изображение


Five Days Beta (VN) -- забавное, но очень короткое.

Ambition (VN, 0.3 ufinished) -- сюжет начался неплохо, но, к сожалению, далек от завершения. Некоторые персонажи действительно "живые", а некоторые будто на скорую руку добавлены и не проработаны, что можно списать на незавершенность проекта.

Bad Memories (VN, 0.6 unfinished) -- снова же, как и с предыдущим проектом этот начался интересно, но, к сожалению, не завершен.

Sisterly Lust (VN, Full ver.) -- с одной стороны вот поведение самочек реалистично и переносит во времена проебанного юношества, когда понимаешь как вели оные вокруг тебя, с другой стороны что всё это семейная ебля как-то портит картину да и ГГ -- такое себе Г ни о чем, которому просто внезапно все дают.

The Changing Season (VN, Ep 1-3, unfinished) -- ну это на момент игры было настолько незавершено, что это скорее тизер, чем игра, но интересно. ГГ такой жизнерадостный простой такой альфа-красавчек, без особых заебов, с какими-то там своими проблемами, что в историю и в поведение окружающих персонажей верится.

Amore Tech (VN, 0.5 unfinished) -- вот прям хороший сюжетец со взрослым альфа-бизнесменом в роли ГГ и довольно хорошо написанной, но к сожалению, недописанной историей. Вот как и в Ambition выше думаешь, что интересно как какие-то задроты, которые это пишут, могут делать таких персонажей, приписывать их речи, если сами эти задроты такими по жизни не являются?

Depraved Awakening (VN, full ver) -- заебался я играть незаконченные проекты и потому нашел парочку законченных и они оба замечательны. Этот про детектива, естественно расследующего загадошное дело. Сложно как-то что-то рассказывать, не спойлеря, просто могу сказать, что было интересно и продолжительность вполне как раз, не очень длинная и не очень короткая.

Dreams of Desire (VN, full ver) -- а вот эта снова же инцестная история несколько противоречива (оно подается будто нет, но по отношениям понятно, что написано типа это всё семья и есть патч, который ставит всё как надо и тогда тексты не читаются как что-то конченное). Что такое себе -- это собственно инцестная составляющая. А вот что классно -- это сюжетец про тайный культ и персонажи из другого мира и происходящий пиздец. Один из персонажей настолько прост в идее, но настолько оригинально и стремно при этом выглядит, что я хз как никто этого не делал раньше.

@музыка: Lorn

@темы: Visual Novel, Визуальные новеллы, VN, Games, Игры

Metal Gear Solid: Portable Ops (Посмотрено) — псп-шный спин-офф без больших претензий на сюжет с соответствующим к нему отношением.

Just Cause 3 + DLCs — неплохая, особенно когда я норм освоил механику планирования, а с появлением джет-пака она для меня стала как классная часть Ace Combat чес-слово.

Battlefield 1 (кампания) — ну такое, на танке было неплохо кататься, в остальном тупость и мультинациональное жополизание)

Life is Strange: Before the Storm — середнячок, до основного сюжета оч. далеко)

Guacamelee 2 — збс, как и первая часть. Прекрасное управление, без перекликающихся моментов в управлении, чем любят грешить другие аналоги, что жмешь одно, а выходит другое. И всё так же плавно вводятся новые механики и ты их поочередно успеваешь усваивать.

Duck Tales 2 (NES) — ну вы понели )) Вспоминал детство

Action in New York (NES) — шутемап как шутемап, просто рандомно запустил, посмотрел, вроде ок игра и прошел по-быстрому.

Tail Spin (NES) — наверстал таки, никогда не мог пройти без квиксейвов (и не смог бы).

Darkwing Duck (NES) — тоже наверстал, когда-то в детстве дошел до последнего босса, но очевидно бы никогда без квиксейвов такое не прошел бы.

Star Wars: Knights of the Old Republic — снова же наверстал, видно биотварей времен начала 00-х и игра что-то среднее между невервинтером и масс-эффект не только по временному промежутку, но и по виду и механикам. С сюжетом неплохо, но концовка как у поцреотичного боевика США из 60-80х (стоят "наши", развиваются "наши" флаги, летят самолеты над ними и вот это вот всё).

