно много фотожопа. Я за всю игру не помню ни одного уровня, где я смотрел на небо и радовался его красоте и синеве (синее небо? в этой части АС? не - не помню). А также было немало притормаживаний.

Механика:
Камера теперь чудит ненужные "спецэффекты", её позиции часто мягко говоря "не очень", постоянно перемещается куда не надо бы или просто перемещается, что добавляет и в без того суматоху на экране еще больше суматохи, на вертолёте при виде из кабины металлический угол перекрывает крайнее положение прицела, а сам верт не поворачивается к прицелу, пока не отпустишь стик.
Да, управление тоже часто неотзывчиво, особенно часто вместо "бочки" вертолёт просто стрелял ракетами, будто я нажал одну кнопку, а не две (а я сто пудов нажимал две, даже первую и не отпускал)... Ага -- бочка на вертолёте :D, ну вы понели... Вид снаружи на вертолёте вообще не поддаётся объяснению, лучше не испытывать свои нервы. Да и вообще вертолёты в игре лишние.
Самолёты... управление ими... ну как сказать... ну это как 0-1 из 10. Разница между ними практически не ощущается, да и вообще самолёт не "ощущается", всё в игре зациклено на QTE (quick time events = нажми кнопку в нужное время, т.е. когда появится на экране соответствующий знак), который переводит игру в рельсу, где угрок управляет лишь малыми отклонениями, которые можно назвать лишь расширением QTE.
Ещё, возвращаясь к камере, часто (слишком часто) она переключается на какое-то "событие" вроде "где-то там взорвался такой-то враг", и потом камера возвращается и оказывается, что то, что ты только что пол часа залетал кому-то в задницу пускать ракеты -- всё коту под хвост, все уже разошлись "по домам", а ты чувствуешь себя беспомощным щенком, который совершенно ничего не может сделать для предотвращения этого извращения.

Сюжет простой как валенок. Плохие - русские. Есть и хорошие русские. Все они говорят с акцентом (не на англ с рус акцентом, это очевидно, а на русском с нерусским акцентом).

В общем игра больше раздражала, чем заставляла радоваться. Ася Комбатом там почти и не пахло, какая-то рельсовая суматоха, полюбоваться дизайном не приходилось. Пройдена для галочки, потому что большой фанат серии, иначе бы бросил с 1-3 уровня.

@темы: PS-3, Ace Combat: Assault Horizon, игры, games

16:23

Мдя

Хоть меня и прижали обстоятельства ин риал лайф, но 10 (а лучше 25 :-() евро надо как-то найти в обозримом будущем...





@темы: видео, авто, video, автосимулятор, autosim, Project C.A.R.S., автосим, игры, games, vimeo

Лучше конечно же смотреть на Vimeo в FullHD. А ещё лучше, чтобы смотреть в полном качестве, скачать оригинал видео, который в 3+ раза больше весит, чем перекодированный службой, там на вимео под видео есть такая возможность, которую не стоит упускать, т.к. тут упор именно на детализацию и качество картинки в целом.



@настроение: Не хо работать :)

@темы: видео, авто, video, автосимулятор, autosim, Project C.A.R.S., автосим, игры, games, vimeo

Появилось идиотское желание:
Купить 42-47" телик и поиграть на нём в Tales Spin :D

Ну да, благодаря моей маме, минимум на год про телик я могу забыть... =(

@темы: настроение, риал лайф, Tales Spin, игры, games

Из тех случаев, когда я вообще не знаю что сказать, так уж противоречивы во мне впечатления, но я всё равно впечатлён.


@темы: видео, video, японцы, точность, youtube

И снова на мои излюбленные (в небольших дозах, чтобы не приедалось) музыкальные темы:





Да-да, иду работать...

@темы: scratch, видео, music, beatbox, video, музыка, youtube, DJ

Если у меня канеш получится порадоваться...

Собирался сегодня в Батлфилд 3 пострелять, но тут прислали мне приглашение в альфа-2 в Hawken, так что баттла скорее всего накрывается.

UPD: Чувак, с которым я играю БФ3 тоже получил и мы теперь 2 АЛЬФАЧА, так что БФ3 точно отменяется.

18:55

Эх

Сижу я тут хаваю колёса и мне плохо.
То лиот колёс, то ли от яда зелёного чаю. Зарекался же всегда выливать первые продукты диффузии зелёных чаёв (особенно того, что у меня на работе) и воды, но тут было очень лень спускаться на первый этаж в туалет только ради этого (а больше тут некуда выливать, даже цветов нет), "мне же всего колёсико запить", - подумал я и всего лишь слегка мокнул пакетик в чашку. Это не было даже слабозаваренным чаем, это была скорее вода с запахом. А мне всё равно плохо, как и раньше =( Голова кружится и иногда так ведёт бывает, что кажется, что и сознанку можно потерять. Я понимаю, что это может быть от колёс, но колёса я и до этого поедал, а вот когда пью первые соки зелёного чая такое часто бывает.

