//Передача функции каждый кадор
public static void step(){
Fight.step();
}
Когда-то это выглядело именно так. И глянул Антоний на оставленное ему от этого кадора наследство, и промолвил он:
"Да ну нахуй, я лучше все заново перепишу".
И переписал...
Вот в остатках ковыряюсь, которые были не по моей основной части.
UPD:
// Передаюм на дерево событий
void Update () {
Game.step();
}
Это был вызов упомянутого выше из другого файла. Учитывая, что на сегодня упомянутое выше выглядело уже вот так:
//Передача функции каждый кадор
public static void step(){
//Fight.step();
}
...а именно не делало ничего, то делать 2 дополнительных ничего одной командой в разных файлах каждый кадр игры — это гений чистой красоты.