Doom 64 — зшбись, типичная классика, хотя местами видно как бы (сложно это правильно выразить) "систематичный подход" в левел-дизайне. Но есть и крутые решения.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes — ну тут всё понятно — приквел-тизер-вступительный ролик перед следующей игрой.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (150+ часов) — игра интересна, мне нравились базовые механики и вроде бы овердохуя часов делаешь одно и то же, но, сюка, нравилось. Но т.к. я уже старый хер и чувствую, что у меня нет вечности впереди, удручало количество времени, которое я на это убиваю. При этом, очевидно, что игра вроде и МГС, но не МГС каким я (и все) привык его видеть. Это не линейный насыщенный сюжет на 15-40 часов, так же, как и не извилистые корридоры и узкие пространства. Тут на классическое вот это всё был похож режим вторжения на чужие базы, которые как раз и были вот этими узенькими многоходовочками с кучей препятствий на метр квадратный. А основная игра — это в большинстве случаев побежал, завалил, оббежал через 3 села (гипербола, но все же), завалил остальных. И всё это приправлено очень маленьким количеством сюжета в сравнении с прошлыми частями.

Deus Ex: Mankind Devided (40+ часов) — Как по мне — очень хорошо и графен будто пререндер-синематики смотришь всю игру. Хотя как только запустил игру мне казалось каким-то всё резким и управление и графен. Единственное, что вот дико раздражала внешность рож с этими идеально оформленными бородками/прическами с очень четкими краями (они меня и в реале напрягают) как у этого Chad-а с мемасов или Кончиты Вурст. Ну и как всегда я в таких играх практически всю игру хожу с максимально забитым шмотом (оружием) инвентарем, а прохожу всё по макс-стелсу. И только под конец игры чуток выложился и такой "бля, чо я всю игру так не стрелял? охуенно жиж!" :(

Halo: Combat Evolved (кооп с Ромычем) — в который не знаю раз пройдено (от 7 до 11-го). Наныл Ромычу за всю игру, что раньше трава была зеленее, залы темнее, узоры красивее (вот именно не йоба-красивее, а утонченнее и с определённым стилем, который просрали в переиздании процентов на 70. Что странно, игра на макс сложности была не такая сложная. Местами были затыки, но много где, где они должны были быть, их не было. Потому что мы разбегались и ощущение, будто игра либо спавнила в кого-то одного врагов, либо вообще не знала на кого спавнить. Некоторые коридоры, которые почти невозможно пройти в сингле, были в этот раз совершенно пустые.

Streets of Rage 4 — Пройдено с Олегом. Неплохой битэмап прямо по классике, красивый графен, классная музыка, набор механик тоже неплох, но есть торможение в реакциях на нажатия — напрягало местами.

Killzone: Shadow Fall — Красиво, по началу думал буду страдать в 30 фпс (если не ниже), но нет, после приторможенного начала игра дальше раскочегарилась на 60 в большинстве (ну ясно дело были и проседающие моменты). Отчасти игра (визуально в частности) стала для меня тем самым Deus Ex: MD, в котором я стреляю, а не стелсю. После прохождения ощущения игры на твёрдую 4-ку (по 5-бальной школьной :) ). Очень классная музыка благодаря исполнителю Lorn. На вкус и цвет он будет неплох и просто слушать, хотя лично мне уже не особо такое заходит, но в игре вместе с визуалом прям что надо.

P.S. Взял у тестя PS4 Pro, которая валяется без дела, и благодаря тому, что там старая проша, я её взломал и теперь буду проходить (пиратить) разные игоре там.

19:41

Архив

пришла угроза архивирования этого трупа ностальгии. Не знаю зачем, но я апну этого старика.
Живи, не умирай! Мучайся!

Где-то так и живёт весь ресурс нынче ))

Вот оно пришло, то самое осознание, что среди всех моих друзей и знакомых нет никого (чтобы я знал об этом) кто сможет оценить по достоинству не то, что какую-то дичь, которую я могу слушать и часто слушаю, а такую вроде бы популярную и распространённую в массах вещь как хип-хоп и скретчи.

Такие дела...