А колёса я поедаю (а также мажусь кремом и брызгаюсь спреем) потому, что завёл на себе грибы :D
Было подумал, что это меня что-то такое забавное укусило, что такое большое розовое пятно на шее, а не чешется, а оказалось нет -- это лишай, браток. А я с этим на море ещё поехал на неделю в то время, как мочить его строго запрещено, даже потеть нельзя. А на море я ещё и простудился было... :D а до моря мне сломали нос на тренке и очень надавили копчик, что он более 3 недель болел при малейшем на него давлении :D... Кхм...Кхе-кхе (кря-кря), в общем расползлась гадость по мне. Не дюже, но дозы от этого всего все равно впечатляющие: Надо 2 раза в день хавать противогрибковые капсулы, которые очень влияют на печень и раз в день капсулы, которые печень лечат :D

И да -- я давно не писал, даже некоторые мои черновики просрочили свои 2 месяца (пичалька :(), но сегодня какой-то день ублюдочный, весь день пасмурно, всё как-то давит на мозги: погода, дядька на работе проедает плешь второй день, что (внезапно!) застёжки на рукавах моей куртки (которую я уже не первый месяц ношу, в т.ч. и летом, прикрываться от кондиционера) , которые стучат и ёрзают по столу, отвлекают его от работы (а то, что куртка на мне потому, что ему нужен кондиционер, его, конечно же, мало волнует), и в личной жизни была сегодня, хоть и малость, но гнетущая беседа... девушка говорит "да - я ленивая и люблю поспать". Пусть даже и подразумевается, что поспать - это выспаться, т.е. раньше ляжешь = раньше встанешь, да и по наблюдениям за нею, её "ленивая" - это недалеко от моего. Т.е. делать всякое конечно же никто не любит, но когда надо что-то сделать -- это делается. Но всё равно, осадок от таких слов очень неприятный.

Всё, поговорил монологом по душам с дневничком (т.е. вылил в него всю гадость) -- считай, день удался :D

Пы.Сы. А так в остальном всё вроде бы ничего, а то и хорошо бывает, а на море пока волны были, так вообще зашибись было (особенно когда накрывало, тянуло до самого берега, а потом ещё и сверху тебе волна камешков, а потом полные труселя камней :D).
Пы.Пы-Ры-Пы.Сыыыыы! Пожелайте мне успехов и удачи!

Думал в обед да потом забыл выложить:



@темы: видео, video, пятница, youtube, Michael Gray - The Weekend



...даже с учетом той "нормальной такой" японской игры, что я когда-то выкладывал тут, я не всё видел. Взглянув на эту запись и показав знакомому, тот меня просветил, что есть такая штука, как "тохо" (touhou). После увиденного я теперь уже и не такой уж и любитель скролл-шутеров:

ЭПИЛЕПТИКИ ПРЕДУПРЕЖДАЮТСЯ!!! Если хотите жить - уходите отсюда!
Все остальные можете глянуть любой, или проклацать все три тут и там...



там еще два


А ещё я сегодня "изобрёл" (а может и правда я первый такое придумал, мало ли) идею способа хранения данных будущего. На данный момент это нереализуемо никак, технологии не позволяют, но я верю, что, если конкретно мы не доживём, то от силы наши правнуки точно увидят это время (если человечество к тому времени себя не угробит), когда будут коммуникации, подобные миру матрицы, т.е. с непосредственным участием человеческого мозга и ему будет передаваться картинка, полностью идентичная реальности.
В чем же моя идея? Как я уже сказал, идея в способе хранения (и соответственно формате передачи) информации. Обычно в современной фантастике задействован некий мейнфрейм, который симулирует некий мир внутри себя, полностью его просчитывает, мозги людей объединяет как клиентские рабочие станции, которые получают уже готовую и отрендеренную для каждого из них информацию, грубо говоря, будто передаёт им видеопоток. Но, как мы знаем, будь картинка хоть полигональная, хоть воксельная, даже, если появится технология в тысячи раз мощнее нынешних вычислительных систем, отобразить натуральную высокоточную картинку с отдельным каждым камешком у дороги, с каждой травинкой будет всё равно анриал, тем более для большого количества пользователей.
В другом случае, если как в Матрице показывают, что все объекты разложены почти что на виртуальные молекулы, объем информации будет чрезмерно велик, даже если открыть возможности мозга на 100%, не думаю, что он успеет за таким потоком.
Поэтому выходом из такой ситуации будет сделать рендером сам мозг. Считай ввести его в состояние, которое можно описать как "контролируемый сон", даже если человек и не будет спать (суть просто задействовать те же механизмы отрисовки реальности, что и во сне). И чтобы этот сон показывал то, что нужно... да, я тут сделаю отступление: если кто не в курсе, то нам снится только то, что входит в наш личный опыт, ничего совершенно нового нам не снится. Тоже самое и с тем, что мы придумываем наяву -- это всего лишь заложенный в мозгу опыт нашей жизни -- всё, что мы видели, слышали, чувствовали, представляли, просто этот опыт скомбинирован нашим мозгом по-новому, в нечто, ещё не существующее... Любую идею можно разложить на составляющие, которые пережил человек, выдавший идею.