UPDATE:
На 43:23(или 24) я тут смотрел гифки у себя на ПК, ностальгировал и четко в это время переключил на эту гифку :)


@музыка: U.N.K.L.E. versus Scratch Perverts: Radio One Breezeblock Show (02/01/1999)

@темы: music, Unkle, музыка

Я официально заявляю, что на днях я наконец-то действительно полностью прошёл оригинальную кампанию Heroes of Might & Magic 2 !
Да, именно 2, пока что базовую. За доп. кампании ещё не садился. За 3-ю часть пока и говорить не хочу, но в планах есть )

@темы: герои меча и магии, игры, games, HoMM

17:43 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

15:46

У меня замечательная сестра и уже пол месяца у меня висит вот такое последнее сообщение от неё, которое с одной стороны веселит, с другой кривит )


Надеюсь мой уровень английского повысился, а то я боюсь заглядывать в те старые записи :)

Внимание, песня! (Внимание! У меня заиграла на 100% громкости прямо тут, хоть плеер и не видно)



Secrets (Секреты)

In a psuedo-randomized world, some things don't seem like they add up
-В псервдо-рандомном мире, некоторые вещи не выглядят будто они вообще складываются
and when the pieces don't fit when you stack up, it's hard to take a step back and let your mind catch up
-И когда кусочки не сходятся ты застреваешь, тяжело сделать шаг назад и дать разуму всё уловить
when I think that I've had enough when the going gets tough
-Когда я думаю, что с меня хватит, когда всё происходящее становится тяжёлым/сложным
when it's hard to the take I know it's time that I man up
-Когда тяжело принять, я знаю — пришло время мне подняться
weak in the knees when I'm trine to step up.
-Слаб в коленях, когда я пытаюсь сделать шаг вверх
gotta figure out the way the world is set up
-Пытаюсь понять как устроен мир
Spendin' all my time tryin' to find the secrets the ones that'll set me free
-Тратя всё моё время пытаясь найти секреты, те самые, что освободят меня
gimme all the things that'll make me see all the way to my eternity
- Дадут мне "вещи", которые заставят меня видеть весь путь в мою "вечность" (вероятно подразумевается загробный мир)
spendin' all my time tryin' to find the secrets keep mah mind in the unknown
-Трата всего моего времени в поисках секретов держит мой разум в неведении
it's cold and it's dark and and it feels alone
-Холодно и темно, и одиноко

CHORUS (ПРИПЕВ):
THE WORDS YOU SAY TO ME, DON'T MEAN ANYTHING
- СЛОВА, ЧТО ВЫ ГОВОРИТЕ МНЕ, НИЧЕГО НЕ ЗНАЧАТ (может он и о женщине, но всё же думаю он о всех в целом)
DESCRIBING ALL THE PLACES THAT WE'LL NEVER SEE
- ОПИСЫВАЮЩИЕ МЕСТА, КОТОРЫЕ МЫ НИКОГДА НЕ УВИДИМ
SOME ARE QUICK TO SAY THAT I'M WASTING ENERGY
- НЕКОТОРЫЕ СПЕШАТ СКАЗАТЬ, ЧТО Я ТРАЧУ ЭНЕРГИЮ
IN THE SEARCH FOR THE ALL THE SECRETS TO MY EVERYTHING
- В ПОИСКАХ ВСЕХ СЕКРЕТОВ СВОЕГО ВСЕГО

Other people play this game, day to day using the old strategies
-Другие люди, играющие в эту игру, ото дня ко дню используют старые стратегии
believing there's no other way to the end, thinkin' that they have something to teach me
-Веря, что нет другого пути к концу, думая, что мне есть чему у них поучиться
even though I'm lookin' like I don't know what I'm doin' searchin' all the places they've already seen
-Даже если я выгляжу будто я не знаю что делаю в поиске всех мест, которые они уже видели
bombin' at the walls like metroid fiend lookin' for the things that may lie in between,
-Врезаясь в стены как злодей из Metroid-а (игра) высматривая вещи, которые могут лежать между (типа как между строк :))

I don't give a ..... Even if I lose all my lives in vain pursuit
-Мне похрен. Даже если я потеряю все мои жизни в напрасном преследовании
I'ma feel better that the game's complete and I didn't break down and take an easy route
-Я чувствую себя лучше, если игра закончена и я не сломался, и не пошёл простым путём
spendin' all my time tryin' to find the secrets keep mah mind in the unknown
-Трата всего моего времени в поисках секретов держит мой разум в неведении
'cause every little thing that I've been shown only serves to remind me that I'm alone
-Потому что каждая мелочь, которую мне показали, служит мне напоминанием, что я одинок

CHORUS (вставить сюда ПРИПЕВ)

There are people out there who say that ignorance is key
-Есть там люди, которые говорят, что игнор — это ключ
telling you the guidebook is all that you need but you gotta take a second look and see
-Говорящие, что путеводитель — это всё, что тебе нужно. Но тебе нужно взглянуть еще раз и увидеть
that that more you know the less it seems like it fits
-Что, чем больше ты знаешь, тем меньше это выглядит подходящим
I don't ever claim to have the answer but I know this isn't it.
-Я никогда не заявлял, что у меня есть ответ, но я знаю, что это точно не то.

Everyone starts at stage 1 and can take bunch of interlocking paths
-Все начинают на уровне 1 и могут получить немного пересекающихся путей
to the end of the game is it all the same? Sometimes you gotta ask
-К концу игры они все одинаковы? Иногда тебе нужно задать
the questions that hurt the most, that feel the most real
-Вопросы, от которых больнее всего, что чувствуется наиболее реальным
when the game is over will your secrets be revealed?
-Когда игра окончится, будут ли твои секреты раскрыты?

CHORUS (вставить сюда ПРИПЕВ)

Can you change me?
-Можете ли вы изменить меня?
Show me that there's something else
-Покажите мне, что есть что-то ещё
I want you to change me
-Я хочу, чтобы вы изменили меня

@музыка: A-Rival - Secrets

@темы: Music, Secrets, A-Rival, A_Rival

Похоже я старею, придумываю уже "папкины шутехи" в форме загадок.

Вот вам:
"Ты говоришь "А", а делаешь "Б" — как это называется?"

P.S. Если поможет, попробуйте прочитать вслух.

Многие скажут, что говно, но для меня находка. С этого я на ночь глядя поплакал:



При этом чуваки в музле шарят и могут в красоту, как в конце того же клипа выше. Жестоко, но красиво. Чтобы не балабол:



Или это...

Один из двух Louis Cole из коллектива Knower...
трек его авторства и исполнения, совсем другой по звучанию, спокойный и красивый

Второй Sam Gendel (его под катом трек тоже спокойный и красивый)

Еще 3 коротких трека НЕ КЛОУНОВ за 5 с половиной минут

Чтобы отдельно не писать пост по Knower, если я ещё не писал (не помню :D):
коллектив исполняет электронную музыку с женским вокалом. Собсна 2 человека в коллективе и оба с джазовым прошлым и настоящим.

@темы: music, музыка, Klown Core, Knower, Louis Cole

И молодым рекомендовано.

Нарвался я тут на буржуазный ролик "эволюция музыки с 16хх-какого-то по 2017", где чувак на пианино наигрывал всякое и узнал, что одна композиция, на которую я эмоционально надрачивал, датируется не последними 20-30 годами отроду, а аж 1905-м. От такой я сэлюк.
А вот и она:



Правда, возможно, я мог слышать её в лёгкой аранжировке, скорее всего как какой-нибудь трек из фильма, но самый дрочибельный момент (на 1:55 начинается) звучал как в оригинале.

Там же напомнили мне и ещё парочку охуенчиков:





Надо будет навернуть классики в ближайшем будущем, а то так селюком и помру.

@темы: music, музыка, classic

07:02 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

А оказалось



В смысле готовить оба практически одинаково долго и в обоих мои ненавистные очистка курятины и после варки ощипывание мяса.

И вот на часах 23:20 и супчик готов (включая уборку), чтобы скушать банан да выпить чайку перед сном в ожидании охлаждения кастрюли, дабы засунуть её в холодильник.

Уже второй раз подряд продаю недешёвую вещь и у меня траблы с доставкой.
Первый раз вообще эпик: там я отправлял велосипед. Эти кретины (Интайм) содрали за упаковку и доставку дохуя бабла, посылка не отслеживалась (что было нервами и мне и получателю), на день позже доставили и при этом умудрились все покоцать к хуям. Вся вилка и часть рамы были в царапинах. Чувак в спешке забрал на радостях или я хз как посылку с порванным картоном (что как бы намекает), а потом присылает мне фоточке и такой "а за такое "чуть-чуть" вы меня не предупреждали". И в итоге я должен оправдываться и извиняться за то, что одни пидары — пидары, а он не осматривал посылку.