Так вот, чтобы этот "контролируемый сон" был именно контролируемым и показывал то, что нам (серверу) нужно, синхронизироваться будут лишь необходимые для отображения фрагменты воспоминаний мозгов-"клиентов" главного сервера (мейнфрейма) и они должны быть в смешанном формате воспоминаний и известных, привычных нам, форматах каркасов из вершин да покрывающих их текстур (только уже не просто картинок, а скорее материалов).
Что это значит? Это значит, что все известные человечеству предметы на земле, кроме новооткрываемых, человеку известны :) Простите за тавтологию :)
Т.е., к примеру, нужно показать вам жигули ВАЗ 2101: многие знают как выглядит "копейка", в том числе вплоть до полностью всех деталей, из которых она состоит. Берется несколько примеров воспоминаний о "копейке" и на их базе строится некая средняя модель образа, которая будет синхронизироваться, и очень простая модель этого авто в вершинах для соблюдения пропорций (ведь, к примеру, людям разного роста, одна и та же вещь кажется разного размера относительно них) причем для начала синхронизируются только внешние параметры да ощущения от управления, внутренности двигателя, к примеру, синхронизировать незачем, даже для симуляции аварии незачем, т.к. симулировать аварию можно по неточному среднему из воспоминаний людей, видевших такие аварии. Наш мозг позволяет нам очень-очень-очень много неточностей, он не сосредоточен на одновременно всех деталях окружения, поэтому, если нам нужно изобразить прогулку друзей по обочине трассы вдоль зеленого поля с пшеницей, то будет сказано, что "вот тут пшеница, вот тут асфальтовая дорога, а вот тут обочина с камешками на ней", и не надо будет синхронизировать все мелкие камешки, приблизительно смоделированная мозгом картинка подойдёт, главное соблюсти общие пропорции, на что даже много вершин не нужно, и синхронизировать те объекты, которые находятся в области концентрации внимания всех присутствующих. И даже если один из друзей решит поднять какой-то камешек с обочины и покрутить его в пальцах, то синхронизации будет подлежать лишь этот камешек, потому что врядли кто-то сможет сказать, что на его обочине именно этого камешка только что здесь не было.

Подытожу, что в нескольких словах вся идея называется "контролируемый сон путём передачи воспоминаний смешанных с низкополигональной сеткой для соблюдения пропорций восприятия" :)

Да, описанный уровень симуляции не подходит для точных научных вычислений, но вполне подходит для игр ;)

@темы: хранение данных, гений посмертно, придумал, будущее

16:30

Аднака

Выходил на обед и по пути в общепит мне встретились 4 юные пелотки (намарафетенные такие, их трудно по-другому назвать) идущие по дороге. Тут такое место, что тротуар с одной стороны только, с другой стороны его перекрыла территория новоиспеченной церквушки, и многие ходят по дороге вдоль забора стройки, потому что лень переходить дорогу туда, а потом обратно, чтобы 100 метров пройти по тротуару.
Так вот суть в том, что передние две шли и напевали то, что у одной из них с мобилочки орало.
И тут коронная фраза Регины Дубовицкой: "Ни за что не догадаетесь!"
Играло Любэ -- Комбат!!! А у девки одной ещё и такой басистый отвратный голос, в общем сцена была зашибись :D

@темы: юмор, люди, из жизни

Вася:
Доброго времени суток!
Подскажите, как сохранить двумерный массив в сессии.

tony2001:
точно так же, как и любую другую переменную.

*...потом там всякие мутки, гонения и т.д. и далее произошло...*

Вася:
ладно, ну не правильно выразился, подскажите что надо писать, чтоб сохранить массив? если пишу обычное присвоение, сохраняется скаляр...

Nimous:
А что ты пишешь?