Сегодня вот... продал старый ноут жены. Как раз на следующий день после подачи объявления заметил, что на HDD появились bad-секторы, сбросил цену на 1К (что с головой покрывает покупку нового HDD, но в эту 1К раньше входил и торг, а стало без торга, но не суть). Чувак купил его у меня через сертифицированного посредника на торговой площадке. Т.е. он покупает, у него баблишко замораживается, я отправляю и, если он после осмотра забирает, баблишко идет мне, если не забирает, баблишко возвращается ему, а посылка мне.
Так вот отправил я, а ток что он мне звонит из отделения службы доставки (на этот раз Новая Почта) и говорит, что HDD вообще не определяется, BIOS его не видит.
И, сука, снова я должен оправдываться и извиняться. Я единственное, чем мог оправдаться, что скидка в цене покрывает покупку нового, но все равно чувак расчитывал на кое-как работающий ноут и "бэды" не равно "отсутствие HDD", и я его понимаю, что будь я на его месте, я бы поставил всё под жирный вопрос. Он сказал, что не будет возвращать, но осадочек-то ясное дело останется... у нас обоих. Ну что за говно? Какие-то внешние силы решили опустить мою карму.

11:55

Игоре!

UPD 2:
А с Mass Effect 2 я-то порешал на днях! Оказывается, что лицуху мне запорола установленная ранее пиратка. Я-то думал, что они (хакеры) в кряке просто какие-то биты поменяли, которые отвечают за подключение к Origin Сети "Цербер" в игре, чтобы всегда приходил негативный ответ, или просто выпилили часть, отвечающую за сеть и соединение отпадает по тайм-ауту, а эти падлюки облегчили себе жизнь и просто прописали в hosts ссылку на себя (127.0.0.1) вместо реального адреса сервера в сети. И выходит, что пиратскую игру ты удаляешь, а эта запись остаётся. Итого, на лицухе теперь всё работает, не выкидывает и нормас.


UPD:
Все за день смешалось в голове, а фоновый трек, похожий на NWN и Mass Effect — это как раз из Lost Planet 3, а не из Doom.



У меня в этом году до сих пор пройдено всего 5 или 6 игр!
С каждым годом количество пройденных синглов все меньше и меньше. И сказать, что я перестал играть тоже нельзя.
На самом деле это всё этот злой онлайн! На эти игры уходят сотни часов, а ты их потом даже записать в список пройденного не можешь.

На днях наконец-то прошел Doom. Игра хороша! И очень хорошо оптимизирована, играл на максималках и не могу сказать, что игра хоть раз тормознула и сбросила FPS ниже 60 за все время.
Музычка там тоже классная, но, к сожалению, на всю игру я насчитал около 4 драйвовых треков, которые крутятся по кругу. Из фоновых только один выделился еще, потому что в нем реально есть подряд 2 мотивчика из Neverwinter Nights, в который я, кстати, тоже поигрываю потихоньку с любимой по локалке, и из Mass Effect, который снова же проходится (сейчас зависли на технической проблеме пиратки 2-й части: вылет как раз по окончании миссии из DLC, а в лицензионной в Origin нельзя активировать DLC, потому что сетевого сервиса уже нет, мож кто подскажет что делать?).
Правда не обошлось и без багов:
- на API Vulkan по факту прохождения игры, когда я зашел просмотреть открытые секретами модельки, то обнаружил, что меню все это время отображалось неправильно. Переключившись на OpenGL я получил совсем другую картину. Хотя в уровнях заметных графических багов было всего парочка за всю игру: одна деколь крови в секретном месте была с розовой обводкой и одна пещерка, в которой есть рычаг, открывающий классический уровень было криво затенено. На OpenGL я этого не проверял, потому что оно того не стоило, как по мне.
- а вот второй баг был реально досадный: когда убиваешь последнего босса, то он валяется и не переходит в анимацию, в которой ты должен сделать добивание, и, как выход, нужно перепроходить его. По идее это было от того, что этот босс добивается из BFG, а я растратил все заряды на самого босса и даже хоть после его "смерти" мне выпал заряд, все равно ничего не происходило. Но это не точно, может и не потому.