Вася:
if (!isset($_SESSION["maslo"]))
{
session_register("maslo");
$_SESSION["maslo"] = array();
}
$maslo = $_SESSION["maslo"];
$maslo[$_SESSION["kollo"]][0] = $row[0];
$maslo[$_SESSION["kollo"]][1] = $row[1];
$_SESSION["maslo"] = array($maslo);
$kollo = $_SESSION["kollo"];

И первым комментарием было (цитирую с научной точностью):
"шедевр"

@темы: работа, work, юмор, Я ху&ю! :), php

Я очень давно ждал этого! Я всё никак не мог забросить в долгий ящик Total Annihilation, он у меня до сих пор стоит на компе, только вот играть не с кем стало последние пол года-год. Причины в принципе разные: а) с теми, с кем играл, уже не выходит собраться, и один из них (было нас 4, как раз 2 на 2) свалил по причине "б", а у второго часто были проблемы с подключением; б) несколько устаревшая графика (хотя мне она всё ещё нравится), игра хоть и работает под новыми системами, но всё же совместимость слегка хромает: по alt-tab бывает вылетает игра и особенно донимает полноэкранное мерцание проскакивающими черными кадрами. Те же проблемы с сетью у некоторых... и в общем-то это всё понятно.
И вот я ждал. Ждал продолжения банкета, ведь реально, как сказано в самом видео, выбор сегодня в РТС невелик, а в таких РТС вообще никак. Supreme Commander на мой вкусо-цвет сливает тоталу целиком и полностью, кроме одного -- удобной поддержки модов прямо из главного меню игры. Сам дизайн же (юнитов, эффектов, цветовая гамма) был ужасно вяленький и НИКАК
Есть множество попыток переделать оригинальный ТА на новые фришные движки, даже есть отдельная попытка написать с нуля оригинальный ТА в более-менее современном 3D, но всё не то. Поэтому TA2 должен был произойти. И вот он, предстаёт пред нами в новом обличии и обещает быть великим!



www.kickstarter.com/projects/659943965/planetar...

@настроение: Помесь нейтрального и "Вау!"

@темы: Kickstarter, Planetary Annihilation, Total Annihilation, игры, games

"Когда то меня просили рассказать как все было. Тогда времени не было, но на этом форуме я встретил много единомышленников. Эту статью я написал для журнала, но получилось сильно длинная придется сократить. Суда же я решил поместить полную версию. Приглашаю посмотреть на войну моими глазами и высказать свои впечатления. Админ если сочтешь что не к месту удаляй.

Все написанное в этой статье абсолютная правда которую я наблюдал своими глазами. В большинстве нижеописанных ситуаций я принимал участие лично. Поэтому я не разделяю многочисленных эйфорийных высказываний наших политиков по поводу того как хорошо показали себя украинские миротворцы в Ираке. Целью данной статьи продемонстрировать истинное состояние ВС Украины, дабы наконец хоть кто-то наверху понял что мы катимся в яму где нас не ждет ничего хорошего. И если немедленно не заняться преобразованием наших вооруженных сил и изменением программы боевой подготовки, то мы вообще останемся без армии с толпой дворников и строителей в камуфляже. Самая главная проблема нашей армии это очковтирательство. Что бы начать бороться с недостатками сначала нужно их увидеть и признать. А не прятать их, как у нас принято, и спокойнее для офицерских карьер. На войне эти превратившиеся в систему недостатки закончились трагически.

Товарищам из моего взвода, таким офицерам как Дольф, Уокер, Беркут, которые еще не забыли зачем они носят офицерские погоны, а также светлой памяти погибших по вине тупорылого командования посвящается…

Украинская армия в Ираке: как все было на самом деле."


С этих строк начинается вот этот рассказ, который я с большой радостью прочитал за эти два дня:
www.ulitka.com/служба_в_армии_сша/война_в_ираке...

@темы: real life, war, Ирак, война, реал лайф

В общем вчера загрузили меня на работе ближе к концу дня, в итоге на 2 часа задержался, а ощущение было, что 2 дня отработал, аж голова кружилась. Парился с видеоплеерами для встраивания в сайт, один из них вообще выел мне весь мозг, благо потом нашелся почти не хуже (а чем-то и лучше). Часть ещё дома пришлось доделывать, т.к. конвертировать видео под линухой -- себе дороже, кодеков нет нифига.

В итоге вечер с девушкой пролетел. Пришёл домой никакой, как всегда конечно же за день было много желающих убраться, поэтому мой приход был ознаменован выносом мусора и пылесосом.

А потом... потом мой комп отказался включаться. Минут 40 лечил его доставанием и вставлением деталей обратно. Запустился. Утром снова то же. Если у меня БП того, то это плохо =(

А ещё видать это был день кретинически настроенных моралфагов.

А вишенкой будет тот материал (часть его), из-за которого пришлось задержаться на работе (это наш гендиректор или, как говорится, председатель наблюдательного совета):



@темы: я, работа, дом, будни

23:02

Да

Сегодня не мой день

@настроение: убит

Очередной видяшкопост с моими ненаглядными:



Тут только в самом начале можно посмотреть 2 примера:



читать дальше

@темы: avia, ship, видео, auto, tech, video, military, youtube, fun