Итоговые ощущения от игры: помесь классических Doom/Quake по дизайну общему и какого-нибудь недавнего Shadow Warrior (ближе таки 1-я часть) по дизу уровней в плане именно формы комнат и платформ, геймплею и атмосфере. Только с более отзывчивым управлением.

В воскресение засел за Lost Planet 3 тоже "наконец-то", потому что долго валяется на винте, а я все никак.
Оказалась вполне приятной игрой, особенно на фоне того, что за треш был во 2-й части. Я, подозреваю, пока что в начале игры и за всё это время игра себя показала как эдакая нестрашная версия Dead Space спроецированная на вселенную Lost Planet. И выходит такая усредненная/сбалансированная атмосфера легкого напряжения, экшона и при этом некого уютного умиротворения будто ты тот чувак, что там вечно стоит у обогревателя в ледяном туннеле.
А поначалу мне игра не понравилась по управлению и казавшейся несколько топорной анимацией всего (по началу бросаются в глаза после Doom-а японские резкие маневры в анимации как персонажей, так и окружения, разрушения всякие), да и события первого часа игры были не очень. Но когда уже перестали совать этот навязчивый экшон и водить за ручку, там дальше уже попёрло хорошо! Очень хочется вернуться в игру!

@темы: Mass Effect 2, игры, games

11.09.2017 в 21:37
Пишет  Trickster Avariya:

Своё 32-летие отмечает
«Battle City», более известная как «Танчики», которая была выпущена фирмой Namco для игровой консоли Nintendo Entertainment System 9 сентября 1985 года.


редактор первого уровня это было нечто




URL записи

Бльооооо! Стары как я!

@темы: Battle City, Games, игры

13:23

Starcraft

С недавних пор, если кто не знает, первый Starcraft стал бесплатным, а также вышел его ремастер. Вместе с чем "старый" бесплатный был обновлен и есть совместим с ремастером в мультиплеере.

Вот ТУТ (<-- ссылка) можно ознакомиться что оно с чем.
Еще чуть-чуть технического вступления...

А суть поста на самом деле должна быть о том, что я только сейчас допер, что в первом SC тоже ничо такой сюжетец )))
Думал это во втором накрутили синематиков и кулстори, а оказывается я просто не уделял особого внимания переговорам в пиратках своего юношества, а если на английском, то и не допирал даже о чем речь.
И сдается мне друг наш Leo когда-то озвучивал фразу "I love you, sarge", но я был не в курсе о чем он и только много лет спустя гоготнул.

@темы: Starcraft, игры, games

02:22

RPCS3

Ну что сказать, попробовал я ток что эмуль PS-3 на примере Demon's Souls и могу сказать пару вещей:
1) Внезапно это в разы лучше работает, чем в свое время PCSX2 где-то на тех же сроках разработки. Конкретная игра с некоторыми мелкими багами (солнце часто видно, где его не должно быть, т.е. типа через стены), но, полагаю, её даже пройти реально.
2) Как раз сегодня решил пройтись по прогрессу эмулей и у Dolphin нашел занимательную статью.

Если кратко, то суть, что когда эмуль вышел на должный уровень производительности в целом, то старый баг, приводящий к фризам стал уже не одним из фризов, а первопричиной большинства фризов. А суть бага была в том, что на консоли используются как-бы-шейдеры (своеобразные программы для видеокарт) и их надо перекомпилировать в шейдеры, понятные для видеокарт ПК.

Отступление...

И вот на время компиляции и был фриз. А порешали все интерпретацией на самой видеокарте (т.е. "переводом" атомарных инструкций на лету), хотя сами думали, что видеокарты по производительности такой реалтайм не вытянут, но на их удивление таки вытягивают.

Так вот, мало того, что перед первым запуском игры эмуль что-то перекомпилирует, кучу каких-то модулей, так и, судя по всему, что-то похожее на проблему с Dolphin происходит и с эмулем PS-3. Он постоянно уже во время работы игры выводит в лог, что некий код успешно перекомпилирован, а игра, соответственно, постоянно притормаживает.

Потенциал у эмулятора большой, особенно, учитывая их подход к разработке, указанный на их сайте. Посмотрим что будет и как они будут решать эту проблему.

@темы: эмуляторы, rpcs3

15:44

8==>

Что-то стало с дайрями не так. Если бы не любимая, то пятница тут не была бы развратницей.